Difference between revisions of "Bleeding/no"
ShadowMan44 (talk | contribs) m |
(Added Bleeding translation for Norwegian. Hopefully no mistakes this time.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:Blødning}} |
+ | {{trans}} | ||
+ | <div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Spy|weapon=Bleed|width=100%}}</div> | ||
+ | [[File:Bleed drop.png|128px|right|HUD-ikon for blødning.]] | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Medic'''|My...my blood is entirely out of my body. Vhat a curious feeling...|sound=medic_sf12_badmagic11.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | '''Blødning''' er en effekt som gjør skade over tid påført på en spiller som er skadet av visse våpen. Hvis en spiller er påvirket av blødning, vil helsen dems gradvis forsvinne på en verdi av 4 [[Health/no|helsepoeng]] hver 0,5 sekunder (eller 8hp/s) helt til effekten går bort, offeret dør, eller blir helbredet med ved å berøre en [[Medkit/no]], [[Respawn/no#Resupply|Forsyningsskap]], eller en [[Lunchbox/no|matboksgjenstand]]. I motsetning till brann, blødning kan ikke bli helbredet av [[water/no|vann]] eller et [[Compression blast/no|luftstøt]]. | ||
+ | |||
+ | Når spillere er påvirket med blødning, vil skjermen dems blinke sakte med en rød nyanse, en rød dråpe på helsevisningen dems, og kontinuerlig vingling. Hvilken som helst annen spiller som ser effekten vil se blodpartikler som slippes ut av spilleren. | ||
+ | |||
+ | Blødningsvarigheten varierer mellom våpen og stabler ikke på flere treff fra samme våpen, å bli truffet igjen tilbakestiller effekten til sin fulle varighet isteden. Men, i motsetning til [[afterburn/no|etterbrenning]], en lignende effekt som også gjør skade over tid, blødningsskade ''vil'' stable hvis en spiller er truffet i rask rekkefølge av andre ''forskjellige'' blødningspåførende våpen, som gir enda mer skade over tid i samme periode (for eksempel, å bli truffet av en [[Flying Guillotine/no|Flyvende giljotin]] og [[Boston Basher/no|Bostonbanker]]). | ||
+ | |||
+ | Selv om blødning ikke kan gi [[Critical hits/no|krits]] av seg selv, skade påført av blødningen kan bli til minikrits hvis målet er påvirket av en minikrit debuff, som fra [[Jarate]] eller å være [[Mechanics/no#MarkedForDeath|dødsmerket]], eller hvis angriperen blir gitt en minikrit buff, som fra [[Buff Banner/no|Motivasjonsbanneret]] eller [[Crit-a-Cola/no|Krit-a-Cola]]. | ||
+ | |||
+ | Blødning kan bli brukt under en treff-og-løp manøver med stor effekt, som lar spillere unngå direkte konfontrasjon og påføre betraktelig mengde skade over tid. I tillegg, det beviser seg til å være et nyttig verktøy for å finne frem usy [[Spy/no|Spioner]], som vil rykke seg og produsere blodeffekter til og med når de er forkledd. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Damage and function times}} == | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | damagetype = Untyped | ||
+ | | rangetype = Untyped | ||
+ | |||
+ | | damage = yes | ||
+ | | bleeding = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/> | ||
+ | | bleeding minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}} | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0.5 s | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Tilhørende våpen == | ||
+ | {{List of bleed-inflicting weapons}} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Update history}} == | ||
+ | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/no]]) | ||
+ | * La til Blødnings-mekanismen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|27|2010}}''' | ||
+ | * La til en [[Kill icons/no|ikon]] for blødning i spillet. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * [[Healing/no#Overheal|Overhelbredte]] spillere som blør eller er i [[Fire/no|brann]] kan nå plukke opp helbredelsepakker for å fjerne disse forholdene. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|16|2013}}''' | ||
+ | * Fikset et serverkrasj forårsaket av spillere blødde i hjel. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Bugs}} == | ||
+ | * Hvis en ny runde er startet på et kart mens en spiller blør, så vil den spillerens skjerm fortsette å blinke som om spilleren lider av blødningsskade. Spilleren vil imidlertid ikke produsere lydresponser eller ta noen skade. Effekten varer helt til spilleren forlater serveren eller lukker igjen spillet. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Notes}} == | ||
+ | * [[Upgrade Station/no|Eksplosivt Hodeskudd-oppgraderingen]] i [[Mann vs. Machine/no|Mann vs. Maskin]] vil vise bloddråpe-drapsikonet hvis en robot er drept via et eksplosivt hodeskudd. | ||
− | {{ | + | == {{common string|Trivia}} == |
− | + | * Når blødning var først introdusert med lanseringen av [[Tribalman's Shiv/no|Stammekniven]], ville drapsikonet vise hvaenn slags våpen som var holdt på tiden av drapsmannen. Mens man holdte Jarate eller var i prosessen av å bli gjenopplivet, ville den generiske "Hodeskall og korsben" drapsikonet bli brukt. | |
− | + | ||
− | + | == {{common string|Gallery}} == | |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:Bleeding example.png|En eksempel av blødningsvarselen som blir vist på HUD-en. | |
− | + | File:Bleeding Cloaked Spy.png|En [[Cloak/no|usynglig]] [[Spy/no|Spy]] avslørt av blødningseffekten. Den konstante skaden fører til at han veksler mellom å være helt usynlig og halvt usynlig. | |
− | | | + | File:Bleed Grappling Hook.png|Ikonen som er bruket når man hekter en fiende med [[Grappling Hook/no|Jernkroken]]. |
− | + | File:Speech mediccall hurt bleed.png|"Medic!" boble, spiller blør (helse er eller over 100%) | |
− | + | </gallery> | |
− | + | ||
− | + | {{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}} | |
− | + | {{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}} | |
− | |- | + | {{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}} |
− | + | ||
− | | | + | [[Category:Strategy/no]] |
− | + | [[Category:Gameplay/no]] | |
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− |
Revision as of 20:21, 2 March 2024
Denne siden er i ferd med å bli oversatt til norsk. Hvis du snakker norsk, post på diskusjonssiden eller snakk med de som har bidratt til siden ( ved å se på sidens historie). |
“ | My...my blood is entirely out of my body. Vhat a curious feeling...
Klikk for å lytte (på Engelsk)
— Medic
|
” |
Blødning er en effekt som gjør skade over tid påført på en spiller som er skadet av visse våpen. Hvis en spiller er påvirket av blødning, vil helsen dems gradvis forsvinne på en verdi av 4 helsepoeng hver 0,5 sekunder (eller 8hp/s) helt til effekten går bort, offeret dør, eller blir helbredet med ved å berøre en Medkit/no, Forsyningsskap, eller en matboksgjenstand. I motsetning till brann, blødning kan ikke bli helbredet av vann eller et luftstøt.
Når spillere er påvirket med blødning, vil skjermen dems blinke sakte med en rød nyanse, en rød dråpe på helsevisningen dems, og kontinuerlig vingling. Hvilken som helst annen spiller som ser effekten vil se blodpartikler som slippes ut av spilleren.
Blødningsvarigheten varierer mellom våpen og stabler ikke på flere treff fra samme våpen, å bli truffet igjen tilbakestiller effekten til sin fulle varighet isteden. Men, i motsetning til etterbrenning, en lignende effekt som også gjør skade over tid, blødningsskade vil stable hvis en spiller er truffet i rask rekkefølge av andre forskjellige blødningspåførende våpen, som gir enda mer skade over tid i samme periode (for eksempel, å bli truffet av en Flyvende giljotin og Bostonbanker).
Selv om blødning ikke kan gi krits av seg selv, skade påført av blødningen kan bli til minikrits hvis målet er påvirket av en minikrit debuff, som fra Jarate eller å være dødsmerket, eller hvis angriperen blir gitt en minikrit buff, som fra Motivasjonsbanneret eller Krit-a-Cola.
Blødning kan bli brukt under en treff-og-løp manøver med stor effekt, som lar spillere unngå direkte konfontrasjon og påføre betraktelig mengde skade over tid. I tillegg, det beviser seg til å være et nyttig verktøy for å finne frem usy Spioner, som vil rykke seg og produsere blodeffekter til og med når de er forkledd.
Innhold
Skade og funksjonstider
Skade og funksjonstider | ||
---|---|---|
Damage type | Untyped | |
Ranged or Melee damage? | Untyped | |
Skade | ||
Blødning | 4 / tick | |
Bleeding (mini-crit) | 5 / tick | |
Function times | ||
Attack interval | 0.5 s | |
Values are approximate and determined by community testing. |
Tilhørende våpen
List of bleed-inflicting weapons | ||||
---|---|---|---|---|
Sekundær |
| |||
Flyvende giljotin | ||||
Nærvåpen |
| |||
Bostonbanker | Trippelrune-kniv | |||
| ||||
Gavesmekk | ||||
Nærvåpen |
| |||
Sørlig gjestfrihet | ||||
Nærvåpen |
| |||
Stammekniv | ||||
Kampgjenstander |
| |||
Grappling Hook |
Oppdateringshistorikk
20 mai 2010 Patch (Second Community Contribution Update/no)
- La til Blødnings-mekanismen.
- La til en ikon for blødning i spillet.
- Overhelbredte spillere som blør eller er i brann kan nå plukke opp helbredelsepakker for å fjerne disse forholdene.
- Fikset et serverkrasj forårsaket av spillere blødde i hjel.
Problemer
- Hvis en ny runde er startet på et kart mens en spiller blør, så vil den spillerens skjerm fortsette å blinke som om spilleren lider av blødningsskade. Spilleren vil imidlertid ikke produsere lydresponser eller ta noen skade. Effekten varer helt til spilleren forlater serveren eller lukker igjen spillet.
Noter
- Eksplosivt Hodeskudd-oppgraderingen i Mann vs. Maskin vil vise bloddråpe-drapsikonet hvis en robot er drept via et eksplosivt hodeskudd.
Trivia
- Når blødning var først introdusert med lanseringen av Stammekniven, ville drapsikonet vise hvaenn slags våpen som var holdt på tiden av drapsmannen. Mens man holdte Jarate eller var i prosessen av å bli gjenopplivet, ville den generiske "Hodeskall og korsben" drapsikonet bli brukt.
Galleri
Ikonen som er bruket når man hekter en fiende med Jernkroken.
|
|