Difference between revisions of "Template:Perks perk table"

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  | pt-br = +50% de munição de reserva e regeneração de munição e metal
 
  | pt-br = +50% de munição de reserva e regeneração de munição e metal
 
  | zh-hans = +50% 弹匣大小,并自动回复弹药和金属
 
  | zh-hans = +50% 弹匣大小,并自动回复弹药和金属
 +
| ru = +50% к запасу боеприпасов, регенерации боеприпасов и металла
 
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  | pt-br = Ao matar, concede 2 segundos de minicrits
 
  | pt-br = Ao matar, concede 2 segundos de minicrits
 
  | zh-hans = 杀敌后,获得 2 秒的迷你爆击加成
 
  | zh-hans = 杀敌后,获得 2 秒的迷你爆击加成
 +
| ru = При убийстве дает 2 секунды мини-критов
 
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  | pt-br = Começa a rodada com 15 segundos de invisibilidade<br>Atacar antes dos 15 segundos encerra o efeito prematuramente
 
  | pt-br = Começa a rodada com 15 segundos de invisibilidade<br>Atacar antes dos 15 segundos encerra o efeito prematuramente
 
  | zh-hans = 在回合开始时,获得 15 秒的隐身效果<br>在此期间攻击将提前解除隐身
 
  | zh-hans = 在回合开始时,获得 15 秒的隐身效果<br>在此期间攻击将提前解除隐身
 +
| ru = Начните раунд с 15 секундами невидимости<br>Атакуйте до того, как 15 секунд закончат её преждевременно
 
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  | pt-br = Minicrits tornam-se críticos
 
  | pt-br = Minicrits tornam-se críticos
 
  | zh-hans = 所有的迷你爆击转化为爆击
 
  | zh-hans = 所有的迷你爆击转化为爆击
 +
| ru = Мини-криты становятся полноценными критическими ударами
 
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  | pt-br = +40% de cura recebida de todas as fontes de cura
 
  | pt-br = +40% de cura recebida de todas as fontes de cura
 
  | zh-hans = 从所有治疗来源获得的治疗量 +40%
 
  | zh-hans = 从所有治疗来源获得的治疗量 +40%
 +
| ru = +40% дополнительного исцеления от всех источников исцеления
 
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  | pt-br = Ao morrer, invoca um esqueleto aliado
 
  | pt-br = Ao morrer, invoca um esqueleto aliado
 
  | zh-hans = 死亡后召唤一具友方的骷髅战士
 
  | zh-hans = 死亡后召唤一具友方的骷髅战士
 +
| ru = После смерти призывает дружественного скелета
 
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Line 175: Line 181:
 
  | pt-br = +10% de velocidade de movimento
 
  | pt-br = +10% de velocidade de movimento
 
  | zh-hans = +10% 的移动速度
 
  | zh-hans = +10% 的移动速度
 +
| ru = +10% скорости передвижения
 
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Line 199: Line 206:
 
  | pt-br = Ao morrer, o assassino é Marcado para a Morte por 6 segundos
 
  | pt-br = Ao morrer, o assassino é Marcado para a Morte por 6 segundos
 
  | zh-hans = 死亡后,杀手将被打上死亡标记,持续 6 秒
 
  | zh-hans = 死亡后,杀手将被打上死亡标记,持续 6 秒
 +
| ru = После смерти убийца получает метку смерти на 6 секунд
 
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Line 222: Line 230:
 
  | pt-br = Dano corpo a corpo dobrado
 
  | pt-br = Dano corpo a corpo dobrado
 
  | zh-hans = 双倍近战伤害
 
  | zh-hans = 双倍近战伤害
 +
| ru = Двойной урон в ближнем бою
 
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Line 227: Line 236:
 
  | en = Patience
 
  | en = Patience
 
  | zh-hans = 忍耐
 
  | zh-hans = 忍耐
 +
| ru = Терпение
 
}}'''
 
}}'''
 
| {{lang
 
| {{lang
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  | pt-br = Ganha até 7 de vida por segundo
 
  | pt-br = Ganha até 7 de vida por segundo
 
  | zh-hans = 每秒恢复 7 点生命值
 
  | zh-hans = 每秒恢复 7 点生命值
 +
|ru = Получите до 7 единиц здоровья в секунду
 
}}
 
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Line 254: Line 265:
 
  | pt-br = +50% de velocidade de projéteis e espalhamento reduzido
 
  | pt-br = +50% de velocidade de projéteis e espalhamento reduzido
 
  | zh-hans = +50% 的飞行物速度并减少散布
 
  | zh-hans = +50% 的飞行物速度并减少散布
 +
| ru = +50% скорости снаряда и уменьшен разброс
 
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  | pt-br = +15% de velocidade de disparo, recarga e troca de arma
 
  | pt-br = +15% de velocidade de disparo, recarga e troca de arma
 
  | zh-hans = +15% 的开火、装填和切换武器速度
 
  | zh-hans = +15% 的开火、装填和切换武器速度
 +
| ru = +15% к скорости стрельбы, перезарядки и переключения оружия
 
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Line 300: Line 313:
 
  | pt-br = +10% de resistência a dano
 
  | pt-br = +10% de resistência a dano
 
  | zh-hans = +10% 伤害抗性
 
  | zh-hans = +10% 伤害抗性
 +
| ru = +10% сопротивление урону
 
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Line 323: Line 337:
 
  | pt-br = Ao matar, revela os três inimigos mais próximos por 5 segundos
 
  | pt-br = Ao matar, revela os três inimigos mais próximos por 5 segundos
 
  | zh-hans = 杀敌后,高亮显示距离最近的 3 名敌人,持续 5 秒
 
  | zh-hans = 杀敌后,高亮显示距离最近的 3 名敌人,持续 5 秒
 +
| ru = При убийстве раскрывает трех ближайших врагов на 5 секунд
 
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  | pt-br = Uma vez por rodada, jogadores podem ser revividos por um Medic
 
  | pt-br = Uma vez por rodada, jogadores podem ser revividos por um Medic
 
  | zh-hans = 玩家可以被医生复活,每轮仅限一次
 
  | zh-hans = 玩家可以被医生复活,每轮仅限一次
 +
| ru = Один раз за раунд медик может оживить игроков
 
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Line 368: Line 384:
 
  | pt-br = Quando o Ponto de Controle é liberado, +1 de taxa de captura e +20% de resistência a dano
 
  | pt-br = Quando o Ponto de Controle é liberado, +1 de taxa de captura e +20% de resistência a dano
 
  | zh-hans = 当控制点解锁时,+1 占领数和 +20% 伤害抗性
 
  | zh-hans = 当控制点解锁时,+1 占领数和 +20% 伤害抗性
 +
| ru = Когда контрольная точка разблокируется, скорость захвата +1 и сопротивление урону +20%
 
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|}<noinclude>{{Doc begin}}
 
|}<noinclude>{{Doc begin}}

Revision as of 15:07, 18 January 2024

Perks

Perk Description
Reserveperk.png
Ammo Reserve
+50% reserve ammo and ammo and metal regeneration
Bloodlustperk.png
Bloodlust
On kill, grants 2 seconds of Mini-Crits
Conversionperk.png
Conversion
Mini-Crits become full Critical hits
Provisionsperk.png
Extra Provisions
+40% extra healing gained from all healing sources
Gravediggerperk.png
Gravedigging
On death, summons a friendly Skeleton
Hasteperk.png
Haste
+10% movement speed
Hauntingperk.png
Haunting
On death, the killer is Marked For Death for 6 seconds
Honorable combatperk.png
Honorable Combat
Double melee damage
Cloakingperk.png
Patience
Gain up to 7 health per second
Accuracyperk.png
Precision
+50% projectile speed and reduced spread
Triggerfingerperk.png
Quickdraw
+15% firing, reloading, and weapon switching speed
Resistanceperk.png
Resistance
+10% damage resistance
Backpack War Paint.png
Reveal
On kill, reveals the three closest enemies for 5 seconds
Second chanceperk.png
Second Chance
Once per round, players can be revived by a Medic
Strongholdperk.png
Stronghold
When the Control Point unlocks, +1 capture rate and +20% damage resistance

Documentation for Perks perk table

Template used for the perks on Perks