Difference between revisions of "Concussion Grenade (Classic)/zh-hans"

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该武器在扔出后会定时爆炸,爆炸时会释放出不会造成伤害的冲击波弹开所有范围内的玩家,并暂时对爆炸范围内的玩家造成眩晕效果。受到眩晕效果的玩家的视角,武器模型和准星会呈8字形晃动从而无法准确瞄准。
 
该武器在扔出后会定时爆炸,爆炸时会释放出不会造成伤害的冲击波弹开所有范围内的玩家,并暂时对爆炸范围内的玩家造成眩晕效果。受到眩晕效果的玩家的视角,武器模型和准星会呈8字形晃动从而无法准确瞄准。
 
与一般爆炸效果不同的是,该爆炸的威力与距离成反比,这意味着距离爆炸中心越远反而受到的[[knock back/zh-hans|击退]]更多。该武器一开始定位为用于使敌方分心,但是在实际游戏中由于其高击退力更多被用于一种提高速度的手段。在夺旗战中更是持旗者的必备品。
 
与一般爆炸效果不同的是,该爆炸的威力与距离成反比,这意味着距离爆炸中心越远反而受到的[[knock back/zh-hans|击退]]更多。该武器一开始定位为用于使敌方分心,但是在实际游戏中由于其高击退力更多被用于一种提高速度的手段。在夺旗战中更是持旗者的必备品。
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*眩晕手雷主要有两个用途:它可以用于[[Concussion Grenade (Classic)/zh-hans#眩晕跳|眩晕跳]],让玩家一下子震飞到很远的地方,或者(令人困惑的是,很少)用于干扰敌人的视线。
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* 眩晕手雷主要有两个用途:它可以用于[[Concussion Grenade (Classic)/zh-hans#眩晕跳|眩晕跳]],让玩家一下子震飞到很远的地方,或者(令人困惑的是,很少)用于干扰敌人的视线。
*在进攻时使用,它对[[Heavy Weapons Guy (Classic)/zh-hans|机枪手]]和[[Sniper (Classic)/zh-hans|狙击手]]最有效,因为他们使用的武器特别容易受到眩晕手雷的影响。
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* 在进攻时使用,它对[[Heavy Weapons Guy (Classic)/zh-hans|机枪手]]和[[Sniper (Classic)/zh-hans|狙击手]]最有效,因为他们使用的武器特别容易受到眩晕手雷的影响。
*即使这并不容易,但当你受到眩晕手雷的影响时,你仍然可以控制好你的瞄准。你只需要考虑一件事:
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* 即使这并不容易,但当你受到眩晕手雷的影响时,你仍然可以控制好你的瞄准。你只需要考虑一件事:
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*作为机枪手时,在你使用[[Assault Cannon (Classic)/zh-hans|突击火炮]]的时候并且被震撼到时将武器模型作为视觉引导,这样可以尽量控制好瞄准的方向。
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* 作为机枪手时,在你使用[[Assault Cannon (Classic)/zh-hans|突击火炮]]的时候并且被震撼到时将武器模型作为视觉引导,这样可以尽量控制好瞄准的方向。
*切记,敌人也会受到震荡手榴弹的影响,尽管这在很多情况下都没有太大作用,但记住这仍然是一件好事。
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* 切记,敌人也会受到震荡手榴弹的影响,尽管这在很多情况下都没有太大作用,但记住这仍然是一件好事。
  
 
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眩晕手雷可以用来'''眩晕跳''',这是一种非常有用的(如果做正确)技巧,可以大大提高侦察兵和医生的机动性。眩晕手雷跳可以通过以下两种方式进行:
 
眩晕手雷可以用来'''眩晕跳''',这是一种非常有用的(如果做正确)技巧,可以大大提高侦察兵和医生的机动性。眩晕手雷跳可以通过以下两种方式进行:
*先把手雷扔到地上,然后在爆炸时的时候同时起跳。这是最常见的方式,但请记住,冲击波的威力随着距离爆炸半径中心的距离增加而增加,因此在爆炸半径的边缘有最大的推动力量。
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* 先把手雷扔到地上,然后在爆炸时的时候同时起跳。这是最常见的方式,但请记住,冲击波的威力随着距离爆炸半径中心的距离增加而增加,因此在爆炸半径的边缘有最大的推动力量。
*直接在手里引爆眩晕手雷(按住投掷副手雷键),同时在引爆的瞬间起跳。这种方式的眩晕跳可能会稍微困难一些,而且还跟你的延迟挂钩。
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* 直接在手里引爆眩晕手雷(按住投掷副手雷键),同时在引爆的瞬间起跳。这种方式的眩晕跳可能会稍微困难一些,而且还跟你的延迟挂钩。
  
 
可以将几个连续的眩晕跳串在一起(类似TF2中的粘弹跳技巧)。在实际游戏中,串连两枚眩晕手雷非常有用,比如先扔下一颗手雷用来起跳,然后在手上重新准备引爆另一颗手雷。而使用两个以上的手雷在实际游戏中几乎没有用处,一般在'''跳跃'''地图才用的比较多。
 
可以将几个连续的眩晕跳串在一起(类似TF2中的粘弹跳技巧)。在实际游戏中,串连两枚眩晕手雷非常有用,比如先扔下一颗手雷用来起跳,然后在手上重新准备引爆另一颗手雷。而使用两个以上的手雷在实际游戏中几乎没有用处,一般在'''跳跃'''地图才用的比较多。
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File:TFC Conc explosion.jpg|《军团要塞:经典》中正在爆炸的眩晕手雷
 
File:TFC Conc explosion.jpg|《军团要塞:经典》中正在爆炸的眩晕手雷

Latest revision as of 18:27, 4 May 2024

眩晕手雷(Concussion Grenade 或 Conc Grenade)是《军团要塞》和经典等系列游戏中作为医生侦察兵配备的一种副手雷

该武器在扔出后会定时爆炸,爆炸时会释放出不会造成伤害的冲击波弹开所有范围内的玩家,并暂时对爆炸范围内的玩家造成眩晕效果。受到眩晕效果的玩家的视角,武器模型和准星会呈8字形晃动从而无法准确瞄准。 与一般爆炸效果不同的是,该爆炸的威力与距离成反比,这意味着距离爆炸中心越远反而受到的击退更多。该武器一开始定位为用于使敌方分心,但是在实际游戏中由于其高击退力更多被用于一种提高速度的手段。在夺旗战中更是持旗者的必备品。

战术

  • 眩晕手雷主要有两个用途:它可以用于眩晕跳,让玩家一下子震飞到很远的地方,或者(令人困惑的是,很少)用于干扰敌人的视线。
  • 在进攻时使用,它对机枪手狙击手最有效,因为他们使用的武器特别容易受到眩晕手雷的影响。
  • 即使这并不容易,但当你受到眩晕手雷的影响时,你仍然可以控制好你的瞄准。你只需要考虑一件事:
    • 通过朝着武器模型瞄准的方向射击,因此可以使用武器的模型作为瞄准方向。
  • 作为机枪手时,在你使用突击火炮的时候并且被震撼到时将武器模型作为视觉引导,这样可以尽量控制好瞄准的方向。
  • 切记,敌人也会受到震荡手榴弹的影响,尽管这在很多情况下都没有太大作用,但记住这仍然是一件好事。

眩晕跳

眩晕手雷可以用来眩晕跳,这是一种非常有用的(如果做正确)技巧,可以大大提高侦察兵和医生的机动性。眩晕手雷跳可以通过以下两种方式进行:

  • 先把手雷扔到地上,然后在爆炸时的时候同时起跳。这是最常见的方式,但请记住,冲击波的威力随着距离爆炸半径中心的距离增加而增加,因此在爆炸半径的边缘有最大的推动力量。
  • 直接在手里引爆眩晕手雷(按住投掷副手雷键),同时在引爆的瞬间起跳。这种方式的眩晕跳可能会稍微困难一些,而且还跟你的延迟挂钩。

可以将几个连续的眩晕跳串在一起(类似TF2中的粘弹跳技巧)。在实际游戏中,串连两枚眩晕手雷非常有用,比如先扔下一颗手雷用来起跳,然后在手上重新准备引爆另一颗手雷。而使用两个以上的手雷在实际游戏中几乎没有用处,一般在跳跃地图才用的比较多。

《军团要塞》和《军团要塞:经典》的差异

在《军团要塞》中,受到眩晕手雷影响的玩家会像网络卡顿一样的抽动视野,人物也会一卡一卡地四处抽动。而在军团要塞:经典中,到眩晕效果的玩家准星会呈8字形晃动从而无法准确瞄准,随着时间的推移效果会慢慢缓解。

细枝末节

  • 眩晕手雷原定要出现在《军团要塞2》中,但由于整个手雷系统都被移除所以也一同被取消。与《军团要塞》和经典等系列游戏不同的是,侦察兵是唯一能够使用眩晕手雷的职业。而医生则被替换为治疗手雷

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