Difference between revisions of "Template:Mannpower Powerups"

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  | ko = 기능
 
  | ko = 기능
 
  | pt-br = Uso
 
  | pt-br = Uso
 +
| zh-hans = 效果
 
}}
 
}}
 
! class="header" | {{lang
 
! class="header" | {{lang
Line 15: Line 16:
 
  | ko = 제압 상태일 때의 기능
 
  | ko = 제압 상태일 때의 기능
 
  | pt-br = Uso enquanto dominando
 
  | pt-br = Uso enquanto dominando
 +
| zh-hans = 处于支配状态的效果
 
}}
 
}}
 
! class="header" | {{common string|icon}}
 
! class="header" | {{common string|icon}}
Line 25: Line 27:
 
  | ko = 힘
 
  | ko = 힘
 
  | pt-br = Força
 
  | pt-br = Força
 +
| zh-hans = 力量
 
}}'''
 
}}'''
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 30: Line 33:
 
   | ko = 근접 무기의 30% 피해량 증가를 무시한 모든 무기의 [[Damage/ko|피해량]]이 2배가 됩니다.<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다<br>치명타 공격에는 적용되지 않으나, 소형 지명타 공격에는 적용됩니다.
 
   | ko = 근접 무기의 30% 피해량 증가를 무시한 모든 무기의 [[Damage/ko|피해량]]이 2배가 됩니다.<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다<br>치명타 공격에는 적용되지 않으나, 소형 지명타 공격에는 적용됩니다.
 
   | pt-br = Dobro de [[Damage/pt-br|dano]] para todas as armas (ignora os 30% de bônus de dano base para armas corpo a corpo);<br>Imunidade à redução de dano com a distância;<br>Não afeta acertos críticos, mas afeta minicrits.
 
   | pt-br = Dobro de [[Damage/pt-br|dano]] para todas as armas (ignora os 30% de bônus de dano base para armas corpo a corpo);<br>Imunidade à redução de dano com a distância;<br>Não afeta acertos críticos, mas afeta minicrits.
 +
  | zh-hans = 所有武器双倍[[damage/zh-hans|攻击伤害]](忽略近战武器的基础 30% 额外伤害);<br>免疫距离伤害衰减;<br>对爆击攻击无效,但对迷你爆击攻击有效。
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 35: Line 39:
 
   | ko = 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다.
 
   | ko = 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다.
 
   | pt-br = Bônus de dano para todas as armas reduzido para 1,4x.
 
   | pt-br = Bônus de dano para todas as armas reduzido para 1,4x.
 +
  | zh-hans = 所有武器的伤害加成降低至 1.4 倍。
 
}}
 
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]]
Line 45: Line 50:
 
   | ko = 저항력
 
   | ko = 저항력
 
   | pt-br = Resistência
 
   | pt-br = Resistência
 +
  | zh-hans = 抗性
 
}}'''
 
}}'''
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 50: Line 56:
 
   | ko = 받는 피해량이 50% 감소됩니다.<br>치명타 공격과 소형 치명타 공격을 무시합니다.<br>역병 능력보강을 무시합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>[[Backstab/ko|백스탭]]을 무시합니다.
 
   | ko = 받는 피해량이 50% 감소됩니다.<br>치명타 공격과 소형 치명타 공격을 무시합니다.<br>역병 능력보강을 무시합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>[[Backstab/ko|백스탭]]을 무시합니다.
 
   | pt-br = Reduz o dano sofrido em 50%;<br>Anula críticos e minicrits;<br>Imunidade ao poder Praga;<br>Imunidade ao poder Refletir;<br>Bloqueia [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]].
 
   | pt-br = Reduz o dano sofrido em 50%;<br>Anula críticos e minicrits;<br>Imunidade ao poder Praga;<br>Imunidade ao poder Refletir;<br>Bloqueia [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]].
 +
  | zh-hans = 将受到的伤害降低 50%;<br>免疫瘟疫的特殊效果;<br>免疫反射的特殊效果;<br>阻挡[[backstab/zh-hans|背刺]]。
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 55: Line 62:
 
   | ko = 피해량 감소가 35%로 감소됩니다.
 
   | ko = 피해량 감소가 35%로 감소됩니다.
 
   | pt-br = Redução do dano sofrido reduzida para 35%.
 
   | pt-br = Redução do dano sofrido reduzida para 35%.
 +
  | zh-hans = 受到的伤害减免降低至 35%。
 
}}
 
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]]
Line 65: Line 73:
 
   | ko = 흡혈
 
   | ko = 흡혈
 
   | pt-br = Vampiro
 
   | pt-br = Vampiro
 +
  | zh-hans = 吸血
 
}}'''
 
}}'''
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 70: Line 79:
 
   | ko = 적에게 준 모든 피해량이 체력으로 회복됩니다.<br>과치료가 거의 즉시 사라집니다.<br>{{item name|Flamethrower}} 및 {{item name|Minigun}}의 피해량의 약 0.558배가 체력으로 회복되며, 근접 공격의 피해량의 1.25배가 체력으로 회복됩니다.<br>받는 피해량이 25% 감소됩니다.<br>최대 체력이 80 증가합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.
 
   | ko = 적에게 준 모든 피해량이 체력으로 회복됩니다.<br>과치료가 거의 즉시 사라집니다.<br>{{item name|Flamethrower}} 및 {{item name|Minigun}}의 피해량의 약 0.558배가 체력으로 회복되며, 근접 공격의 피해량의 1.25배가 체력으로 회복됩니다.<br>받는 피해량이 25% 감소됩니다.<br>최대 체력이 80 증가합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.
 
   | pt-br = Todo o dano causado é convertido em vida;<br>Vida de sobrecura decai quase instantaneamente;<br>Lançachamas e Metralhadoras Giratórias restauram ~0,558x de vida; ataques corpo a corpo restauram 1,25x;<br>+25% de resistência a dano;<br>Vida máxima aumentada em 80;<br>Imunidade ao poder Refletir;<br>Cartuchos de armas explosivas aumentados em 50%.
 
   | pt-br = Todo o dano causado é convertido em vida;<br>Vida de sobrecura decai quase instantaneamente;<br>Lançachamas e Metralhadoras Giratórias restauram ~0,558x de vida; ataques corpo a corpo restauram 1,25x;<br>+25% de resistência a dano;<br>Vida máxima aumentada em 80;<br>Imunidade ao poder Refletir;<br>Cartuchos de armas explosivas aumentados em 50%.
 +
  | zh-hans = 所有造成的伤害都会作为生命值返还到自身;<br>超量治疗的生命值会几乎立即丧失;<br>火焰喷射器和转轮机枪返还的生命值大约是 0.558 倍;近战攻击返还 1.25 倍;<br>25% 伤害抗性;<br>最大生命值增加 80;<br>免疫反射的特殊效果;<br>爆炸武器弹匣容量增加 50%。
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 75: Line 85:
 
   | ko = 받는 피해량 감소가 사라집니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다.
 
   | ko = 받는 피해량 감소가 사라집니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다.
 
   | pt-br = Sem resistência a dano;<br>Sem aumento nos cartuchos de armas explosivas.
 
   | pt-br = Sem resistência a dano;<br>Sem aumento nos cartuchos de armas explosivas.
 +
  | zh-hans = 移除伤害抗性。移除爆炸武器的弹匣容量加成。
 
}}
 
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]]
Line 85: Line 96:
 
   | ko = 반사
 
   | ko = 반사
 
   | pt-br = Refletir
 
   | pt-br = Refletir
 +
  | zh-hans = 反射
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 90: Line 102:
 
   | ko = 받는 피해량의 80%가 공격자에게 반사됩니다. 하지만, 반사한 피해로 공격자를 죽일 수는 없습니다. <br>최대 체력이 400으로 증가됩니다.<br>[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]에게 받은 피해량이 전부 센트리 건에게 반사됩니다.<br>공격자에게 넉백을 줍니다.
 
   | ko = 받는 피해량의 80%가 공격자에게 반사됩니다. 하지만, 반사한 피해로 공격자를 죽일 수는 없습니다. <br>최대 체력이 400으로 증가됩니다.<br>[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]에게 받은 피해량이 전부 센트리 건에게 반사됩니다.<br>공격자에게 넉백을 줍니다.
 
   | pt-br = 80% do dano sofrido é refletido de volta ao atacante (dano dano refletido desta forma é incapaz de matar o atacante);<br>Vida máxima aumentada para 400;<br>100% do dano sofrido de {{item link|Sentry Gun}}s é refletido de volta à {{item name|Sentry Gun}};<br>[[Knockback/pt-br|Coice]] aplicado aos jogadores que causarem dano ao portador do poder.
 
   | pt-br = 80% do dano sofrido é refletido de volta ao atacante (dano dano refletido desta forma é incapaz de matar o atacante);<br>Vida máxima aumentada para 400;<br>100% do dano sofrido de {{item link|Sentry Gun}}s é refletido de volta à {{item name|Sentry Gun}};<br>[[Knockback/pt-br|Coice]] aplicado aos jogadores que causarem dano ao portador do poder.
 +
  | zh-hans = 所受伤害的 80% 反射回攻击者(但以这种方式反射的伤害无法杀死攻击者);<br>最大生命值增加到 400;<br>受到的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]伤害的 100% 反射回步哨枪;<br>击退对增益携带者造成伤害的玩家。
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 95: Line 108:
 
   | ko = 최대 체력이 320으로 감소됩니다.<br>반사된 공격의 피해량이 50% 감소됩니다.
 
   | ko = 최대 체력이 320으로 감소됩니다.<br>반사된 공격의 피해량이 50% 감소됩니다.
 
   | pt-br = Vida máxima reduzida para 320;<br>Dano refletido reduzido para 50%
 
   | pt-br = Vida máxima reduzida para 320;<br>Dano refletido reduzido para 50%
 +
  | zh-hans = 最大生命值加成降低至 320;<br> 反射伤害加成降低至 50%。
 
}}
 
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png]]
Line 105: Line 119:
 
   | ko = 신속화
 
   | ko = 신속화
 
   | pt-br = Ímpeto
 
   | pt-br = Ímpeto
 +
  | zh-hans = 急速
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 110: Line 125:
 
   | ko = 무기의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>무기의 장전 속도가 4배가 됩니다.<br>압축 공기 분사를 2배 빠르게 할 수 있습니다.<br>{{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}} 및 {{item link|Scorch Shot}}의 공격 속도가 5배가 됩니다.<br>{{item link|Manmelter}}의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>{{item link|Huntsman}}의 공격 속도가 2.5배가 됩니다.<br>탄창과 탄약 수가 2배가 됩니다.<br>[[Speed/ko|이동 속도]]가 30% 빨라집니다.<br>점착 폭탄의 활성화 시간이 2배 빨라집니다.<br>우버차지와 치료 속도가 2배가 됩니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 됩니다.<br>파이로의 주무기에는 적용되지 않습니다.
 
   | ko = 무기의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>무기의 장전 속도가 4배가 됩니다.<br>압축 공기 분사를 2배 빠르게 할 수 있습니다.<br>{{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}} 및 {{item link|Scorch Shot}}의 공격 속도가 5배가 됩니다.<br>{{item link|Manmelter}}의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>{{item link|Huntsman}}의 공격 속도가 2.5배가 됩니다.<br>탄창과 탄약 수가 2배가 됩니다.<br>[[Speed/ko|이동 속도]]가 30% 빨라집니다.<br>점착 폭탄의 활성화 시간이 2배 빨라집니다.<br>우버차지와 치료 속도가 2배가 됩니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 됩니다.<br>파이로의 주무기에는 적용되지 않습니다.
 
   | pt-br = 2x a velocidade de disparo;<br>4x a velocidade de recarga;<br>2x a taxa de disparo da rajada de ar;<br>5x a taxa de disparo da {{item link|Flare Gun}}, da {{item link|Detonator}} e da {{item link|Scorch Shot}};<br>2x a taxa de disparo da {{item link|Manmelter}};<br>2,5x a taxa de disparo do {{item link|Huntsman}};<br>2x o tamanho do cartucho e munição máxima;<br>[[Speed/pt-br|Velocidade de movimento]] aumentado em 30%;<br>Stickybombs se armam 2x mais rápido;<br>2x as taxas de cura e de carregamento da ÜberCarga;<br>Rifles de Precisão têm 2x a taxa de disparo e 3x a velocidade de carregamento;<br>Não afeta qualquer arma primária de Pyro.
 
   | pt-br = 2x a velocidade de disparo;<br>4x a velocidade de recarga;<br>2x a taxa de disparo da rajada de ar;<br>5x a taxa de disparo da {{item link|Flare Gun}}, da {{item link|Detonator}} e da {{item link|Scorch Shot}};<br>2x a taxa de disparo da {{item link|Manmelter}};<br>2,5x a taxa de disparo do {{item link|Huntsman}};<br>2x o tamanho do cartucho e munição máxima;<br>[[Speed/pt-br|Velocidade de movimento]] aumentado em 30%;<br>Stickybombs se armam 2x mais rápido;<br>2x as taxas de cura e de carregamento da ÜberCarga;<br>Rifles de Precisão têm 2x a taxa de disparo e 3x a velocidade de carregamento;<br>Não afeta qualquer arma primária de Pyro.
 +
  | zh-hans = 2 倍射击速度;<br>4 倍装填速度;<br>2 倍压缩空气重新部署速度;<br>5 倍{{item link|Flare Gun}}、{{item link|Detonator}}和{{item link|Scorch Shot}}重新部署速度;<br>2 倍{{item link|Manmelter}}重新部署速度;<br>2.5 倍{{item link|Huntsman}}重新部署速度;<br>2 倍弹匣容量和最大弹药数量;<br>[[Speed/zh-hans|移动速度]]提高 30%;<br>2 倍黏性炸弹的就绪速度;<br>2 倍 Übercharge 积攒和治疗速度;<br>2 倍狙击步枪开镜速度和 3 倍蓄能速度;<br>对火焰兵的任何主武器无效。
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 115: Line 131:
 
   | ko = 무기의 발사 속도 증진이 1.5배로 감소됩니다.<br>무기의 장전 속도 증진이 2배로 감소됩니다.
 
   | ko = 무기의 발사 속도 증진이 1.5배로 감소됩니다.<br>무기의 장전 속도 증진이 2배로 감소됩니다.
 
   | pt-br = Aumento da taxa de disparo das armas reduzido para 1,5x;<br>Aumento da velocidade de recarga das armas reduzido para 2x.
 
   | pt-br = Aumento da taxa de disparo das armas reduzido para 1,5x;<br>Aumento da velocidade de recarga das armas reduzido para 2x.
 +
  | zh-hans = 射击速度加成降低至 1.5 倍;<br>武器装填速度加成降低至 2 倍。
 
}}
 
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
Line 125: Line 142:
 
   | ko = 재생화
 
   | ko = 재생화
 
   | pt-br = Regeneração
 
   | pt-br = Regeneração
 +
  | zh-hans = 恢复
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 130: Line 148:
 
   | ko = 탄약 및 금속이 5초마다 회복됩니다.<br>체력이 [[Mannpower/ko#체력 회복|병과당 체력 회복]]과 동일한 속도로 회복됩니다.
 
   | ko = 탄약 및 금속이 5초마다 회복됩니다.<br>체력이 [[Mannpower/ko#체력 회복|병과당 체력 회복]]과 동일한 속도로 회복됩니다.
 
   | pt-br = Munição e metal são reabastecidos por completo a cada 5 segundos;<br>A vida é regenerada a uma taxa igual à [[Mannpower/pt-br#Regeneração de vida|regeneração da vida base da classe]].
 
   | pt-br = Munição e metal são reabastecidos por completo a cada 5 segundos;<br>A vida é regenerada a uma taxa igual à [[Mannpower/pt-br#Regeneração de vida|regeneração da vida base da classe]].
 +
  | zh-hans = 弹药和金属每 5 秒回复 1 次;<br>生命值以[[Mannpower/zh-hans#Health regeneration|兵种基础生命值恢复]]的速率恢复。
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 135: Line 154:
 
   | ko = 체력 회복 속도가 70%로 감소됩니다.
 
   | ko = 체력 회복 속도가 70%로 감소됩니다.
 
   | pt-br = A regeneração de vida é 70% da taxa normal.
 
   | pt-br = A regeneração de vida é 70% da taxa normal.
 +
  | zh-hans = 生命恢复速度降低至正常速度的 70%。
 
}}
 
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
Line 145: Line 165:
 
   | ko = 정확성
 
   | ko = 정확성
 
   | pt-br = Precisão
 
   | pt-br = Precisão
 +
  | zh-hans = 精准
 
}}'''
 
}}'''
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 150: Line 171:
 
   | ko = {{tooltip|총알의 퍼짐이 90% 감소됩니다.|미니건의 퍼짐은 60%만 감소됩니다.}}<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 되고, 피해량이 2배가 됩니다.<br>로켓 및 유탄의 속도가 250% 증가합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>자가 폭발 피해를 무시합니다.
 
   | ko = {{tooltip|총알의 퍼짐이 90% 감소됩니다.|미니건의 퍼짐은 60%만 감소됩니다.}}<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 되고, 피해량이 2배가 됩니다.<br>로켓 및 유탄의 속도가 250% 증가합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>자가 폭발 피해를 무시합니다.
 
   | pt-br = {{tooltip|Espalhamento de balas reduzido em 90%|Se o jogador estiver usando uma Metralhadora Giratória, o espalhamento de balas é reduzido em apenas 60%.}};<br>Imunidade à redução de dano com a distância;<br>Rifles de Precisão têm 2x a taxa de disparo, 3x a taxa de carregamento e 2x o dano;<br>Velocidade de voo de foguetes e granadas aumentada em 250%;<br>Cartuchos de armas explosivas aumentado em 50%;<br>Projéteis explosivos não têm redução de dano no raio da explosão;<br>Imunidade a dano explosivo autoinfligido.
 
   | pt-br = {{tooltip|Espalhamento de balas reduzido em 90%|Se o jogador estiver usando uma Metralhadora Giratória, o espalhamento de balas é reduzido em apenas 60%.}};<br>Imunidade à redução de dano com a distância;<br>Rifles de Precisão têm 2x a taxa de disparo, 3x a taxa de carregamento e 2x o dano;<br>Velocidade de voo de foguetes e granadas aumentada em 250%;<br>Cartuchos de armas explosivas aumentado em 50%;<br>Projéteis explosivos não têm redução de dano no raio da explosão;<br>Imunidade a dano explosivo autoinfligido.
 +
  | zh-hans = {{tooltip|子弹散射程度减少 90%|如果玩家拿着转轮机枪,则子弹散射程度只减少 60%。}};<br>免疫距离伤害衰减;<br>2 倍狙击步枪开镜速度和 3 倍充能速度;<br>火箭和榴弹的飞行速度增加 250%;<br>爆炸物武器的弹匣容量增加 50%;<br>爆炸飞行物没有半径伤害衰减;<br>免疫对自身造成的爆炸伤害。
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 155: Line 177:
 
   | ko = 스나이퍼의 조준 속도가 1.5배가 되며, 충전 속도가 2배가 되고, 피해량 증진이 1.5배가 됩니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 생깁니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다.
 
   | ko = 스나이퍼의 조준 속도가 1.5배가 되며, 충전 속도가 2배가 되고, 피해량 증진이 1.5배가 됩니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 생깁니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다.
 
   | pt-br = Taxa de disparo de Rifles de Precisão reduzida para 1,5x;<br>Taxa de carregamento de Rifles de Precisão reduzida para 2x;<br>Dano de Rifles de Precisão reduzido para 1,5x;<br>Redução de dano normal no raio de explosões;<br>Sem aumento dos cartuchos de armas explosivas.
 
   | pt-br = Taxa de disparo de Rifles de Precisão reduzida para 1,5x;<br>Taxa de carregamento de Rifles de Precisão reduzida para 2x;<br>Dano de Rifles de Precisão reduzido para 1,5x;<br>Redução de dano normal no raio de explosões;<br>Sem aumento dos cartuchos de armas explosivas.
 +
  | zh-hans = 狙击开镜速度加成降低至 1.5 倍;<br> 狙击手充能速度加成降低至 2 倍;<br>狙击步枪伤害加成降低至 1.5 倍;<br>爆炸物武器半径衰减恢复正常;<br>移除爆炸物武器弹匣容量加成。
 
  }}
 
  }}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
Line 165: Line 188:
 
   | ko = 민첩성
 
   | ko = 민첩성
 
   | pt-br = Agilidade
 
   | pt-br = Agilidade
 +
  | zh-hans = 敏捷
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 170: Line 194:
 
   | ko = 이동속도가 50% 증가합니다.<br> 기동 갈고리의 속도가 증가합니다.<br> 점프 높이가 80% 증가합니다.<br> 낙하 피해를 무시합니다<br>무기를 즉시 변경합니다.<br> 기밀 서류 가방을 들고 있을 때의 기동 갈고리 속도 저하를 줄입니다.
 
   | ko = 이동속도가 50% 증가합니다.<br> 기동 갈고리의 속도가 증가합니다.<br> 점프 높이가 80% 증가합니다.<br> 낙하 피해를 무시합니다<br>무기를 즉시 변경합니다.<br> 기밀 서류 가방을 들고 있을 때의 기동 갈고리 속도 저하를 줄입니다.
 
   | pt-br = Velocidade de movimento aumentada em 50%;<br>Aumento na velocidade do gancho;<br>Altura do pulo aumentada em 80%;<br>Imunidade a dano de queda;<br>Troca de arma instantânea;<br>Bônus de velocidade de movimento do gancho reduzido ao carregar a inteligência.
 
   | pt-br = Velocidade de movimento aumentada em 50%;<br>Aumento na velocidade do gancho;<br>Altura do pulo aumentada em 80%;<br>Imunidade a dano de queda;<br>Troca de arma instantânea;<br>Bônus de velocidade de movimento do gancho reduzido ao carregar a inteligência.
 +
  | zh-hans = 移动速度增加 50%;<br>钩爪飞行速度增加;<br>跳跃高度增加 80%;<br>免疫掉落伤害;<br>瞬间切换武器;<br>携带情报箱时减少钩爪的移动速度惩罚。
 
  }}
 
  }}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 175: Line 200:
 
   | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
 
   | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
 
   | pt-br = Sem alterações.
 
   | pt-br = Sem alterações.
 +
  | zh-hans = 无变化。
 
}}
 
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]]
Line 185: Line 211:
 
   | ko = 녹아웃
 
   | ko = 녹아웃
 
   | pt-br = Nocaute
 
   | pt-br = Nocaute
 +
  | zh-hans = 击倒
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
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** Demoman com a {{item link|Eyelander}} ou a {{item link|Half-Zatoichi}}, com ou sem um escudo: +20
 
** Demoman com a {{item link|Eyelander}} ou a {{item link|Half-Zatoichi}}, com ou sem um escudo: +20
 
Imunidade a rajadas de ar e coice provocado por dano; arma corpo a corpo causa 190% do dano base e empurra a vítima para longe;<br>Golpes corpo a corpo forçam a vítima a largar seu poder ou a bandeira caso tenham um dos dois;<br>4x o dano corpo a corpo em [[Buildings/pt-br|construções]];<br>Coleta vida de kits médicos sem subtrair o bônus de vida;<br>-80% da taxa de recarga de [[Charging/pt-br|investida]] incluindo recarga obtida de espadas, o {{item link|Tide Turner}} e as {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}.
 
Imunidade a rajadas de ar e coice provocado por dano; arma corpo a corpo causa 190% do dano base e empurra a vítima para longe;<br>Golpes corpo a corpo forçam a vítima a largar seu poder ou a bandeira caso tenham um dos dois;<br>4x o dano corpo a corpo em [[Buildings/pt-br|construções]];<br>Coleta vida de kits médicos sem subtrair o bônus de vida;<br>-80% da taxa de recarga de [[Charging/pt-br|investida]] incluindo recarga obtida de espadas, o {{item link|Tide Turner}} e as {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}.
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  | zh-hans = 将携带者限制为只允许使用近战武器和钩爪;<br>最大生命值取决于所选兵种:
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* 侦察兵、工程师、狙击手、间谍:+175(300)
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* 士兵、医生:+150(350,300)
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* 火焰兵、机枪手:+125(300,425)
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* 爆破手:+150(325)
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** 装备[[shield/zh-hans|盾牌]]的爆破手:+30<br>
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** 装备{{item link|Eyelander}}或{{item link|Half-Zatoichi}}的爆破手,不论盾牌有无:+20
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免疫压缩空气和伤害反射;近战武器伤害为基础伤害的 190% 并强行将目标击退;<br>使目标所携带着情报箱或者增益效果强行掉落;<br>对建筑物造成 4 倍近战伤害;<br> 捡起医疗包回复的血量不会减去自身的血量加成;<br>盾牌[[Charging/zh-hans|冷却]]速率降低 80%,包括从刀剑、{{item link|Tide Turner}}和{{item link|Ali Baba's Wee Booties}}获得的加成。
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 216: Line 251:
 
   | ko = 근접 공격의 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다.
 
   | ko = 근접 공격의 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다.
 
   | pt-br = Aumento do dano corpo a corpo reduzido para 1,4x.
 
   | pt-br = Aumento do dano corpo a corpo reduzido para 1,4x.
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  | zh-hans = 近战伤害加成降低至 1.4 倍。
 
}}
 
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
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   | ko = 왕
 
   | ko = 왕
 
   | pt-br = Rei
 
   | pt-br = Rei
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  | zh-hans = 领袖
 
}}'''
 
}}'''
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 231: Line 268:
 
   | ko = 최대 체력이 100 증가합니다.<br> 공격 및 장전 속도가 약 16.7% 증가합니다.<br>저격소총의 조준 및 충전 속도가 1.5배 증가합니다.<br> 우버차지 및 치료 속도가 50% 증가합니다.<br> 체력이 [[Mannpower/ko|체력 재생|병과별 체력 재생]]의 0.3배만큼 회복됩니다.<br> 체력 증진을 제외한 모든 효과는 {{tooltip|주변의 아군|750 해머 유닛 범위}}에게도 적용되며, 체력 재생 효과는 능력보강을 가진 아군 및 적 스파이에게만 적용됩니다.
 
   | ko = 최대 체력이 100 증가합니다.<br> 공격 및 장전 속도가 약 16.7% 증가합니다.<br>저격소총의 조준 및 충전 속도가 1.5배 증가합니다.<br> 우버차지 및 치료 속도가 50% 증가합니다.<br> 체력이 [[Mannpower/ko|체력 재생|병과별 체력 재생]]의 0.3배만큼 회복됩니다.<br> 체력 증진을 제외한 모든 효과는 {{tooltip|주변의 아군|750 해머 유닛 범위}}에게도 적용되며, 체력 재생 효과는 능력보강을 가진 아군 및 적 스파이에게만 적용됩니다.
 
   | pt-br = Vida máxima aumentada em 100;<br>Velocidades de disparo e recarga aumentadas em ~16,7%;<br>Rifles de Precisão têm 1,5x a taxa de disparo e de carregamento;<br>50% de aumento nas taxas de cura e de carregamento da ÜberCarga;<br>A vida é regenerada a uma taxa igual a 0,3x a [[Mannpower/pt-br#Regeneração de vida|regeneração da vida base da classe]];<br>Todos os efeitos (exceto o aumento da vida máxima) são compartilhados com aliados em um raio de 750 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]], porém o bônus de regeneração só é aplicado em aliados e Spies inimigos que também tenham um poder.
 
   | pt-br = Vida máxima aumentada em 100;<br>Velocidades de disparo e recarga aumentadas em ~16,7%;<br>Rifles de Precisão têm 1,5x a taxa de disparo e de carregamento;<br>50% de aumento nas taxas de cura e de carregamento da ÜberCarga;<br>A vida é regenerada a uma taxa igual a 0,3x a [[Mannpower/pt-br#Regeneração de vida|regeneração da vida base da classe]];<br>Todos os efeitos (exceto o aumento da vida máxima) são compartilhados com aliados em um raio de 750 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]], porém o bônus de regeneração só é aplicado em aliados e Spies inimigos que também tenham um poder.
 +
  | zh-hans =  最大生命值提高 100;<br>射击和装填速度提高约 16.7%;<br>狙击步枪的开镜速度和充能速度提高 1.5 倍;<br>Ubercharge 积攒和治疗速度提高 50%;<br>生命值以[[Mannpower/zh-hans#Health regeneration|兵种基础生命值恢复]]的 30% 的速度恢复;<br>除了最大生命值加成外,其他所有加成都由周围 750[[Hammer unit/zh-hans|HU]] 内的队友共享,尽管再生加成仅适用于也持有增益的的队友和敌方间谍。
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 236: Line 274:
 
   | ko = 최대 체력 증진이 20으로 감소됩니다.
 
   | ko = 최대 체력 증진이 20으로 감소됩니다.
 
   | pt-br = Aumento da vida máxima reduzido para 20.
 
   | pt-br = Aumento da vida máxima reduzido para 20.
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  | zh-hans = 最大生命值加成降低至 20。
 
  }}
 
  }}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]]
Line 246: Line 285:
 
   | ko = 역병
 
   | ko = 역병
 
   | pt-br = Praga
 
   | pt-br = Praga
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  | zh-hans = 瘟疫
 
  }}'''
 
  }}'''
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 251: Line 291:
 
   | ko = {{tooltip|치료제를 줍는 범위가 늘어납니다.|600 해머 유닛 범위}}<br> 적과 {{tooltip|그 적의 주변 적|350 해머 유닛 범위}}에게 역병을 옮깁니다.<br> 역병 감염자는 10초간 출혈 피해를 입으며, 치료제를 얻거나 또는 재보급 사물함에 닿으면 치료됩니다.<br> 역병은 왕의 체력 재생 및 팀 효과를 무효화시킵니다.<br> 역병 감염자에 대한 피해량이 50% 감소합니다.
 
   | ko = {{tooltip|치료제를 줍는 범위가 늘어납니다.|600 해머 유닛 범위}}<br> 적과 {{tooltip|그 적의 주변 적|350 해머 유닛 범위}}에게 역병을 옮깁니다.<br> 역병 감염자는 10초간 출혈 피해를 입으며, 치료제를 얻거나 또는 재보급 사물함에 닿으면 치료됩니다.<br> 역병은 왕의 체력 재생 및 팀 효과를 무효화시킵니다.<br> 역병 감염자에 대한 피해량이 50% 감소합니다.
 
   | pt-br = Aumento do alcance de coleta de kits médicos (600 [[Hammer unit/pt-br|uH]]);<br>Tocar em um inimigo dá a ele e a aliados dele próximos (raio de 350 uH) a praga;<br>Vítimas da praga sangram até a morte em 10 segundos, a menos que coletem um kit médico ou usem um armário de rabastecimento;<br>A praga bloqueia a regeneração de vida e os bônus de equipe do poder Rei;<br>+50% de resistência a dano de vítimas da praga.
 
   | pt-br = Aumento do alcance de coleta de kits médicos (600 [[Hammer unit/pt-br|uH]]);<br>Tocar em um inimigo dá a ele e a aliados dele próximos (raio de 350 uH) a praga;<br>Vítimas da praga sangram até a morte em 10 segundos, a menos que coletem um kit médico ou usem um armário de rabastecimento;<br>A praga bloqueia a regeneração de vida e os bônus de equipe do poder Rei;<br>+50% de resistência a dano de vítimas da praga.
 +
  | zh-hans = 增加医疗包拾取范围(半径 600[[Hammer unit/zh-hans|HU]] );<br>接触敌人时会使他们和他们附近的队友(半径 350[[Hammer unit/zh-hans|HU]] )受到瘟疫效果;<br>瘟疫感染者会在 10 秒内流血致死,除非他们拾取了医疗包或使用了补给柜;<br>瘟疫会阻挡领袖的生命恢复效果和团队增益;<br>对来自瘟疫感染者的攻击具有 50% 的伤害抗性。
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 256: Line 297:
 
   | ko = 역병 감염자에 대한 피해량 감소가 20%로 감소합니다.
 
   | ko = 역병 감염자에 대한 피해량 감소가 20%로 감소합니다.
 
   | pt-br = Resistência a dano de jogadores infectados reduzida para 20%.
 
   | pt-br = Resistência a dano de jogadores infectados reduzida para 20%.
 +
  | zh-hans = 对来自瘟疫感染者的伤害抗性降低至 20%。
 
}}
 
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]]
Line 266: Line 308:
 
   | ko = 슈퍼노바
 
   | ko = 슈퍼노바
 
   | pt-br = Supernova
 
   | pt-br = Supernova
 +
  | zh-hans = 新星
 
}}'''
 
}}'''
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 271: Line 314:
 
   | ko = 기동 갈고리의 보조 발사 버튼으로 슈퍼노바 공격을 사용해 {{tooltip|시야 내의 적|1500 해머 유닛 범위}}을 4초간 기절시킵니다.<br> 파워 미터가 가득 찼을 때만 사용 가능합니다.<br> 파워 미터는 {{tooltip|시간이 지나면|30초가 지나면 충전됩니다}} 충전되며, {{tooltip|피해를 입혀도|400 피해를 입히면 충전됩니다}} 층전됩니다.<br> 기절한 적은 기밀 서류 가방 및 능력 보강을 떨어트리며, 슈퍼노바 공격자에게서 날아갑니다.<br>이를 통해 떨어진 능력보강은 슈퍼노바 공격자의 팀 색상이 됩니다.<br>한번 슈퍼노바 공격을 사용하면, 슈퍼노바 능력보강은 사라져 맵에 재생성됩니다.<br> 파워 미터가 가득 차면, 변장한 스파이를 포함한 범위 내 적이 빛납니다.
 
   | ko = 기동 갈고리의 보조 발사 버튼으로 슈퍼노바 공격을 사용해 {{tooltip|시야 내의 적|1500 해머 유닛 범위}}을 4초간 기절시킵니다.<br> 파워 미터가 가득 찼을 때만 사용 가능합니다.<br> 파워 미터는 {{tooltip|시간이 지나면|30초가 지나면 충전됩니다}} 충전되며, {{tooltip|피해를 입혀도|400 피해를 입히면 충전됩니다}} 층전됩니다.<br> 기절한 적은 기밀 서류 가방 및 능력 보강을 떨어트리며, 슈퍼노바 공격자에게서 날아갑니다.<br>이를 통해 떨어진 능력보강은 슈퍼노바 공격자의 팀 색상이 됩니다.<br>한번 슈퍼노바 공격을 사용하면, 슈퍼노바 능력보강은 사라져 맵에 재생성됩니다.<br> 파워 미터가 가득 차면, 변장한 스파이를 포함한 범위 내 적이 빛납니다.
 
   | pt-br = Libere seu ataque de supernova (disparo-alt do gancho) para atordoar inimigos visíveis em um raio de 1500 uH por até 4 segundos;<br>Requer medidor de Poder cheio;<br>Medidor de Poder preenchido com o tempo (1%/0,3s; 30s até a carga total) e causando dano (1%/4 de dano; 400 de dano para a carga total);<br>Inimigos atordoados têm a bandeira e seus poderes derrubados e são empurrados para longe do usuário deste poder;<br>Poderes derrubados desta forma têm a cor da equipe do usuário deste poder;<br>Uma vez usado, este poder desaparece e reaparece depois de um tempo;<br>Quando o medidor de Poder estiver cheio, inimigos brilham quando dentro do alcance, incluindo Spies disfarçados.
 
   | pt-br = Libere seu ataque de supernova (disparo-alt do gancho) para atordoar inimigos visíveis em um raio de 1500 uH por até 4 segundos;<br>Requer medidor de Poder cheio;<br>Medidor de Poder preenchido com o tempo (1%/0,3s; 30s até a carga total) e causando dano (1%/4 de dano; 400 de dano para a carga total);<br>Inimigos atordoados têm a bandeira e seus poderes derrubados e são empurrados para longe do usuário deste poder;<br>Poderes derrubados desta forma têm a cor da equipe do usuário deste poder;<br>Uma vez usado, este poder desaparece e reaparece depois de um tempo;<br>Quando o medidor de Poder estiver cheio, inimigos brilham quando dentro do alcance, incluindo Spies disfarçados.
 +
  | zh-hans = 部署你的新星攻击(钩爪的次要攻击键)可以短暂地击晕半径 1500HU 内所有可见的敌人最多 4 秒;<br>只能在能量条充满时部署;<br>能量条可通过等待(1%/0.3秒;30 秒充满)或造成伤害(1%/4伤害;造成400伤害充满)填充;<br>被击晕的敌人会掉落所携带的情报箱和增益,并从部署者附近被推开;<br>这种方式击落的增益会转变为部署者团队所专属的增益;<br>一旦部署新星攻击,新星增益就会消失并重新生成;<br> 当能量条充满时,攻击射程内的敌人身上会显示出高亮光圈,包括已伪装的间谍。
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 276: Line 320:
 
   | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
 
   | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
 
   | pt-br = Sem alterações.
 
   | pt-br = Sem alterações.
 +
  | zh-hans = 无变化。
 
  }}
 
  }}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]]
Line 286: Line 331:
 
   | ko = 복수
 
   | ko = 복수
 
   | pt-br = Vingança
 
   | pt-br = Vingança
 +
  | zh-hans = 复仇暴击
 
}}'''
 
}}'''
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 291: Line 337:
 
   | ko = 30초간 치명타 증진을 얻습니다.<br> 30초간 구조물에게 주는 피해량이 2배가 됩니다.<br> 양 팀 간 불균형이 심할 경우 생성됩니다.
 
   | ko = 30초간 치명타 증진을 얻습니다.<br> 30초간 구조물에게 주는 피해량이 2배가 됩니다.<br> 양 팀 간 불균형이 심할 경우 생성됩니다.
 
   | pt-br = Críticos garantidos por 30 segundos;<br>2x o dano contra construções por 30 segundos;<br>Ativa e aparece quando um desequilíbrio significativo é detectado na partida.
 
   | pt-br = Críticos garantidos por 30 segundos;<br>2x o dano contra construções por 30 segundos;<br>Ativa e aparece quando um desequilíbrio significativo é detectado na partida.
 +
  | zh-hans = 提供持续 30 秒的爆击效果;<br>30 秒内对建筑物造成 2 倍的伤害;<br>当检测到游戏严重不平衡时激活并生成。
 
}}
 
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 296: Line 343:
 
   | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
 
   | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
 
   | pt-br = Sem alterações.
 
   | pt-br = Sem alterações.
 +
  | zh-hans = 无变化。
 
}}
 
}}
 
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Revision as of 16:02, 13 August 2024

Neutral RED BLU Type Usage Usage when dominating Icon
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Strength Double damage for all weapons (ignores the base 30% bonus damage for melee weapons);
Distance damage fall-off immunity;
Does not affect attacks that crit, but affects attacks that mini-crit.
Damage bonus for all weapons reduced to 1.4x. Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Resistance Reduces incoming damage by 50%;
Nullifies crits and mini-crits;
Immune to Plague;
Immune to Reflect;
Blocks backstabs.
Incoming damage reduction reduced to 35%. Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Vampire All damage dealt is returned as health;
Overheal health diminishes almost instantly;
Flamethrowers and Miniguns return ~0.558x as much health; melee attacks return 1.25x as much;
25% damage resistance;
Max health increased by 80;
Immune to Reflect;
Blast weapon clip size increased by 50%.
Incoming damage reduction is gone;
Blast weapon clip increase is gone.
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Reflect.png Mannpower Powerup Reflect RED.png Mannpower Powerup Reflect BLU.png Reflect 80% of damage received is reflected back to the attacker (but damage reflected this way cannot kill the attacker);
Max health increased to 400;
100% of received Sentry Gun damage is reflected back to the Sentry Gun;
Pushback force to players who damaged the powerup carrier.
Max health reduced to 320;
Reflected damage reduced to 50%.
Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Haste 2x firing speed;
4x reload speed;
2x airblast refire rate;
5x Flare Gun, Detonator and Scorch Shot refire rate;
2x Manmelter refire rate;
2.5x Huntsman refire rate;
Double clip size and max ammo count;
Movement speed increased by 30%;
Stickybombs arm 2x faster;
2x Übercharge gain and heal rate;
Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed;
Does not affect any of Pyro's primary weapons.
Weapon fire rate increase reduced to 1.5x;
Weapon reload speed increase reduced to double.
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Regeneration Ammo and metal is fully refilled every 5 seconds;
Health is regenerated at a rate equal to the class base health regeneration.
Health regeneration is 70% of normal rate. Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Precision Bullet spread reduced by 90%;
Distance damage falloff immunity;
Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed, and do 2x more damage;
Rocket and grenade travel speed increased by 250%;
Blast weapon clip size increased by 50%;
Explosive projectiles have no radius damage falloff;
Immunity to self-blast damage.
Sniper scope speed reduced to 1.5x;
Sniper charge speed reduced to 2x;
Sniper Rifle damage increase reduced to 1.5x;
Blast weapon radius falloff is normal;
No blast weapon clip size increase.
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Agility Movement speed increased by 50%;
Grapple speed increase;
Jump height increased by 80%;
Immune to fall damage;
Instant weapon switch;
Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence.
No changes when dominating. Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png Knockout Restricts the carrier to melee and Grappling Hook only;
Max health increased depending on the class:
  • Scout, Engineer, Sniper, and Spy: +175 (300)
  • Soldier, Medic: +150 (350, 300)
  • Pyro, Heavy: +125 (300, 425)
  • Demoman: +150 (325)

Immune to airblast and damage pushback; melee weapon deals 190% of base damage and forcibly shoves the victim away;
Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it;
4x melee damage to buildings;
Collects health pack health without subtracting their health bonus;
-80% Shield charge refill rate, including charge gained from swords, the Tide Turner, and Ali Baba's Wee Booties.

Melee damage increase reduced to 1.4x. Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup King.png Mannpower Powerup King RED.png Mannpower Powerup King BLU.png King Max health increased by 100;
Firing and reload speed increased by ~16.7%;
Sniper rifles have 1.5x scope speed and charge speed;
50% increase in Ubercharge gain and heal rate;
Health is regenerated at a rate equal to 0.3x the class base health regeneration;
All effects except maximum health increase are shared with teammates in a 750 Hammer units radius, though the regeneration buff is only applied to teammates and enemy Spies who also have powerups.
Max health increase reduced to 20. Mannpower Mode Powerup King Icon.png
Mannpower Powerup Plague.png Mannpower Powerup Plague RED.png Mannpower Powerup Plague BLU.png Plague Increased health kit collection range (600 HU);
Touching an enemy gives them and their nearby teammates (350HU radius) the plague;
Plague victims bleed to death in 10 seconds unless they pick up a health kit or touch a resupply cabinet;
Plague blocks King's health regeneration and team buff;
50% damage resistance against Plague victims.
Damage resistance to infected players reduced to 20%. Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png
Mannpower Powerup Supernova.png Mannpower Powerup Supernova RED.png Mannpower Powerup Supernova BLU.png Supernova Discharge your supernova attack (grapple alt-fire) to stun visible enemies in a 1500HU radius for up to 4 seconds;
Requires full Powerup meter;
Powerup meter fills over time (1%/0.3s; 30s to full charge) and by dealing damage (1%/4hp; 400hp to full charge);
Stunned enemies drop the intelligence and their Powerups and are pushed away from the Supernova attacker;
Powerups dropped in this way are coloured in the supernova user's colour;
Once discharged, the Supernova powerup disappears and respawns;
When the Powerup meter is full, enemies glow when in range, including disguised Spies.
No changes when dominating. Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Revenge Temporary full crit power for 30 seconds;
Temporary 2x damage to buildings for 30 seconds;
Activates and spawns when a significant game imbalance is detected.
No changes when dominating.