Difference between revisions of "Landfall/ru"
< Landfall
Bebihindra (talk | contribs) (added helpful overview; added bug) |
m (→Стратегия) |
||
Line 60: | Line 60: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
== Стратегия == | == Стратегия == | ||
− | {{ | + | {{map strategy link|Landfall|main=yes|stub=yes}} |
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == |
Revision as of 04:05, 25 November 2023
Landfall | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпы |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Я пойду длинным путем, а вы... возможно, вам тоже стоит пойти длинным путем.
— Солдат
|
» |
Landfall — это пользовательская карта режима Захват флага, созданная пользователем сайта TF2Maps.net для Конкурса соревновательного Захвата флага. Данная карта заняла 9 место в конкурсе, набрав 66 очков. Карта расположена в лесозаготовочном районе, рядом с большими деревьями, между которыми проложены различные маршруты.
Карта Landfall была официально выпущена в обновлении «Тяжелый отпуск».
Содержание
Локации
Внутри базы
- Платформа с разведданными: На обеих базах есть деревянные платформы, на которых лежат разведданные.
- Двор: Большая открытая местность около баз, в которой игроку предлагаются несколько маршрутов, в том числе к двухэтажному зданию.
- Крыши: К крышам баз команд также проложены маршруты. Инженеры могут возводить постройки на крыше рядом с двухэтажным зданием.
- Пень: Большой пень, находящийся неподалеку от платформы с разведданными, на котором инженеры зачастую возводят постройки.
- Боковой маршрут: Большая грязевая дорожка, которая расстилается за базами команд.
- Лачуга: Постройка, расположенная около бокового маршрута, с крыши которой можно выполнять прыжки на ракетах или липучках.
- Верхняя дорожка: Дорожка проведена прямо над боковым маршрутом, которая дает прямой доступ к крыше базы.
Центральная зона
- Двухэтажное здание: Здание, играющее большую роль на данной карте, поскольку именно через нее лежит маршрут от базы до центральной зоны. Здание разбито на несколько комнат, соединенных внутри проходами вдоль фронтальной тропинки и над боковым маршрутом, которые ведут непосредственно к дереву.
- Внутренняя платформа: Платформа, расположенная около баз команд, на которой атакующие могут подвергнуться атаке со стороны противника.
- Балкон: Небольшое помещение, расположенное прямо над местом с припасами, с которой открывается вид практически на всю центральную зону.
- Боковая комната: Небольшая комната, расположенная на втором этаже здания, к которой проведена лестница на боковом маршруте.
- Дерево: Расположенное в центре карты, дерево служит в качестве основного ориентира на карте. Оно окружено круглой тропинкой вокруг него, соединяющей маршруты с двухэтажными зданиями обеих команд и на которой расположены припасы.
- Припасы: По обе стороны дерева находятся аптечки и коробки с боеприпасами.
Галерея
Обзор карты
1.Крыши 2.Двор 3.Хижина 4.Боковой маршрут 5.Здание из пиломатериалов 6.Настил 7.Дерево
Стратегия
Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Landfall
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)
- Карта Landfall была добавлена в игру.
- Устранена возможность возведения телепортов между дверями комнат возрождения.
- Устранена возможность попадания за пределы карты.
- Исправлены некоторые проблемы с материалами.
- [Недокументированное] Карты Vanguard, Landfall, Highpass и Snowycoast были добавлены в списки ротаций соответствующих режимов в поиске Быстрой игры.
История изменений
Ниже приведен список изменений карты, которые были сделаны еще до ее добавления в игру.
История изменений
ctf_landfall_rc
Изменения в строении карты:
- Теперь с бокового маршрута можно запрыгнуть на лачугу.
- Оптимизация FPS.
- Небольшие изменения некоторых деталей.
Изменения в геймплее:
- Время возрождения увеличено на 1 секунду.
ctf_landfall_test3
Изменения в строении карты:
- Добавлена новая комната на верхних этажах с каждой стороны от центра.
- Убран внешний склон, ведущий наверх, и возвращена лестница внутри дома (соединенная с новой комнатой).
- Изменена комната с пилой, ведущая на базу. Уменьшено открытое пространство, возможно, это сделает этот путь более опасным для нападающих.
- Разведданные возвращены на старое место.
- Изменено строение платформы с разведданными, чтобы дать более простой путь к ним.
ctf_landfall_test2
Изменения в строении карты:
- Добавлена маленькая комната в центре, предназначенная для того, чтобы безопасно проходить из нижних этажей комнаты с пилами к крыльцу сбоку в центре.
- Добавлена небольшая ниша в том месте, где наружный проход приходит к центру.
- Убрана внутренняя лестница, которая вела из наружного пути в верх центра. Она заменена на наружный скат, ведущий наверх.
ctf_landfall_test1
Изменения в геймплее:
- Время возвращения разведданных увеличено до 35 минут.
Изменения в строении карты:
- Изменены боковые стороны центра. Теперь они выше, и у них есть крыльцо, которое дает хорошую точку на верхней тропинке.
- Небольшие изменения в геометрии территории вокруг разведданных.
- Разведданные перемещены в находящееся рядом здание. Также я увеличил размер этого здания, чтобы сделать его более подходящим для разведданных. Я просто пробую новое место, возможно, в будущем дипломат будет возвращен на прежнее место.
ctf_landfall_b1
Изменения в геймплее (небольшие):
- Время возрождения возвращено до того, которое было в версии а9.
Ошибки
- Игроки могут проходить через ведро на красном и синем местах возрождения.
|