Difference between revisions of "Casual Mode/nl"
m (Minor fix) |
GrampaSwood (talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Normale modus}} | ||
{{update trans}} | {{update trans}} | ||
− | [[ | + | [[File:Meet Your Match.png|right|290px]] |
'''Normale modus''' is een officiële [[List of game modes/nl|spelmodus]] uitgebracht voor ''[[Team Fortress 2/nl|Team Fortress 2]]''. De modus heeft [[Quickplay/nl|snel spelen]] vervangen na de {{update link|Meet Your Match Update}}. | '''Normale modus''' is een officiële [[List of game modes/nl|spelmodus]] uitgebracht voor ''[[Team Fortress 2/nl|Team Fortress 2]]''. De modus heeft [[Quickplay/nl|snel spelen]] vervangen na de {{update link|Meet Your Match Update}}. | ||
Latest revision as of 15:08, 7 May 2024
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Casual Mode (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
Normale modus is een officiële spelmodus uitgebracht voor Team Fortress 2. De modus heeft snel spelen vervangen na de Meet Your Match Update.
In normale modus word je naar een potje gestuurd dat het liefst in de voorbereidingsfase zit en naar de dichtstbijzijnde server. Je wordt naar een spel gestuurd dat deze twee criteria past, maar als de keuze beperkt is dan wordt je in een spel gezet dat deze criteria niet haalt, zoals een spel in een ander land, of een spel dat al bezig is. In normale modus kan je ook de mappen filteren zodat je de map kan spelen die je wilt spelen. De selectie is gescheiden in twee groepen, "kernspelmodi" en "alternatieve kernmodi". De kernspelmodi zijn ook gescheiden in de volgende groepen: Aanvallen/Verdedigen, Verover de vlag, Controleposten (Zoals 5 CP), Koning van de heuvel en Springlading. De alternatieve spelmodi zijn gescheiden in de volgende groepen: Springladingrace, Overig (spelmodi met maar één map), Mannpower en Pass-tijd. Tijdens evenementen kunnen er extra types toegevoegd worden, zoals een selectie van Halloween-mappen voor de duur van het Halloween-evenement. In elk van deze subcategorieën kunnen de mappen individueel gefilterd worden.
In normale modus kan je een "groep" starten, waar je een lid kan zijn van een tijdelijke groep van maximaal 6 spelers. Deze groep mensen zullen tegelijk naar dezelfde servers gaan en zullen allemaal naar hetzelfde team gaan als ze naar een server verbinden. Nadat een potje geëindig is zal het team nog steeds bij elkaar zitten. De groep zal alleen uiteengaan als iedereen heeft verlaten. Hiervoor konden vrienden naar je spel verbinden door "meespelen" te klikken op je Steam-profiel. Dit is niet meer mogelijke in de normale modus, omdat "ad hoc verbindingen" uit staan, maar is wel mogelijk in communityservers.
In normale modus gaat je level omhoog van overwinningen en gescoorde punten in elke speltype, maar is alleen cosmetisch. Er zijn 150 levels en de ervaring nodig om omhoog te gaan groeit exponentieel. Elk level veranderd het uiterlijk van je "munt", die zichtbaar is in de linkerhoek wanneer een normaal spel word geladen/geselecteerd. Deze levels zijn eerst verdeeld in zes stadia: Civilian, Freelance, Huurling, Commando, Moordenaar en Elite. Civilian is de laagste stadium en Elite is de hoogste. Elk van deze stadia bestaat uit 25 rangen. Elk stadium veranderd de kleur van je munt, van lichtblauw naar donkerrood. Binnen elke stadium zijn er vijf substadia met vijf munttypes. In de eerste substadium heb je een gewone munt. De eerste levels in dit stadium voegt één ster per level (beginnend bij 1) aan je munt toe. Elke vijf levels krijg je meer accessoires voor je munt, maar zal de sterren resetten. Na 25 levels zal dit accessoiressysteem resetten, maar de munt zal een andere kleur worden.
Behalve levels, zijn er ook nog niveaus. Nadat je level 150 hebt behaald, zal je naar level 1 gereset worden en je niveau zal één niveau omhoog gaan. Je badge's uiterlijk zal ook veranderen. Er zijn 8 niveaus in totaal, waardoor het maximale level 150 is met niveau 8.
De normale modus level is cosmetisch en laat zien hoeveel en hoe goed je hebt gespeeld. Deze levels kunnen nooit worden verloren en ze hebben geen effect op matchmaking. Normale modus' levels zijn verschillend van die van competitieve modus' rangen. Competitieve mode's rangen hebben wèl een effect op matchmaking en kan verloren worden.[1]
Normale modus is ook begonnen met het forceren van sv_pure 1
, een servercommando die zelfgemaakte bestanden uitschakelt (behalve HUD-bestanden en treffergeluiden) op officiële Valve-servers.
Inhoud
Gameplay
Levels
Levelicoon | Level | Benodigde XP | XP in bezit | Grade |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | Burger | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | Freelance | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | Huurling | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | Commando | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | Moordenaar | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | Elite | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Niveaus
Niveau icoon | Niveau |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 |
Updateverleden
- Normale modus is toegevoegd.
- De verlatingsstraf is verwijderd.
- Spelers hoeven maar één modus geselecteerd hebben om in de wachtrij te gaan staan.
- Een probleem waardoor spellen die bezig waren met open plaatsen voor spelers geen nieuwe spelers kregen is opgelost.
- Een probleem waardoor spelers soms geen XP kregen (bij het voltooien van een spel) is opgelost.
- Een probleem waardoor overheersingen/wraak niet meer werkte is opgelost.
- Een optie om een map in het spelmodusselectiescherm te selecteren is toegevoegd.
- De stemmen-voor-een-kick-optie is toegevoegd.
- Spelers die gekickt zijn kregen een deel van de XP nadat het potje is afgelopen.
- Mappen die hiervoor een stopwatch timer gebruikte spelen nu totdat ze voltooid zijn, ongeacht de tijd van het vorige team.
- Spellen kunnen nu starten met minder dan 24 spelers als er niet genoeg spelers in de wachtrij staan.
- Het potje zal nog steeds meer spelers toevoegen (tot en met 24) wanneer ze beschikbaar zijn.
- Dit zou wachtrijtijden moeten verminderen voor gebieden met een lage bevolking en voor spelmodussen.
- De mappen
cp_gullywash
,cp_snakewater
enkoth_probed
zijn toegevoegd. - Een probleem waardoor je niet van toeschouwermodussen kon wisselen is opgelost.
- Een probleem waardoor mapdoelen (vlaggen, controleposten, karren, etc.) soms niet reageerde in Normale modus.
- Een probleem waardoor spelers laat in spellen werden gedaan die een map speelde die niet geselecteerd was.
- Een probleem waardoor Normale modus-badges incorrect de level 1 badge laten zien wanneer het maximale level is behaald.
- Een exploit gerelateerd aan respawnen in de spawnkamer aan het begin van een spel in Normale modus is opgelost.
- De voorkeur van het systeem om spelers met grote voorgemaakte groepen tegen elkaar te zetten is verhoogd. Hierdoor zijn er meer gebalanceerde potjes, maar grote groepen kunnen langere wachttijden hebben.
- Spelers kunnen nu een nieuw spel vormen aan het einde van een normaal potje.
- Aan het einde van een normaal potje hebben spelers 30 seconden om een nieuw potje te starten.
- Als op z'n minst 6 spelers van BLU en RED hebben gekozen voor een nieuwe potje, dan zal een nieuwe potje starten.
- Een nieuw potje zal dezelfde teams, map en server gebruiken.
- Spelers kunnen nu opnieuw in de wachtrij gaan staan voor een normaal potje aan het einde van een potje.
- Spelers die niet of nee stemmen voor een nieuw potje worden automatisch in een nieuwe wachtrij gedaan.
- De manier waarop XP gekregen wordt in normale potjes is geüpdatet.
- Spelers krijgen nu meer XP gebaseerd op hun team's prestaties.
- XP is niet meer verloren wanneer een normaal potje eerder wordt verlaten.
- Een afbreking van de XP-bronnen wordt nu vertoont wanneer er XP wordt gegeven.
- Normale potjes hebben nu een grotere voorkeur om spelers te geven aan teams gebaseerd op ervaring om ongebalanceerde potjes te voorkomen.
- Casual matches are now more likely to start with fewer than 24 players in lower population game-modes or regions, wherein the wait time for a full match would become excessive.
- De minimale grootte van het potje in zulke situaties is twaalf spelers.
- Het systeem zal proberen om laatkomers in deze potjes te stoppen wanneer ze vrijkomen.
- Een probleem waardoor sommige spelers niet op het nieuwe potje UI-element kunnen klikken is opgelost.
- Een probleem waardoor het einde-van-de-ronde-muziekje niet afspeelde in normale modus is opgelost.
- Spelers worden willekeurig gekozen om enquête in te vullen aan het einde van normale potjes.
21 oktober 2016-patch (Scream Fortress VIII)
- Doe mee met Halloween potjes door de "Halloween" categorie in normale modus te spelen.
- "Opgeslagen instellingen laden" en "Huidige instellingen opslaan" knoppen zijn toegevoegd aan het menu voor normale modus mappen.
- Zoekcriteria is nu handmatig opgeslagen om spelers meer controle hebben over de standaardinstellingen wanneer het spel gelanceerd is.
- XP verdient in normale potjes is aangepast om spelers meer te belonen voor persoonlijke bijdrage aan een potje.
- XP per punt is terug naar 6.5 XP per punt.
- XP verdient voor het voltooiien van een potje is nu gebaseerd op je score relatief aan de totale score van iedereen in het potje.
- Ongebalanceerde potjes zijn nu een hogere prioriteit voor het systeem.
- Hierdoor zullen potjes met oneven teams voor een lange tijd minder vaak voorkomen.
- Een probleem waardoor normale potjes zoekcriteria automatisch opgeslagen werdt wanneer er naar een server verbonden werdt is opgelost.
- Een probleem waardoor normale modus zoekcriteria soms niet laad wanneer het spel gestart wordt is opgelost.
21 december 2016-patch (Smissmas 2016)
- Matchmaking verbeteringen.
- Aan het einde van een normaal potje worden spelers automatisch in een nieuw potje gedaan met dezelfde spelers en teams.
- Spelers kunnen stemmen op welke map het nieuwe potje plaats zal nemen.
- Er zijn drie mappen om op te stemmen gebaseerd op de mappen die de spelers in het potje hadden geselecteerd wanneer ze begonnen met het zoeken voor een potje. De huidige map is altijd de eerste optie.
- Dit vervangt het vorige systeem.
- Spelers kunnen stemmen op welke map het nieuwe potje plaats zal nemen.
- Spelers kunnen nu hun maximaal toegestane ping instellen door op het nieuwe tandwielicoontje te klikken rechtsboven in de normale modus- en competitieve moduslobbyscherm en door op "Pinginstellingen" te klikken.
- Aan het einde van een normaal potje worden spelers automatisch in een nieuw potje gedaan met dezelfde spelers en teams.
- Nieuwe autobalanceersysteem om te helpen met het balanceren van teams wanneer spelers het potje verlaten. Het systeem zal spelers vragen om vrijwillig naar het andere team te gaan.
- Dit staat automatisch aan voor alle normale modusservers.
- Spelers die wisselen krijgen bonus XP als een beloning.
- Community servers kunnen dit gebruiken door "
mp_autoteambalance 2
" te gebruiken.
- Dit staat automatisch aan voor alle normale modusservers.
- Een probleem waardoor de verkeerde afbeeldingen voor
pass_district
,pass_timbertown
enpl_swiftwater
gebruikt werden is opgelost.
- Een probleem waardoor normale modusservers spontaan uitgaan met de het bericht "Server shutting down" wanneer de verbinding met de matchmakingservice verbroken is.
- De logica om mappen uit te kiezen waar spelers op kunnen stemmen is geüpdatet om meer spelmodi te representeren.
- Normale servers waren vaak naar ongerelateerde spelmodi aan het wisselen, waardoor somme regio's deels gevulde servers hadden.
- Een nieuwe vraag is toegevoegd voor de enquête aan het einde vna een potje in normale en competitieve potjes en een bug waardoor meerdere enquêtes tegelijk weergegeven waren is opgelost.
- Spelers die een normaal potje verlaten kunnen niet in hetzelfde potje worden teruggezet voor een aantal minuten.
- Spelers die weggestemd zijn uit een normaal potje kunnen niet in hetzelfde potje worden teruggezet voor een aantal uren.
20 oktober 2017-patch #1 (Jungle Inferno Update)
- Het matchmakingscherm is opnieuw ontworpen om een lichtere overlay te worden die overal vanuit het spel kan worden geopened en gesloten kan worden.
- De normale modusbadge is naar het hoofdmenu verplaatst.
- Levels kunnen nu verder dan 150 gaan. Alle spelers hebben een nieuw niveau erbij. Alle spelers starten bij niveau 1. Wanneer je level hoger dan 150 is, dan reset je level naar 1 en gaat je niveau 1 omhoog. Je badge zal dan veranderen.
- Spelers die al level 150 waren zullen nu al het XP na 45500 (het aantal XP nodig om level 150 te halen) terug moeten verdienen totdat er niks meer over is.
- Het "Stemmen voor de volgende map!" paneel kun nu worden ingeklapt om de bovenste spelers te zien.
- Normale modus verbeteringen
- Normale modus gebruikt nu het Glickosysteem om beter gebalanceerde potjes te maken en spelers bij elkaar te zetten gebaseerd op hun vaardigheden.
- De mappen in het normale modus matchmakingscherm zijn nu op alfabetische volgorde gezet.
ctf_sawmill
,ctf_well
,cp_5gorge/ncp_5gorge
,ctf_2fort_invasion
enctf_foundry
zijn toegevoegd aan normale modus.- Het stemmen voor een nieuwe map aan het einde van een potje selecteert nu alleen maar mappen van de huidige spelmodus (als je Springlading speelt krijg je alleen maar Springladingmappen).
- Een probleem waardoor het eerste waarnemerspunt niet gebruikt werdt wanneer de eerste verbinding gelegd werdt is opgelost.
- Een probleem waardoor je geen toeschouwerspunten of je eigen construcites kon bekijken in normale modus is opgelost.
- Een probleem waardoor spelers op het Bericht van de dag konden blijven zodat ze niet weggestemd konden worden door spelers in het potje. Ze worden nu op het scorebord getoont bij hun toegewezen team en kunnen worden weggestemd door spelers van hun team.
- Spelers die een constant patroon van negatief in-spel gedrag vertonen (gebaseerd op extreme meldingen van andere spelers en andere factoren) zullen nu een tijdelijke matchmakingverbanning krijgen.
- Een probleem waardoor heel zelden een speler in een potje zit waar ze niet naar kunnen verbinden of niet verlaten.
- Een probleem waardoor het systeem faalt voor vele gebruikers door Steam netwerkveranderingen is opgelost.
Bugs
- Soms laat de "Stemmen voor de volgende map"-optie spelers niet stemmen.
- Als een speler's verbinding wordt verbroken in het midden van een potje en dan opnieuw probeert te verbinden dan kan de speler gekickt worden voor een "ad-hocverbinding", terwijl het door het matchmakingsysteem gebeurt. Hierdoor kan de speler niet meer terugverbinden.
- Badges op het scorebord laten hun niveaukleur niet zien.
Gallery
Verwijzingen
- ↑ "Normale modus-update" (Engels), officiële TF2-blog, 8 juli 2016. (Toegankelijk: 26 juli 2017.)
- ↑ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735
Zie ook
- Competitieve modus
- Snel spelen
- Teambalans, omdat Normale modus het balansmechanisme op Valve-servers heeft beïnvloed.
Externe links
- Meet Your Match Update (Engels)
- Casual Mode Update (Engels)