Difference between revisions of "Territorial Control/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translated some)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Territoriell Kontroll}}
 
{{DISPLAYTITLE:Territoriell Kontroll}}
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|Hydro är en kort karta som uppmuntrar till snabb spelning.]]
+
[[File:Hydro Dam.png|thumb|right|300px|[[Hydro/sv|Hydro]] är en instängd karta som tvingar snabba or beräknade TC taktiker.]]
{{Quotation|'''Soldaten''' strategisk dominans|Vi har omringat dig, åtminstone från denna sida!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
+
{{Quotation|'''Soldaten''' om strategisk dominans|Vi har dig omringad, åt åtminstone från denna sida!|sound=Soldier_taunts12.wav|en-sound=yes}}
  
I '''Territoriell Kontroll''' är objektivet att ta över hela kartan genom att erövra 'territorier'. En Territoriell Kontroll-karta är uppdelad i flera olika territorier som varje har en [[Control Point (objective)/sv|Kontrollpunkt]]. Ett territorium på varje slut av kartan representerar ett av lagens baser; de andra är uppdelade lika mellan lagen. Varje runda i en Territoriell Kontroll-match består av punkt-mot-punktsammandrabbning mot motsatta territorium. Konfigurationen som spelas väljs slumpmässigt varje runda, med villkoret att varje lag ska vara i kontroll av en av kontrollpunkterna. När en runda väl startar ska varje lag försöka att erövra motståndarnas kontrollpunkt medan de hindrar fienden från att göra samma sak. När ett lag erövrar fiendens Kontrollpunkt kommer de att vinna rundan och ta kontroll över territoriumet. Matchen fortsätter med en annan konfiguration och nya territoriella kontroller. Om ett lag är nere vid deras baspunkt kommer nästa runda att ställa basen mot det motsatta territoriumet. Det offensiva laget måste nu erövra fiendernas bas medan de försöker försvara det. Om det attackerande laget erövrar basen kommer det laget att vinna spelet och en ny omgång kommer att inledas, med alla territorium återställda.
+
'''Territorial Kontroll''' är ett [[List of game modes/sv|spelläge]] som introducerades från när spelet först släpptes. Uppdraget är att man ska ta över hela kartan genom att erövra vissa områden som är nämnda som "territorier". En Territorial Kontroll karta är uppdelade i flera olika territorium, som har sin egna [[Control point (objective)/sv|Kontrollpunkt]]. Ett territorium på varje karta representerar en av lagens baser; de andra är uppdela jämt mellan lagen. Varje runda i en Territoriell Kontroll match har en punkt-mot-punkt match mellan territorium. Konfigurationen som spelas är slumpmässigt vald varje runda, med kravet att varje lag har kontroll en punkt. När rundan börjar, varje lag försöker erövra motståndens punkt medans man hindrar de från att göra samma sak till deras punkt. När ett lag erövrar fiendernas Kontrollpunkt, de vinner rundan och behåller territoriet. Matchen fortsätter sedan med en annan konfiguration baserat på de nya terroristiska kontrollerna. Om ett lag är ner till dess grund punkt, så möts basens punkt emot territorium bredvid. Det anfallande laget måste nu erövra fiende lagets bas medans de andra skyddar den. Om det anfallande laget erövrar punkten, det laget vinner punkten, och ett nytt spel börjas och områden återställs.
  
Rundor varar alltid i åtta minuter. Normalt gäller standard [[Control Point (Game Mode)/sv|Kontrollpunktsregler]], vilket innebär att [[Match outcomes/sv|Sudden death]] kommer att inledas om inget av lagen erövrar punkten. en bas attackeras gäller reglerna för Attack/Försvar istället; det försvarande laget kommer automatiskt att återerövra det attackerande lagets kontrollpunkt om tiden går ut innan fienden lyckats erövra basen. [[Match outcomes/sv|Övertid]] kommer även att vara i effekt och kommer aktiveras när tiden gått ut medan en kontrollpunkt håller på att erövras.
+
Rundorna är alltid åtta minuter långa. Normalt, standard [[Control Point (game mode)/sv|Kontrollpunkts]] regler används; om tiden tar slut utan att en punk erövras, [[sudden death/sv|plötslig död]] utförs. När en bas blir attackerad, [[Control Point (game mode)/sv#Attack/Defend|Attack/Försvar]] regler används istället; det laget som försvarade får automatisk det attackerande lagets punkt om tiden tar slut innan fiende laget kan erövra punkten. [[Overtime/sv|Övertid]] sätts igång när tiden är slut och punkten håller på att erövras.
  
 
== Strategi ==
 
== Strategi ==
{{main|Community Territorial Control strategy/sv|l1=Community Territorial Control strategy}}
+
{{main|Community Territorial Control strategy/sv|l1=Gemenskap Territorial Kontroll strategi}}
  
I Territoriell Kontroll uppmanas aggressiva taktik att fånga kontrollpunkter och säkerställa seger.
+
Territoriell Kontroll tar delar från Kontrollpunkter och Attack/Förvar — medans den är en snabb och dominerande version av [[King of the Hill/sv|Herre på Täppan]] — och därför måste strategier vara försiktiga när man räknar in både attack och försvar. Varje klass kan använda sina egenskaper generellt på attack och försvar beroende på laget. Försiktiga strategier är rekommenderat, och lagarbete spelar stor roll i spelläget.
 +
 +
== Kartor ==
 +
{{main|List of maps/sv|l1=Lista över kartor}}
 +
Territoriell Kontroll kartor har '''tc_''' prefixet.
  
==Territoriell Kontrollkartor==
 
Territoriella Kontrollkartor använder prefixet '''tc_'''.
 
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
! class="header" |Namn
+
! class="header" | {{common string|Name}}
! class="header" |Bild
+
! class="header" | {{common string|Picture}}
! class="header" |Fil namn
+
! class="header" | {{common string|File name}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" width="50px"|'''[[Hydro/sv|Hydro]]'''
+
! style="background:#F9D483;" width="50px" | {{map link|Hydro}}
| [[File:TF2 Hydro Map.jpg|160px|link=Hydro]]
+
| [[File:TF2 Hydro Map.jpg|160px|link=Hydro{{if lang}}]]
| width="60px" |{{code|tc_hydro}}
+
| {{code|tc_hydro}}
 
|}
 
|}
  
 +
== Uppdateringshistorik ==
 +
'''{{Patch name|10|10|2007|no-link=yes}}''' ([[Team Fortress 2/sv|Första släppet]])
 +
* Lade till Territoriell Kontroll läge.
 +
* Lade till karta: Hydro.
 +
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* Lade till en nya Snabbspel kategori för alternativa spellägen.
 +
** Flyttade Territoriell Kontroll, [[Special Delivery (game mode)/sv|Specialleverans]], och [[Player Destruction/sv|Spelarförstörelse]] kartor till denna nya kategori.
 +
 +
== Buggar ==
 +
* Timers för kontrollpunkter i Territoriell Kontroll har några gånger visat sig fel, med lagg eller [[Heads-up display/sv|HUD]] delar som försvinner under spelet.
 +
 +
{{Maps Nav}}
  
{{maps}}
 
 
[[Category:Game modes/sv]]
 
[[Category:Game modes/sv]]

Revision as of 19:29, 5 November 2023

Hydro är en instängd karta som tvingar snabba or beräknade TC taktiker.
Vi har dig omringad, åt åtminstone från denna sida!
Soldaten om strategisk dominans

Territorial Kontroll är ett spelläge som introducerades från när spelet först släpptes. Uppdraget är att man ska ta över hela kartan genom att erövra vissa områden som är nämnda som "territorier". En Territorial Kontroll karta är uppdelade i flera olika territorium, som har sin egna Kontrollpunkt. Ett territorium på varje karta representerar en av lagens baser; de andra är uppdela jämt mellan lagen. Varje runda i en Territoriell Kontroll match har en punkt-mot-punkt match mellan territorium. Konfigurationen som spelas är slumpmässigt vald varje runda, med kravet att varje lag har kontroll på en punkt. När rundan börjar, varje lag försöker erövra motståndens punkt medans man hindrar de från att göra samma sak till deras punkt. När ett lag erövrar fiendernas Kontrollpunkt, de vinner rundan och behåller territoriet. Matchen fortsätter sedan med en annan konfiguration baserat på de nya terroristiska kontrollerna. Om ett lag är ner till dess grund punkt, så möts basens punkt emot territorium bredvid. Det anfallande laget måste nu erövra fiende lagets bas medans de andra skyddar den. Om det anfallande laget erövrar punkten, det laget vinner punkten, och ett nytt spel börjas och områden återställs.

Rundorna är alltid åtta minuter långa. Normalt, standard Kontrollpunkts regler används; om tiden tar slut utan att en punk erövras, plötslig död utförs. När en bas blir attackerad, Attack/Försvar regler används istället; det laget som försvarade får automatisk det attackerande lagets punkt om tiden tar slut innan fiende laget kan erövra punkten. Övertid sätts igång när tiden är slut och punkten håller på att erövras.

Strategi

Huvudartikel: Gemenskap Territorial Kontroll strategi

Territoriell Kontroll tar delar från Kontrollpunkter och Attack/Förvar — medans den är en snabb och dominerande version av Herre på Täppan — och därför måste strategier vara försiktiga när man räknar in både attack och försvar. Varje klass kan använda sina egenskaper generellt på attack och försvar beroende på laget. Försiktiga strategier är rekommenderat, och lagarbete spelar stor roll i spelläget.

Kartor

Huvudartikel: Lista över kartor

Territoriell Kontroll kartor har tc_ prefixet.

Namn Bild Filnamn
Hydro TF2 Hydro Map.jpg tc_hydro

Uppdateringshistorik

Oktober 10, 2007 Patch (Första släppet)

  • Lade till Territoriell Kontroll läge.
  • Lade till karta: Hydro.

April 25, 2016 Patch

Buggar

  • Timers för kontrollpunkter i Territoriell Kontroll har några gånger visat sig fel, med lagg eller HUD delar som försvinner under spelet.