Difference between revisions of "Gullywash/ja"
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{{Quotation|'''Gullywash'''解説|'''君はGULLYWASHの所有者たる男か?'''値は張るが、それだけの価値があるぞ。君の上司に新しい住所を見せたら、査定をし直すだろう。君がそこに住んでいるのを見た女性陣は、君こそ本物の男だと思うだろう。怖がって寄りたがらないだろうから、デートするには別の場所に行く必要があるがね。みんなが君をすごい漢だと認めるだろう。}} | {{Quotation|'''Gullywash'''解説|'''君はGULLYWASHの所有者たる男か?'''値は張るが、それだけの価値があるぞ。君の上司に新しい住所を見せたら、査定をし直すだろう。君がそこに住んでいるのを見た女性陣は、君こそ本物の男だと思うだろう。怖がって寄りたがらないだろうから、デートするには別の場所に行く必要があるがね。みんなが君をすごい漢だと認めるだろう。}} |
Latest revision as of 03:32, 19 January 2024
Gullywash | |
---|---|
インフォメーション | |
ゲームモード: | コントロールポイント |
ファイル名: | cp_gullywash_final1
|
実装日: | 2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール) |
製作者 | Jan「Arnold」Laroy |
マップ情報 | |
環境 | 砂漠 |
時間帯・天気: | 日中・晴天 |
水中 | × |
Bot support: | ○ |
配置アイテム | |
ヘルス | ×16 • ×6 |
弾薬 | ×18 • ×8 |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
マップスタンプ | |
マップ支援者リスト |
「 | 君はGULLYWASHの所有者たる男か?値は張るが、それだけの価値があるぞ。君の上司に新しい住所を見せたら、査定をし直すだろう。君がそこに住んでいるのを見た女性陣は、君こそ本物の男だと思うだろう。怖がって寄りたがらないだろうから、デートするには別の場所に行く必要があるがね。みんなが君をすごい漢だと認めるだろう。
— Gullywash解説
|
」 |
Gullywashはスタンダード・コントロールポイント(5CP)マップです。このマップは、砂漠の中でREDチームとBLUチームが、唯一の水源を奪い合うというコンセプトになっています。
Gullywashは、ETF2LやAsiaFortress、ESEA、ozfortressなどの大会で6v6の試合に採用されています。
目次
場所
第3CP
このコントロールポイントは、橋で繋がったバルコニーと、谷底からなっています。
- 入口: 両チームとも、橋へ向かうための2つの道があります。1つはバルコニーへと出る入口で、橋の反対側には敵チームのバルコニーがあります。また、もう1つの入口からは谷底へと繋がり、橋の右側へ登れる道があります。
- 斜道: エリアの両側に、それぞれ谷底からバルコニーへと登れる坂道があります。
- 遮蔽物: どちらのバルコニーにも、正面入口から見て左側に3つの木箱が置かれており、敵の攻撃を避けるために使えます。
- キャプチャーポイント: キャプチャーポイント自体は高いところにあるため、スカウトかソルジャー、デモマンでないと自力では登れません。しかし、キャプチャーゾーンはその周囲まで拡張されているため、どのクラスでもキャプチャー可能です。キャプチャーポイント上は、高所のアドバンテージを取れるため、防衛に向いています。。
第2・第4CP
2つ目のキャプチャーポイントは開けたエリアの真ん中に位置しており、周囲を高所に囲まれています。キャプチャーゾーンは地上部分と、2階部分に別れており、2階は近くにあるバルコニーと同じ高さです。
- 第3CPからの入口: 第3CPからは2つの入口があります。メインバルコニー側の入口は、キャプチャーポイントから離れた、開けたエリアに続いています。谷底からの入口は、キャプチャーポイントの(防衛側チームから見て)右側へと繋がります。
- キャプチャーポイント: 2階建てのコントロールポイントは、(攻撃側チームから見て)右側の坂道で昇り降りできます。攻撃側は2階のキャプチャーゾーンに乗れば、アドバンテージを活かして地上の防衛陣を攻撃できます。
- バルコニー: (攻撃側チームから見て)キャプチャーポイント左手にあるバルコニーは、防衛側がCPを守るのに使えます。このバルコニーへは、キャプチャーポイントの2階部分から渡ることも出来ます。
第1・第5CP
最終CPは、マップ両端の施設内にあります。このCPのレイアウトはBadlandsのものと似ています。
- 第2・第4CPからの入口: 第2・第4CPから最終CPへは、3つの入口が存在します。2つは地上階にあり、どちらも最終CP手前のロビーにつながっています。もう1つのルートは、最終CP横へと降りていく側道があります。
- ロビー: 地上階からのルートは、ロビーを通って最後の部屋へ出ることになります。ロビーには最終エリアへの入口が3つあり、1つは地上階、残り2つは上の階にあります。どの入口から出ても、部屋の向かい側にキャプチャーポイントがあります。
- 側道: この道は、バルコニーから最終CPの(防御側チームから見て)右側へと続いています。入口自体は地上階へと続く坂道になっています。また、この道を通って地下エリアへも入ることが出来ます。
- 地下室: 最終部屋の下にあるエリアで、側道とCPの真裏に出口があります。
戦術
もっと詳しく: Gullywashの高度な戦術
コントロールポイントの時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
コントロールポイント 1 と 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 2 と 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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スクリーンショット
イースターエッグ
装飾品アイテム
- BLUの第2CPのバルコニー近くに暴君のヘルムがあります。
- REDの最初のリスポーン部屋に設置されたロッカーの上にパイロのビーニーハットがあります。
- 中央CPのBLU側エントランスに積まれた箱の上にオールドスクールベーカーボーイ帽があります。
- BLUの最初のリスポーン部屋から出て右手の樽の上に玄人用パナマ帽があります。
- 中央CP近くの金網の裏に積まれている箱の上にテキサステンガロンがあります。
- RED側から中央CP底部へと続く入口の、上部に突き出た金属板の上にどうでもいいゴム手袋があります。
- RED及びBLUの最初のリスポーン部屋の、左側にある衣装ダンスの中にステンレスポットがあります。
武器
- BLUの最初のリスポーン部屋を出て、右側に進んだ通路の窓の外にジャラテの瓶があります。
- 粘着爆弾のモデルが2つあり、それらは動かせます。1つはScottish Resistanceの不採用になったモデルで、もう1つはSticky Jumperで使われているもの(これも、元々はスコティッシュ・レジスタンスのボツモデルでした)です。
動物
Gullywashにはいくつかのラバーダック、カエルが登場します。
- BLU側第1CPの貯水タンクの下に、ラバーダックがいます。これは、武器を使って動かすことが出来ます。
- BLUの最初のリスポーン部屋に向かって左側にある窓の外、玄人用パナマ帽のすぐとなりに3匹のラバーダックがいます。
- どちらの最終CPにも、天井の穴の中にラバーダックがいます。
- 中央CPのRED側には、わずかに開いた窓があり、そこには箱に乗ったラバーダックがいます。
- RED側第1CPのバルコニーには、小さな階段の近くに置かれた箱の上にラバーダックがいます。
- REDの最初のリスポーン部屋の外にある滝にはカエルがいます。しかし、これはnoclipを使わないと見ることはできません。
- 備考: ダックはこれ以上ありません。それらは恐らくThe End of the Lineのためのイースターエッグになったと思われます。
その他
- 両側の最初のリスポーンエリアは後ろに行けない部屋があります。部屋を見るのに使われる窓があります。窓に金属製のシャッターがあり、スポーン部屋のドアに似ています。近くに立つことで開けることができます。
アップデート履歴
2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)
- Gullywashがゲームに追加された。
- 登れそうに見えるが登れないはしごを取り除いた。
- BLU本拠地の大きな湾曲した柵を、RED本拠地のそれと同じものに修正した。
- RED側の第2CPを壁の裏からキャプチャーできてしまうのを修正した。
- Gullywashがマッチメイク時に誤ったカテゴリに入っていたのを修正した。
- クイックプレイにおいて、Gullywashが誤ったマップサイクルに入っていたのを修正した。
- 中央CP近くからプレイヤーがマップ外に出てしまうのを修正した。
- 中央CP近くの当たり判定の脆弱性を修正した。
- [非公開] プレイヤーがドアに挟まれて死んでしまうのを修正した。
- いくつかのマップをコンペティティブモードをサポートするよう更新した。
外部リンク
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