Difference between revisions of "Badlands (Capture the Flag)/ru"
m |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Beta}} | {{Beta}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | | + | | map-status = cut |
− | | game-type | + | | map-game-type = Capture the Flag |
− | | map-image | + | | map-file-name = ? |
− | | map-environment | + | | map-image = Stephane-gaudette-ctf-badlands-bluebase010035.jpg |
− | | map-setting | + | | map-environment = Пустыня |
− | + | | map-setting = День, солнечно | |
− | }} | + | }} |
Badlands (Захват флага) являлась одной из версий карты [[Badlands (Control Point)/ru|Badlands]], разрабатываемой как перед официальным релизом ''Team Fortress 2'', так и исходной Badlands в 2006 году.<ref>[https://www.behance.net/gallery/894384/Valve-Software-Sr-Environment-Artist-2005-2011 Галерея] разрабатываемых компанией Valve игр (''TF2'' — вторая по списку).</ref>. В конечном счете карта обрела такой вид, какой она существует в игре на данный момент. | Badlands (Захват флага) являлась одной из версий карты [[Badlands (Control Point)/ru|Badlands]], разрабатываемой как перед официальным релизом ''Team Fortress 2'', так и исходной Badlands в 2006 году.<ref>[https://www.behance.net/gallery/894384/Valve-Software-Sr-Environment-Artist-2005-2011 Галерея] разрабатываемых компанией Valve игр (''TF2'' — вторая по списку).</ref>. В конечном счете карта обрела такой вид, какой она существует в игре на данный момент. |
Latest revision as of 16:42, 19 January 2024
«Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает тестируемый/вырезанный/неиспользуемый/экспериментальный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
Badlands (Захват флага) | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Захват флага |
Имя файла: | ?
|
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Badlands (Захват флага) являлась одной из версий карты Badlands, разрабатываемой как перед официальным релизом Team Fortress 2, так и исходной Badlands в 2006 году.[1]. В конечном счете карта обрела такой вид, какой она существует в игре на данный момент.
В 2016 бывший сотрудник Valve Стефан Годетт, еще находясь в составе компании, публично опубликовал свои скриншоты находящейся в разработке карты.[2] Помимо скриншотов Годетта, в файлах игры также были обнаружены неиспользуемые текстуры для карты и модели объектов в каталоге файлов Source Filmmaker. За вторыми не было закреплено определенных позиций, поэтому при загрузке карты объекты автоматически появляются в изначальной для них точке.[3]
Сам ландшафт карты имеет сходства с картой Badlands из Team Fortress Classic, повторяя пустынное окружение, характерное для карт данной игры. Опираясь на концепт-арты, существует предположение, что планировка интерьера помещений на карте была скопирована из своей предшественницы в Team Fortress Classic.
Галерея
Лазер и мост[4]
Примечания
|