Difference between revisions of "Template:Upgrade station melee"
BrazilianNut (talk | contribs) m (Added the attribute strings that I could find as hidden notes; added missing PT-BR translations and fixed/updated/improved some existing ones; other, minor changes.) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | <noinclude> | + | <noinclude>{{update|Melee attack rate's translations are outdated}} |
− | {{update|Melee attack rate's translations are outdated}} | + | {{update trans|template=yes}} |
+ | |||
</noinclude> | </noinclude> | ||
{| class="wikitable grid collapsible {{{state|collapsed}}}" style="border:1px solid #333;" width=100% | {| class="wikitable grid collapsible {{{state|collapsed}}}" style="border:1px solid #333;" width=100% | ||
Line 52: | Line 53: | ||
! class="header" style="background: #949494; color: #333; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}} | ! class="header" style="background: #949494; color: #333; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" rowspan=1 | '''{{lang | + | | style="border:1px solid #333;" rowspan=1 | '''{{lang <!--Attrib_MeleeRate_Positive_shortdesc--> |
| en = +10% Attack Speed | | en = +10% Attack Speed | ||
| da = 10% Angrebshastighed | | da = 10% Angrebshastighed | ||
Line 62: | Line 63: | ||
| ko = +10% 공격 속도 | | ko = +10% 공격 속도 | ||
| nl = +10% Aanvalssnelheid | | nl = +10% Aanvalssnelheid | ||
+ | | pt-br = +10% de velocidade de ataque | ||
| ru = Скорость атаки: +10% | | ru = Скорость атаки: +10% | ||
| sv = +10% Attakeringshastighet | | sv = +10% Attakeringshastighet | ||
Line 67: | Line 69: | ||
| zh-hant = 攻擊速度 +10% | | zh-hant = 攻擊速度 +10% | ||
}}''' | }}''' | ||
− | |||
− | |||
| style="border:1px solid #333;" colspan=2 | {{class link|All Classes}} | | style="border:1px solid #333;" colspan=2 | {{class link|All Classes}} | ||
* {{lang | * {{lang | ||
− | | en = All | + | | en = All melee weapons but {{item link|Wrap Assassin}} and {{item link|Sandman}} |
| da = Alle nærkampsvåben | | da = Alle nærkampsvåben | ||
− | | es = Todas las armas cuerpo a cuerpo | + | | es = Todas las armas cuerpo a cuerpo excepto el {{item link|Wrap Assassin}} y el {{item link|Sandman}} |
− | | fr = Toutes les armes de corps à corps | + | | fr = Toutes les armes de corps à corps sauf l'[[Wrap Assassin/fr|assassin emballé]] et le [[Sandman/fr|marchand de sable]] |
| ja = すべての近接武器 | | ja = すべての近接武器 | ||
| nl = Alle slagwapens | | nl = Alle slagwapens | ||
+ | | pt-br = Todas as armas corpo a corpo exceto o {{item link|Wrap Assassin}} e o {{item link|Sandman}} | ||
| ru = Всё оружие ближнего боя | | ru = Всё оружие ближнего боя | ||
| sv = Alla nörstridsvapen | | sv = Alla nörstridsvapen | ||
| zh-hans = 除{{item link|Wrap Assassin}}和{{item link|Sandman}}以外的所有近战武器 | | zh-hans = 除{{item link|Wrap Assassin}}和{{item link|Sandman}}以外的所有近战武器 | ||
− | | zh-hant = | + | | zh-hant = 任何近戰武器除了{{item link|Wrap Assassin}}和{{item link|Sandman}} |
}} | }} | ||
| style="border:1px solid #333;" rowspan=1 | 200 | | style="border:1px solid #333;" rowspan=1 | 200 | ||
Line 92: | Line 93: | ||
| ko = 엔지니어의 경우 근접무기 공격속도는 건설속도, 구조물 개선, 재배치, 그리고 수리 속도를 올리는 역할을 합니다. | | ko = 엔지니어의 경우 근접무기 공격속도는 건설속도, 구조물 개선, 재배치, 그리고 수리 속도를 올리는 역할을 합니다. | ||
| nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren. | | nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren. | ||
+ | | pt-br = Aumentar a velocidade de ataque corpo a corpo do Engineer permite que ele construa, aprimore, reabasteça e conserte construções mais rápido. | ||
| ru = Скорость атаки оружием ближнего боя увеличивается на 10%. Позволяет инженеру быстрее возводить, улучшать, чинить свои постройки. | | ru = Скорость атаки оружием ближнего боя увеличивается на 10%. Позволяет инженеру быстрее возводить, улучшать, чинить свои постройки. | ||
| sv = Uppgraderar Teknikerns närstridshastighet som låter honnom uppgradera och reparera byggnader snabbare. | | sv = Uppgraderar Teknikerns närstridshastighet som låter honnom uppgradera och reparera byggnader snabbare. | ||
Line 100: | Line 102: | ||
--> | --> | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | + | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang <!--Attrib_HealOnKill_shortdesc--> |
| en = +25 Health On Kill | | en = +25 Health On Kill | ||
| da = +25 Helbred ved drab | | da = +25 Helbred ved drab | ||
Line 110: | Line 112: | ||
| ko = 처치 시 체력 +25% | | ko = 처치 시 체력 +25% | ||
| nl = +25 Gezondheid bij kill | | nl = +25 Gezondheid bij kill | ||
+ | | pt-br = +25 de vida ao matar | ||
| ru = Здоровья за убийство: +25 | | ru = Здоровья за убийство: +25 | ||
| sv = +25% hälsa vid dödande. | | sv = +25% hälsa vid dödande. | ||
Line 123: | Line 126: | ||
| ja = すべての近接武器 | | ja = すべての近接武器 | ||
| nl = Alle slagwapens | | nl = Alle slagwapens | ||
+ | | pt-br = Todas as armas corpo a corpo | ||
| ru = Всё оружие ближнего боя | | ru = Всё оружие ближнего боя | ||
| sv = Alla nörstridsvapen | | sv = Alla nörstridsvapen | ||
| zh-hans = 所有近战武器 | | zh-hans = 所有近战武器 | ||
− | | zh-hant = | + | | zh-hant = 任何近戰武器 |
}} | }} | ||
| style="border:1px solid #333;" | 100, {{tooltip|200|{{class name|Engineer}} {{common string|and}} {{class name|Spy}}}} | | style="border:1px solid #333;" | 100, {{tooltip|200|{{class name|Engineer}} {{common string|and}} {{class name|Spy}}}} | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4, {{tooltip|3|{{item name|Powerjack}}}}, {{tooltip|2|{{item name|Warrior's Spirit}}}} | | style="border:1px solid #333;" | 4, {{tooltip|3|{{item name|Powerjack}}}}, {{tooltip|2|{{item name|Warrior's Spirit}}}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | + | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang <!--Attrib_DamageDone_Positive_shortdesc--> |
| en = +25% Damage | | en = +25% Damage | ||
| da = +25% Skade | | da = +25% Skade | ||
Line 141: | Line 145: | ||
| ko = +25% 피해량 | | ko = +25% 피해량 | ||
| nl = +25% Schade | | nl = +25% Schade | ||
+ | | pt-br = +25% de dano causado | ||
| ru = Урон: +25% | | ru = Урон: +25% | ||
| sv = +25% Skada | | sv = +25% Skada | ||
Line 155: | Line 160: | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4, {{tooltip|3|{{item name|Scotsman's Skullcutter}}}} | | style="border:1px solid #333;" | 4, {{tooltip|3|{{item name|Scotsman's Skullcutter}}}} | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = Upgrade | + | | en = Upgrade only appears if the Demoman equips a Shield. If the Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade no longer appears; however, any previously purchased levels still apply. |
| da = Opgradering vil kun forekomme, hvis Demoman bærer et Skjold. Hvis Demoman bærer hvilken som helst Klæbebombekaster, vil denne opgradering ikke længere være synlig; alle forhenværende købte levels vil dog stadig være tilknyttet. | | da = Opgradering vil kun forekomme, hvis Demoman bærer et Skjold. Hvis Demoman bærer hvilken som helst Klæbebombekaster, vil denne opgradering ikke længere være synlig; alle forhenværende købte levels vil dog stadig være tilknyttet. | ||
| de = Upgrade erscheint nur, wenn der Demoman einen Schild trägt. Trägt er einen Haftbombenwerfer, erscheint dieses Upgrade nicht mehr; zuvor gekaufte Level werden weiterhin angewendet. | | de = Upgrade erscheint nur, wenn der Demoman einen Schild trägt. Trägt er einen Haftbombenwerfer, erscheint dieses Upgrade nicht mehr; zuvor gekaufte Level werden weiterhin angewendet. | ||
Line 164: | Line 169: | ||
| ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 개선이 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착 폭탄 발사기를 장착한다면 개선은 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다. | | ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 개선이 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착 폭탄 발사기를 장착한다면 개선은 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다. | ||
| nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing. | | nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing. | ||
+ | | pt-br = A melhoria só aparece se o Demoman equipar um escudo. Se o Demoman equipar qualquer {{item kind|Stickybomb Launcher}}, esta melhoria não aparece mais; contudo, quaisquer níveis comprados previamente ainda se aplicam. | ||
| ru = Улучшение доступно только если на подрывника надет щит. Если подрывник использует какой-либо липучкомет, то это улучшение будет не доступно (сохранив при этом ранее купленные уровни этого улучшения). | | ru = Улучшение доступно только если на подрывника надет щит. Если подрывник использует какой-либо липучкомет, то это улучшение будет не доступно (сохранив при этом ранее купленные уровни этого улучшения). | ||
| sv = Uppgraderingarna för Demoman synes om han bör en sköld. Om Demoman utrustar någon klisterbombskastare, så försvinner denna uppgradering som köpts men nivån synes fortfarande. | | sv = Uppgraderingarna för Demoman synes om han bör en sköld. Om Demoman utrustar någon klisterbombskastare, så försvinner denna uppgradering som köpts men nivån synes fortfarande. | ||
Line 170: | Line 176: | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | + | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang <!--Attrib_ArmorPiercing_shortdesc--> |
| en = Armor Penetration | | en = Armor Penetration | ||
| da = Rustningspenetrering | | da = Rustningspenetrering | ||
Line 180: | Line 186: | ||
| ko = 장갑 관통 | | ko = 장갑 관통 | ||
| nl = Pantserpenetratie | | nl = Pantserpenetratie | ||
+ | | pt-br = Penetração na armadura | ||
| ru = Бронепробиваемость | | ru = Бронепробиваемость | ||
| sv = Dräcktspenetrering | | sv = Dräcktspenetrering | ||
Line 198: | Line 205: | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = Allows | + | | en = Allows [[backstab]]s against giant robots at X% (out of 750) damage. |
| da = Tillader rygstik mod store robotter at gøre X% (ud af 750) skade | | da = Tillader rygstik mod store robotter at gøre X% (ud af 750) skade | ||
| de = Ermöglicht Rückenstiche gegen Riesenroboter mit X% (von 750) Schaden | | de = Ermöglicht Rückenstiche gegen Riesenroboter mit X% (von 750) Schaden | ||
Line 207: | Line 214: | ||
| ko = 거대 로봇에 대한 백스탭이 X%의 피해(최대 750)를 입힐 수 있게 합니다. | | ko = 거대 로봇에 대한 백스탭이 X%의 피해(최대 750)를 입힐 수 있게 합니다. | ||
| nl = Stelt de Spy in staat reuzenrobots in de rug te steken voor X% (van 750) schade. | | nl = Stelt de Spy in staat reuzenrobots in de rug te steken voor X% (van 750) schade. | ||
+ | | pt-br = Permite [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] de robôs gigantes a X% (de 750) de dano. | ||
| ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне. | | ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне. | ||
| sv = Tillåter rygghugg mot gigantiska robotar vid X% (ut av 750) skada. | | sv = Tillåter rygghugg mot gigantiska robotar vid X% (ut av 750) skada. | ||
Line 213: | Line 221: | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | '''{{lang | + | | style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | '''{{lang <!--Attrib_CritBoost_OnKill_shortdesc--> |
| en = +2s Crits On Kill | | en = +2s Crits On Kill | ||
| da = +2s Krits ved drab | | da = +2s Krits ved drab | ||
Line 223: | Line 231: | ||
| ko = 처치 시 +2초간 치명타 | | ko = 처치 시 +2초간 치명타 | ||
| nl = +2s voltreffers bij kill | | nl = +2s voltreffers bij kill | ||
+ | | pt-br = +2s de críticos ao matar | ||
| ru = Криты за убийство: +2сек | | ru = Криты за убийство: +2сек | ||
| sv = +2s Kritt vid mord | | sv = +2s Kritt vid mord | ||
Line 246: | Line 255: | ||
| style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | 2 | | style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | 2 | ||
| style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | {{lang | | style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | {{lang | ||
− | | en = 2 seconds of 100% [[Critical hit]] chance per level; switching weapons retains critical hits. | + | | en = 2 seconds of 100% [[Critical hits|Critical hit]] chance per level; switching weapons retains critical hits. |
− | | de = Pro Level 2 Sekunden 100%ige Chance für [[Critical | + | | de = Pro Level 2 Sekunden 100%ige Chance für [[Critical hits/de|kritische Treffer]]; Waffenwechsel behält kritische Trefer bei. |
− | | es = 2 segundos de 100 % de [[Critical | + | | es = 2 segundos de 100 % de [[Critical hits/es|impactos críticos]] por nivel; cambiar de armas retiene los impactos críticos. |
| fr = 2 secondes de [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis par niveau; changer d'arme n'affecte pas le bonus. | | fr = 2 secondes de [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis par niveau; changer d'arme n'affecte pas le bonus. | ||
− | | hu = 2 másodperc 100% esély [[Critical | + | | hu = 2 másodperc 100% esély [[Critical hits/hu|kritre]] szintenként; fegyver váltás után is érvényes. |
| ja = 1レベルあたり2秒間[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]チャンス100%。武器を持ち替えても持続。 | | ja = 1レベルあたり2秒間[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]チャンス100%。武器を持ち替えても持続。 | ||
− | | ko = 레벨에 따라 2초간 100% [[Critical | + | | ko = 레벨에 따라 2초간 100% [[Critical hits/ko|치명타]]를 줍니다. 무기를 교체해도 치명타를 유지합니다. |
− | | nl = 2 Seconden lang 100% kans op [[Critical | + | | nl = 2 Seconden lang 100% kans op [[Critical hits/nl|voltreffers]] per level; van wapen wisselen behoudt voltreffers. |
− | | ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical | + | | pt-br = 2 segundos de 100% de chance de [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] por nível; mudar de arma retém os críticos. |
− | | sv = 2 sekunder med 100% [[Critical | + | | ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical hits/ru|критического удара]] за уровень; переключение оружия сохраняет критические удары. |
− | | zh-hans = 每升一级,获得 2 秒的 100% [[Critical | + | | sv = 2 sekunder med 100% [[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] chans per level; byte av vapen tar bort de kritiska träffarna. |
− | | zh-hant = 2 秒鐘的 100% [[Critical | + | | zh-hans = 每升一级,获得 2 秒的 100% [[Critical hits/zh-hans|爆击]]概率;切换武器仍然保留爆击效果。 |
+ | | zh-hant = 2 秒鐘的 100% [[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。 | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 303: | Line 313: | ||
| ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도. | | ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도. | ||
| nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid | | nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid | ||
+ | | pt-br = Aumento na taxa de recarregamento da bola de beisebol ou decoração festiva | ||
| ru = Увеличивается скорость перезарядки бейсбольного мяча/елочного шарика. | | ru = Увеличивается скорость перезарядки бейсбольного мяча/елочного шарика. | ||
| sv = Snabbare baseball/bauble omladdnignshastighet. | | sv = Snabbare baseball/bauble omladdnignshastighet. | ||
Line 319: | Line 330: | ||
| ko = +100% 최대 기타 탄약 | | ko = +100% 최대 기타 탄약 | ||
| nl = +100% Maximale overige munitie | | nl = +100% Maximale overige munitie | ||
+ | | pt-br = +100% de munição diversa máxima | ||
| ru = Дополнительные боеприпасы: +100% | | ru = Дополнительные боеприпасы: +100% | ||
| sv = +100% Högsta diverseammunition. | | sv = +100% Högsta diverseammunition. | ||
Line 336: | Line 348: | ||
| ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다. | | ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다. | ||
| nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level. | | nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level. | ||
+ | | pt-br = Fornece ao Scout 1 bola de beisebol ou decoração festiva por nível. | ||
| ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный мяч/игрушечный шарик за раунд. | | ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный мяч/игрушечный шарик за раунд. | ||
| sv = Ger Spanaren en extra baseball/bauble per level. | | sv = Ger Spanaren en extra baseball/bauble per level. | ||
Line 342: | Line 355: | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | + | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang <!--Attrib_MarkForDeath_shortdesc--> |
| en = Ball Marks Target | | en = Ball Marks Target | ||
| da = Bold markerer mål | | da = Bold markerer mål | ||
Line 352: | Line 365: | ||
| ko = 공이 죽음의 표식을 새김 | | ko = 공이 죽음의 표식을 새김 | ||
| nl = Bal markeert doelwit | | nl = Bal markeert doelwit | ||
+ | | pt-br = Bola marca alvo para a morte | ||
| ru = Метка смерти при попадании мячом | | ru = Метка смерти при попадании мячом | ||
| sv = Bollen märkerar målet | | sv = Bollen märkerar målet | ||
Line 362: | Line 376: | ||
| style="border:1px solid #333;" | 1 | | style="border:1px solid #333;" | 1 | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = | + | | en = One target at a time is [[Mechanics#MarkedForDeath|marked for death]] on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time is reduced to 7 seconds if the target is a giant robot. |
| da = Markerer ét mål ad gangen, analogt med {{item link|Fan O'War}}, ved træffer med enten Ole Lukøje eller dens baseball-projektil. Tiden vil være reduceret til 7 sekunder, hvis målet er en stor robot. | | da = Markerer ét mål ad gangen, analogt med {{item link|Fan O'War}}, ved træffer med enten Ole Lukøje eller dens baseball-projektil. Tiden vil være reduceret til 7 sekunder, hvis målet er en stor robot. | ||
| de = Markiert ein Ziel, ähnlich dem [[Fan O'War/de|Kriegsfächer]]. Die Zeit der Markierung wird auf 7 Sekunden reduziert, wenn das Ziel ein Riesenroboter ist. | | de = Markiert ein Ziel, ähnlich dem [[Fan O'War/de|Kriegsfächer]]. Die Zeit der Markierung wird auf 7 Sekunden reduziert, wenn das Ziel ein Riesenroboter ist. | ||
− | | es = Marca un blanco simultáneo, de manera similar al | + | | es = Marca un blanco simultáneo, de manera similar al {{item link|Fan O'War}}, al impactar, ya sea con el {{item name|Sandman}} o su pelota de béisbol. El tiempo se reduce a 7 segundos si el blanco es un robot gigante |
| fr = Marque une cible à la fois, de manière similaire à l'[[Fan O'War/fr|Évent-taille]], en la touchant avec le Marchand de Sable ou sa balle. La durée est réduite à 7 secondes si la cible est un robot géant. | | fr = Marque une cible à la fois, de manière similaire à l'[[Fan O'War/fr|Évent-taille]], en la touchant avec le Marchand de Sable ou sa balle. La durée est réduite à 7 secondes si la cible est un robot géant. | ||
| hu = A Testápoló ütése vagy labdája megjelöl egy célpontot, hasonlóan, mint a [[Fan O'War/hu|Haláli Legyező]]. Az idő 7 másodpercre csökken, ha a célpont egy nagy robot. | | hu = A Testápoló ütése vagy labdája megjelöl egy célpontot, hasonlóan, mint a [[Fan O'War/hu|Haláli Legyező]]. Az idő 7 másodpercre csökken, ha a célpont egy nagy robot. | ||
Line 371: | Line 385: | ||
| ko = [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표식을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 투사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표식의 지속시간은 7초로 줄어듭니다. | | ko = [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표식을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 투사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표식의 지속시간은 7초로 줄어듭니다. | ||
| nl = Markeert één doelwit per keer, gelijkaardig aan de [[Fan O'War/nl|Oorlogswaaier]], als het geraakt wordt met de Klaas Vaak of diens honkbal. De tijd wordt gereduceerd naar 7 seconden als het doelwit een reuzenrobot is. | | nl = Markeert één doelwit per keer, gelijkaardig aan de [[Fan O'War/nl|Oorlogswaaier]], als het geraakt wordt met de Klaas Vaak of diens honkbal. De tijd wordt gereduceerd naar 7 seconden als het doelwit een reuzenrobot is. | ||
+ | | pt-br = 1 alvo por vez é [[Mechanics/pt-br#MarkedForDeath|marcado para a morte]] ao acertar com o {{item name|Sandman}} ou sua bola de beisebol. O tempo é reduzido para 7 segundos se o alvo for um robô gigante. | ||
| ru = Помечает одну жертву за раз, схоже с [[Fan O'War/ru|Веером войны]], при ударе дрёмой или при попадании мячиком. Время уменьшиться, если жертва — это гигантский робот. | | ru = Помечает одну жертву за раз, схоже с [[Fan O'War/ru|Веером войны]], при ударе дрёмой или при попадании мячиком. Время уменьшиться, если жертва — это гигантский робот. | ||
| zh-hans = 使用睡魔或其棒球击中目标,会对目标造成类似于{{item link|Fan O'War}}的死亡标记效果。如果目标为巨型机器人,则标记时间将减少至 7 秒。 | | zh-hans = 使用睡魔或其棒球击中目标,会对目标造成类似于{{item link|Fan O'War}}的死亡标记效果。如果目标为巨型机器人,则标记时间将减少至 7 秒。 | ||
Line 380: | Line 395: | ||
* <sup>1</sup> {{lang | * <sup>1</sup> {{lang | ||
| en = Usable by all classes except [[Engineer]] and [[Spy]]. | | en = Usable by all classes except [[Engineer]] and [[Spy]]. | ||
− | | da = Kan bruges af alle klasser undtagen | + | | da = Kan bruges af alle klasser undtagen {{cl|Engineer}} og {{cl|Spy}}. |
− | | cs = Používají všechny třídy kromě | + | | cs = Používají všechny třídy kromě {{cl|Engineer}}a a {{cl|Spy}}e. |
− | | de = Verwendbar für alle Klassen außer | + | | de = Verwendbar für alle Klassen außer {{cl|Engineer}} und {{cl|Spy}}. |
− | | es = Utilizable por todas las clases excepto | + | | es = Utilizable por todas las clases excepto {{cl|Engineer}} y {{cl|Spy}}. |
− | | fr = Utilisable par toutes les classes sauf l' | + | | fr = Utilisable par toutes les classes sauf l'{{cl|Engineer}} et le {{cl|Spy}}. |
− | | ja = | + | | ja = {{cl|Engineer}}と{{cl|Spy}}を除く全クラスが装備できます。 |
− | | ko = | + | | ko = {{cl|Engineer}}와 {{cl|Spy}}는 사용할 수 없습니다. |
| pl = Używane przez wszystkie klasy poza [[Engineer/pl|Inżynierem]] i [[Spy/pl|Szpiegiem]]. | | pl = Używane przez wszystkie klasy poza [[Engineer/pl|Inżynierem]] i [[Spy/pl|Szpiegiem]]. | ||
− | | pt-br = | + | | pt-br = Usável por todas as classes exceto o {{cl|Engineer}} e o {{cl|Spy}}. |
| ru = Используется всеми классами кроме [[Engineer/ru|инженера]] и [[Spy/ru|шпиона]]. | | ru = Используется всеми классами кроме [[Engineer/ru|инженера]] и [[Spy/ru|шпиона]]. | ||
| zh-hans = 适用于除{{cl|Engineer}}和{{cl|Spy}}以外的所有兵种。 | | zh-hans = 适用于除{{cl|Engineer}}和{{cl|Spy}}以外的所有兵种。 | ||
− | | zh-hant = 用於 | + | | zh-hant = 用於{{cl|Engineer}}和{{cl|Spy}}以外的兵種。 |
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" colspan=5 | | | style="border:1px solid #333;" colspan=5 | | ||
* <sup>2</sup> {{lang | * <sup>2</sup> {{lang | ||
− | | en = Usable by all classes except | + | | en = Usable by all classes except Spy. |
− | | da = Kan bruges af alle klasser undtagen | + | | da = Kan bruges af alle klasser undtagen Spy. |
− | | es = Utilizable por todas las clases excepto | + | | es = Utilizable por todas las clases excepto Spy. |
− | | ja = | + | | ja = スパイを除く全クラスが装備できます。 |
− | | ko = | + | | ko = 스파이는 사용할 수 없습니다. |
− | | ru = Используется всеми классами кроме | + | | pt-br = Usável por todas as classes exceto o Spy. |
− | | zh-hans = | + | | ru = Используется всеми классами кроме шпиона. |
− | | zh-hant = | + | | zh-hans = 适用于除间谍以外的所有兵种。 |
+ | | zh-hant = 用於間諜以外的兵種。 | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" colspan=5 | | | style="border:1px solid #333;" colspan=5 | | ||
* <sup>3</sup> {{lang | * <sup>3</sup> {{lang | ||
− | | en = Only when equipped by Spy | + | | en = Only when equipped by Spy. |
− | | da = Kun hvis det bæres af Spy | + | | da = Kun hvis det bæres af Spy. |
− | | es = Solo equipado por el Spy | + | | es = Solo equipado por el Spy. |
| ko = 스파이만 사용할 수 있습니다. | | ko = 스파이만 사용할 수 있습니다. | ||
+ | | pt-br = Somente quando equipado pelo Spy. | ||
| ru = Только при использовании шпионом. | | ru = Только при использовании шпионом. | ||
− | | zh-hans = | + | | zh-hans = 只适用于间谍。 |
− | | zh-hant = | + | | zh-hant = 只用於間諜。 |
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" colspan=5 | | | style="border:1px solid #333;" colspan=5 | | ||
* <sup>4</sup> {{lang | * <sup>4</sup> {{lang | ||
− | | en = Only when equipped by Demoman | + | | en = Only when equipped by [[Demoman]]. |
− | | da = Kun hvis det bæres af Demoman | + | | da = Kun hvis det bæres af {{cl|Demoman}}. |
− | | es = Solo equipado por el Demoman | + | | es = Solo equipado por el {{cl|Demoman}}. |
− | | ko = | + | | ko = {{cl|Demoman}}만 사용할 수 있습니다. |
− | | ru = Только при использовании подрывником. | + | | pt-br = Somente quando equipado pelo {{cl|Demoman}}. |
+ | | ru = Только при использовании [[Demoman/ru|подрывником]]. | ||
| zh-hans = 只适用于{{cl|Demoman}}。 | | zh-hans = 只适用于{{cl|Demoman}}。 | ||
− | | zh-hant = 只用於 | + | | zh-hant = 只用於{{cl|Demoman}}。 |
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
|}<noinclude> | |}<noinclude> | ||
− | {{translation switching|en, es, ru, zh-hans}} | + | {{translation switching|en, es, pt-br, ru, zh-hans}} |
</noinclude> | </noinclude> |
Revision as of 14:32, 19 June 2024
“Gotta move that gear up!” This template may contain content that is out of date. You can help improve this template by updating the content as necessary. See the wiki style guide. Notes: Melee attack rate's translations are outdated |
This translation requires updating. You can help improve it by editing it with content from "Upgrade station melee" (view source). See also Help:Language translation. |
Melee weapons' upgrades | |||||
---|---|---|---|---|---|
Upgrade | Weapons | Cost | Level | Notes | |
+10% Attack Speed | All classes
|
200 | 4 | Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster. | |
+25 Health On Kill | All classes
|
100, 200 | 4, 3, 2 | ||
+25% Damage | Demoman | 400 | 4, 3 | Upgrade only appears if the Demoman equips a Shield. If the Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade no longer appears; however, any previously purchased levels still apply. | |
Armor Penetration | Spy | All classes3 | 400 | 4 | Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage. |
+2s Crits On Kill | Demoman | Spy | 350 | 2 | 2 seconds of 100% Critical hit chance per level; switching weapons retains critical hits. |
All classes3,4 | |||||
+15% Recharge Rate | Scout | 250 | 4, 2 | Faster baseball/bauble recharge rate. | |
+100% Max Misc Ammo | 100 | 6 | Gives the Scout one extra baseball/bauble per level. | ||
Ball Marks Target | Scout | 500 | 1 | One target at a time is marked for death on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time is reduced to 7 seconds if the target is a giant robot. | |
Notes | |||||
| |||||
| |||||
|
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Upgrade station melee/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, es, pt-br, ru, zh-hans (add) |