Difference between revisions of "Metal (Classic)/zh-hans"

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'''金属''' 是在《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中属于[[Engineer (Classic)/zh-hans|工程师]]的一种独特资源,可用于建造,升级以及修复工程师的建筑。工程师重生时会自带200金属,200金属也是工程师金属携带量的上限。死亡的玩家会掉落金属,此外,金属还能从[[Backpack (Classic)/zh-hans|背包中]], [[Armor (Classic)/zh-hans|掉落的装甲中]],建筑物残渣以及[[Dispenser (Classic)/zh-hans|补给器]]中获得。
 
'''金属''' 是在《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中属于[[Engineer (Classic)/zh-hans|工程师]]的一种独特资源,可用于建造,升级以及修复工程师的建筑。工程师重生时会自带200金属,200金属也是工程师金属携带量的上限。死亡的玩家会掉落金属,此外,金属还能从[[Backpack (Classic)/zh-hans|背包中]], [[Armor (Classic)/zh-hans|掉落的装甲中]],建筑物残渣以及[[Dispenser (Classic)/zh-hans|补给器]]中获得。
  
*建造步哨枪消耗130金属,然后每次升级步哨枪也需要130金属。
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* 建造步哨枪消耗130金属,然后每次升级步哨枪也需要130金属。
*建造补给器消耗100金属.
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* 建造补给器消耗100金属.
*建造传送装置的出口/入口都消耗125金属。
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* 建造传送装置的出口/入口都消耗125金属。
 
每种建筑都有其独特之处,[[Sentry Gun (Classic)/zh-hans|步哨枪]]会攻击敌人,补给器会治疗玩家并补充金属,[[Teleporter (Classic)/zh-hans|传送装置]]能将玩家瞬间传送到地图的另一边。
 
每种建筑都有其独特之处,[[Sentry Gun (Classic)/zh-hans|步哨枪]]会攻击敌人,补给器会治疗玩家并补充金属,[[Teleporter (Classic)/zh-hans|传送装置]]能将玩家瞬间传送到地图的另一边。
  
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*[[Dispenser (Classic)/zh-hans|补给器]]在建造完成后会补充60金属,在未被使用时会缓慢增加金属储量。
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*[[Armor (Classic)/zh-hans|装甲]]补充150金属。
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*[[Backpack (Classic)/zh-hans|背包]]补充50金属。
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Latest revision as of 18:26, 4 May 2024

金属 是在《军团要塞:经典》中属于工程师的一种独特资源,可用于建造,升级以及修复工程师的建筑。工程师重生时会自带200金属,200金属也是工程师金属携带量的上限。死亡的玩家会掉落金属,此外,金属还能从背包中掉落的装甲中,建筑物残渣以及补给器中获得。

  • 建造步哨枪消耗130金属,然后每次升级步哨枪也需要130金属。
  • 建造补给器消耗100金属.
  • 建造传送装置的出口/入口都消耗125金属。

每种建筑都有其独特之处,步哨枪会攻击敌人,补给器会治疗玩家并补充金属,传送装置能将玩家瞬间传送到地图的另一边。

来源

  • 补给器在建造完成后会补充60金属,在未被使用时会缓慢增加金属储量。
  • 装甲补充150金属。
  • 背包补充50金属。

画廊

参见