Difference between revisions of "Empire Escalation (mission)/pl"
m (→Fale) |
m (→Fale) |
||
Line 21: | Line 21: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
==Fale== | ==Fale== | ||
+ | {{Mvm mission Empire Escalation}} | ||
==Podstawowa Strategia== | ==Podstawowa Strategia== |
Latest revision as of 21:40, 17 August 2024
Eskalacja w Empire State | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Nazwa: | Eskalacja w Empire State |
Nazwa pliku: |
mvm_mannhattan_advanced1
|
Autorzy: | Valve |
Mapa: | Mannhattan |
Rodzaj misji: | Inwazja |
Ilość fal: | 6 |
Poziom trudności: | Zaawansowany |
Ilość kredytów na starcie: | 900 |
Maksymalna możliwa ilość kredytów: | 8950 |
Minimalny czas odradzania fali: | 8 sekund |
Maksymalny czas odradzania fali: | 16 sekund |
Stały czas odradzania: | Nie |
Służba: | Operacja Dwa Miasta |
Czas pojawiania się Pogromców Działek: | 0 sekund |
Czas odradzania Pogromców Działek: | 30 sekund |
Eskalacja w Empire State jest zaawansowaną misją typu Inwazja dostępną na mapie Mannhattan.
Fale
Subfala | Klasa | Liczba | Opóźnienie/a | Kredytów | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fala 1 (1100 Kredytów) | |||||||||
1A-1 | Ekspercki | 100% szans na obrażenia krytyczne |
1 | 1 | 1 | — | — | 25 | |
1A-2 | Normalny | Radiorobot | 6 | 12 | 24 | 10 | 10 | 150 | |
1B-1 | Ekspercki | Pojawia się na górze 100% szans na obrażenia krytyczne |
1 | 1 | 1 | 15 | — | 100 | |
1B-2-1 | |||||||||
Ekspercki | Radiorobot Strzela bezustannie |
5 | 10 | 15 | — | 18 | 100 | ||
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +400% tempa ładowania ÜberCharge'a -90% tempa leczenia -3 sekund trwania ÜberCharge'a | |||||||
1B-2-2 | Trudny | Pojawia się na górze | 3 | 9 | 24 | 20 | 3 | 100 | |
1C-1 | Łatwy | — | 1 | 3 | 3 | 2 | 8 | 100 | |
1C-2 | Ekspercki | Radiorobot Pojawia się na górze |
6 | 6 | 6 | 15 | — | 100 | |
1D | Normalny | Radiorobot | 12 | 12 | 24 | 5 | — | 100 | |
1E | |||||||||
Normalny | Strzela bezustannie | 3 | 18 | 54 | 5 | 2 | 250 | ||
Trudny | — | ||||||||
Wsparcie | Ekspercki | Pole widzenia 4000 | 2 | — | — | 40 | 85 | — | |
Łatwy | Tylko walka wręcz | 1 | 1 | 10 | 120 | 20 | 75 | ||
Fala 2 (1000 Kredytów) | |||||||||
2A-1 | Trudny | — | 6 | 12 | 36 | — | 7 | 200 | |
2A-2 | |||||||||
Bowman Rapid Fire |
Trudny | Radiorobot Pojawia się na górze 100% szans na obrażenia krytyczne |
2 | 4 | 6 | 10 | 12 | 100 | |
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +400% tempa ładowania ÜberCharge'a -90% tempa leczenia -3 sekund trwania ÜberCharge'a | |||||||
2B-1 | Ekspercki | Radiorobot Pojawia się na górze |
1 | 2 | 2 | 15 | 28 | 100 | |
2B-2 | Normalny | 100% szans na obrażenia krytyczne |
3 | 9 | 24 | 15 | 5 | 100 | |
2C-1 | Trudny | — | 8 | 8 | 38 | 3 | — | 50 | |
2C-2 | Trudny | — | 4 | 4 | 12 | 8 | — | 100 | |
2D | |||||||||
Ekspercki | Radiorobot | 3 | 3 | 6 | 3 | 20 | 100 | ||
Bowman Rapid Fire |
Trudny | Radiorobot 100% szans na obrażenia krytyczne | |||||||
2E | |||||||||
Ekspercki | — | 5 | 10 | 10 | 10 | 18 | 100 | ||
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +400% tempa ładowania ÜberCharge'a -90% tempa leczenia -3 sekund trwania ÜberCharge'a | |||||||
Wsparcie | Łatwy | Tylko walka wręcz | 1 | 1 | 10 | 10 | 15 | 50 | |
Ekspercki | — | 2 | — | — | 60 | 85 | — | ||
Skaut Hiper Ligi |
Trudny | Pojawia się gdy 2D została zniszczona +75% szybkości odnawiania |
2 | 2 | 40 | 2 | 1 | 100 | |
Fala 3 (1200 Kredytów) | |||||||||
3A-1 | Ekspercki | — | 8 | 8 | 36 | — | — | 50 | |
Ekspercki | Radiorobot | 1 | 1 | 1 | 3 | — | 50 | ||
3A-2 | |||||||||
Ekspercki | Radiorobot | 4 | 8 | 8 | 40 | 13 | 50 | ||
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +400% tempa ładowania ÜberCharge'a -90% tempa leczenia -3 sekund trwania ÜberCharge'a | |||||||
3B-1 | Typ 1 |
Ekspercki | — | 2 | 2 | 8 | — | — | 50 |
3B-2 | Normalny | Radiorobot Pojawia się na górze |
2 | 10 | 26 | 10 | 3 | 100 | |
3C-1 | Ekspercki | Radiorobot | 3 | 9 | 21 | 5 | 5 | 100 | |
3C-2 | Ekspercki | Pojawia się na górze | 3 | 12 | 48 | 10 | 4 | 50 | |
3D-1 | Normalny | 100% szans na obrażenia krytyczne |
2 | 4 | 12 | 5 | 5 | 100 | |
3D-2 | |||||||||
Ekspercki | Radiorobot | 4 | 8 | 8 | 10 | 16 | 150 | ||
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +400% tempa ładowania ÜberCharge'a -90% tempa leczenia -3 sekund trwania ÜberCharge'a | |||||||
3E | |||||||||
Ekspercki | — | 6 | 6 | 18 | 10 | 0 | 100 | ||
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +400% tempa ładowania ÜberCharge'a -90% tempa leczenia -3 sekund trwania ÜberCharge'a | |||||||
Wsparcie | Skaut Hiper Ligi |
Trudny | +75% szybkości odnawiania |
1 | 1 | 20 | 10 | 30 | 50 |
Ekspercki | Nie buduje teleportów | 3 | 3 | 6 | 30 | — | 50 | ||
Trudny | Pojawia się gdy 3D-1 and 3D-2 została zniszczona Tylko walka wręcz Pojawia się na górze |
5 | 10 | 50 | 10 | 5 | 300 | ||
Fala 4 (1050 Kredytów) | |||||||||
4A | Ekspercki | 100% szans na obrażenia krytyczne |
1 | 12 | 12 | — | 0,5 | 100 | |
Normalny | Radiorobot Pojawia się na górze 100% szans na obrażenia krytyczne |
1 | 12 | 12 | 10 | 0,5 | 50 | ||
4B | |||||||||
Major Crits Typ |
Ekspercki | Radiorobot | 2 | 4 | 4 | 10 | 33 | 200 | |
Typ 2 |
Ekspercki | — | |||||||
4C-1 | Łatwy | Pojawia się na górze | 1 | 10 | 10 | 20 | 2 | 50 | |
4C-2 | Typ 1 |
Ekspercki | — | 3 | 9 | 9 | 2 | 6 | 100 |
4D | Normalny | Radiorobot 100% szans na obrażenia krytyczne |
16 | 16 | 32 | 1 | — | 100 | |
4E-1 | Ekspercki | — | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 50 | |
Typ 2 |
Ekspercki | Radiorobot Pojawia się na górze |
1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 50 | |
4E-2 | |||||||||
Ekspercki | 100% szans na obrażenia krytyczne |
4 | 12 | 12 | — | 15 | 100 | ||
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +400% tempa ładowania ÜberCharge'a -90% tempa leczenia -3 sekund trwania ÜberCharge'a | |||||||
4F | Ekspercki | — | 1 | 2 | 2 | — | 10 | 150 | |
Wsparcie | Ekspercki | -99,9% airblast cooldown |
1 | 1 | 40 | — | 15 | 100 | |
Ekspercki | Pole widzenia 4000 | 2 | — | — | 120 | 45 | — | ||
Fala 5 (2000 Kredytów) | |||||||||
5A | Ekspercki | — | 2 | 8 | 10 | — | 6 | 100 | |
5B | Skaut Hiper Ligi |
Trudny | Pojawia się na górze 100% szans na obrażenia krytyczne +75% szybkości odnawiania |
3 | 3 | 9 | 1 | 6 | 200 |
5C | Ekspercki | Radiorobot | 2 | 10 | 10 | — | 11 | 500 | |
5D | Ekspercki | — | 5 | 10 | 35 | 4 | 6 | 100 | |
Łatwy | 100% szans na obrażenia krytyczne |
5 | 5 | 15 | 20 | — | 100 | ||
5E | Trudny | Radiorobot 100% szans na obrażenia krytyczne |
5 | 10 | 10 | — | 7 | 200 | |
5F | Ekspercki | Radiorobot 100% szans na obrażenia krytyczne |
18 | 18 | 18 | 1 | — | 100 | |
5G-1 | Ekspercki | Radiorobot 100% szans na obrażenia krytyczne |
18 | 18 | 18 | 1 | — | 100 | |
5G-2 | Ekspercki | — | 2 | 2 | 2 | 9 | — | 100 | |
5H-1 | Ekspercki | Radiorobot 100% szans na obrażenia krytyczne |
18 | 18 | 18 | 1 | — | 100 | |
5H-2 | Ekspercki | — | 1 | 2 | 2 | 5 | 8 | 100 | |
5I | Łatwy | — | 4 | 4 | 8 | 15 | — | 200 | |
Wsparcie | Ekspercki | — | 1 | 1 | 20 | 10 | 15 | 100 | |
Ekspercki | — | 2 | — | — | 15 | 25 | — | ||
Fala 6 (1200 Kredytów) | |||||||||
6A-1 | Gigantyczny odpierający samo leczący Gruby 60.000 PZ |
Ekspercki | Radiorobot | 1 | 1 | 1 | — | — | 250 |
Normalny | Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania premii |
5 | 10 | 25 | 10 | 10 | 250 | ||
6A-2 | Typ 2 |
Ekspercki | Radiorobot Pojawia się na górze |
4 | 4 | 4 | 42 | — | 250 |
6B | |||||||||
Normalny | Radiorobot 100% szans na obrażenia krytyczne Celny strzał |
2 | 18 | 40 | 1 | 1 | 50 | ||
Über Medyk |
Normalny | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em +400% tempa ładowania ÜberCharge'a -90% tempa leczenia -3 sekund trwania ÜberCharge'a | |||||||
6C | Typ 1 |
Ekspercki | Radiorobot 100% szans na obrażenia krytyczne |
1 | 4 | 4 | — | 8 | 100 |
6D | Typ 2 |
Ekspercki | 100% szans na obrażenia krytyczne |
1 | 6 | 6 | — | 10 | 100 |
Wsparcie | Normalny | 100% szans na obrażenia krytyczne |
1 | 1 | 20 | 45 | 15 | 50 | |
Ekspercki | Pole widzenia 4000 | 2 | — | — | 60 | 20 | — | ||
Ekspercki | Pojawia się na górze Pojawia się gdy 6B została zniszczona Nie teleportuje się Nie buduje teleportów |
1 | 3 | 15 | — | 1 | 50 | ||
Normalny | Pojawia się gdy 6B została zniszczona Tylko walka wręcz 100% szans na obrażenia krytyczne |
3 | 9 | 33 | — | — | 100 |
Podstawowa Strategia
- Podczas walki ze Skautem z Piaskunem staraj się go ostrzeliwać.Może cię z łatwością ogłuszyć co spowoduje otrzymanie uderzenia lub dwóch.
- W drugiej fali ,Gigantyczny Krytyczny Łucznik pojawi się na górnym podeście razem z Über-medykiem. Rozważ ustawienie przez Demomana pułapki z bomb samoprzylepnych zanim fala się rozpocznie.
- Gigantyczni Grubi ze Strzelbą w trzeciej fali mogą zadać ogromne obrażenia z bliskiej odległości. Miej w zespole Medyka z tarczą przeciw pociskom jeżeli będziesz chciał się zbliżyć.
- Kilku Grubych ze Strzelbą będzie wspieranych przez Medyków.
- W piątej fali pojawi się duża horda dziesięciu Żołnierzy z Czarną Skrzynką. Dwóch pojawi się z każdym nadejściem robotów z jedenastosekundowymi przerwami.Będą wystrzeliwać trzy rakiety naraz and a każda z nich uleczy ich o 1000 punktów zdrowia przy trafieniu.
- Ta sub-fala może być niesamowicie trudna do pokonania dla niedoświadczonych graczy. Użycie tarczy Medyka jest prawdopodobnie najlepszym sposobem na odparcie ataku.
- Zebranie wszystkich kredytów w piątej fali dodaje 2000 kredytów + 100 bonusu . Może to być pomocne podczas ostatniej fali.
- Podczas ostatniej fali , Skaut powinien przełączyć się na Pyro w celu spychania wrogów do miażdżącego młyna. Szczególnie jest to użyteczne jeżeli pierwsza brama została przejęta.
Ciekawostki
- Wyłączony kod ostatniej wali wskazywał na nieużytego bossa "Głównego Żołnierza Konsula" w założeniu miał pojawiać się po 15 sekundach. Główny Żołnierz Konsula w tej misji miał mieć 100% szansy na trafienie krytyczne oraz zmniejszone zdrowie z 50000 punktów do 25000.
- W fali drugiej wyłączono kod bramo-robota Skauta Hiper Ligi. Miał pojawiać się ze 100% szansą na trafienie krytyczne a Pyro z pistoletem sygnałowym posiadające 100% szans na trafienie krytyczne w sub fali 2B-2 miały za zadanie go wspierać.
- Skaut Hiper Ligi posiada 100% szans na trafienie krytyczne w piątej fali (Sub-fala 5B) oraz odporność na ogłuszenie alarmu bezpieczeństwa.
- Pyro w fali 3 3D-1 w oryginalnym zamierzeniu miały mieć łatwy poziom trudności a nie aktualny normalny.Nie miały być również częścią fali,lecz wsparciem.
- Robo-demomani podczas fali trzeciej w sub-fali 3B-2 oryginalnie mieli być Skautami Hiper Ligi.
Błędy
- W 3 fali tej misji, wyświetlona jest niepoprawna liczba Über Medyków (27 podczas gdy w fali jest 30 Über Medyków).
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 21 listopada 2013
- Dodano Eskalację w Empire State do gry
- Zrebalansowano Eskalację w Empire State
|