Difference between revisions of "Knockback/pt-br"

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{{Quotation|'''O Scout'''|Ei! Eu tô voando!|sound=Scout_apexofjump01.wav}}
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{{Quotation|'''O Soldier'''|Esta bota americana acabou de chutar o seu traseiro de volta para a Rússia!|sound=Soldier DominationHeavy06.wav|en-sound´=yes}}
  
'''Coice''' é um efeito colateral de algumas armas que empurram um jogador. Em Team Fortress 2, o efeito varia muito de muito leve (apenas impedi-lo de ir pra frente temporariamente), e extremo (jogando você a vários metros no ar). O efeito de coie pode ser útil estrategicamente, como quando for fazer [[juggling/pt-br|juggling]] contra os oponentes. Quase todas as armas fornecem um coice com escalas com os danos do ataque, mas o efeito é muito pequeno e quase imperceptível até aproximar-se do dano de ataque ~100. Isso pode ser alterado para fins de funcionalidade, como o poderoso coice possuído pela [[Force-A-Nature/pt-br|Força-da-Natureza]] e pelas [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]].
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'''Coice''' (''knockback'') é o movimento de um jogador causado por uma fonte externa. Ao sofrer [[Damage/pt-br|dano]] de qualquer fonte, um jogador sofre uma quantidade de coice que geralmente escala diretamente com a força do ataque. Por exemplo, um tiro à queima-roupa da {{item link|Scattergun}} empurra o alvo muito mais do que um tiro sem carga do {{item link|Sniper Rifle}}. Apesar da maioria das armas causar coice mínimo nos melhores cenários, há algumas exceções que infligem coices significativos e têm um efeito dramático na batalha. Fontes de coice significativas de coice interrompem instantaneamente quaisquer animações em que a vítima esteja, incluindo [[Taunts/pt-br|provocações]] e o consumo de [[Lunchbox/pt-br|itens de lanche]]. o {{cl|Heavy}} sofre 50% menos coice de fontes de dano, exceto por balas de {{item link|Sentry Gun}} e sinalizadores da {{item link|Scorch Shot}}.<ref>Função {{code|ApplyPushFromDamage}} de {{code|game/server/tf/tf_player.cpp}}</ref>
  
O coice pode também ser usado para interromper animações de [[taunt/pt-br|provocação]] (especialmente provocações que matam) e o uso de itens (dar um coice em um Scout antes de ele terminar de beber um refri irá prematuramente o impedir de beber).
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== Armas ==
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Várias armas causam coice adicional, maior ou menor. Por exemplo, os {{item link|Mantreads}} reduzem o coice de qualquer dano e de [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]] que o usuário sofra, enquanto a {{item link|Shortstop}} aumenta o coice de ambos. Algumas armas têm uma característica especial que inflige coice enquanto causa de pouco a nenhum dano. Por exemplo, a aterrissagem do {{item link|Thermal Thruster}} empurra inimigos próximos para trás, enquanto todas as [[Weapons/pt-br#pyroprimary|armas primárias de Pyro]] (exceto o {{item link|Phlogistinator}}) podem usar a rajada de ar para empurrar inimigos.
  
== Explosões ==
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{{List of weapons associated with knockback}}
Os [[projectiles/pt-br|projéteis]] explosivos atirados pelo {{item link|Rocket Launcher}} e o {{item link|Stickybomb Launcher}} estão entre as mais poderosas fontes de coice e podem mandar suas vítimas ao ar.
 
  
{{Explosion sources}}
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== Dano com o tempo / Dano autoinfligido ==
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Dano sofrido de uma fonte sem direção específica ou de uma arma que cause dano ao usuário empurra o recipiente para cima. A intensidade do coice escala com o dano sofrido e costuma ser pequeno, porém pode ser o suficiente para acessar áreas previamente inalcançáveis.
  
== Dano a cada tempo / Auto dano ==
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{{DoT/Self-damage sources}}
Dano recebido de uma fonte direcional ou uma arma que machuca o usuário irá empurrar o inimigo para cima. O grau do coice experimentado em escalas com o dano causado é também menor, mas pode ser significativo o bastante para acessar áreas que não se pode chegar.
 
  
{{DoT/Self-damage sources}}
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== Casos especiais ==
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* [[Backstab/pt-br|Facadas nas costas]] - Caso um jogador consiga sobreviver a uma facada nas costas sem usar o {{item link|Razorback}}, ele sofre uma quantidade grande de coice. Isto é mais perceptível ao esfaquear as costas de um jogador com uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] padrão.
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* [[Critical hits/pt-br|Acertos críticos]] – Lançam alvos aéreos para trás significativamente.
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* [[Carnival of Carnage/pt-br# Carrinhos_de_Bate-Bate| Carrinhos de Bate-Bate]] - Os carrinhos de bate-bate em {{map link|Carnival of Carnage}} podem empurrar uns aos outros quando dois carrinhos de equipes opostas colidem.
  
== Conquistas relacionadas ==
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== {{common string|Related achievements}} ==
 
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=== {{Class link|scout}} ===
 
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=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/pt-br|Conquistas de Foundry]] ===
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| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
 
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==Veja Também==
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=== {{Achiev type link|bereavements}} ===
*[[Juggling/pt-br|Juggling]]
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*[[Compression blast/pt-br|Rajada de ar]]
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| {{Show achievement|Halloween|Helltower- Mine Games}}
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| {{Show achievement|Halloween|Carnival of Carnage- Bumper Crop}}
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== {{common string|See also}} ==
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* [[Juggling/pt-br|Malabarismo]]
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* [[Slowdown/pt-br|Desaceleração]]
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== {{common string|References}} ==
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Latest revision as of 19:50, 23 November 2024

Knock back.png

Coice (knockback) é o movimento de um jogador causado por uma fonte externa. Ao sofrer dano de qualquer fonte, um jogador sofre uma quantidade de coice que geralmente escala diretamente com a força do ataque. Por exemplo, um tiro à queima-roupa da Espingarda empurra o alvo muito mais do que um tiro sem carga do Rifle de Precisão. Apesar da maioria das armas causar coice mínimo nos melhores cenários, há algumas exceções que infligem coices significativos e têm um efeito dramático na batalha. Fontes de coice significativas de coice interrompem instantaneamente quaisquer animações em que a vítima esteja, incluindo provocações e o consumo de itens de lanche. o Heavy sofre 50% menos coice de fontes de dano, exceto por balas de Sentinela e sinalizadores da Queima-Roupa.[1]

Armas

Várias armas causam coice adicional, maior ou menor. Por exemplo, os Coturnos de Macho reduzem o coice de qualquer dano e de rajadas de ar que o usuário sofra, enquanto a Interbases aumenta o coice de ambos. Algumas armas têm uma característica especial que inflige coice enquanto causa de pouco a nenhum dano. Por exemplo, a aterrissagem do Propulsor Térmico empurra inimigos próximos para trás, enquanto todas as armas primárias de Pyro (exceto o Flogistinador) podem usar a rajada de ar para empurrar inimigos.

Lista de armas associadas a coice
Classe Compartimento Arma
Primário Force-A-Nature Shortstop
Força da Natureza Interbases
Primário Rocket Launcher Original Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher
Lança-Foguetes Original Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade
Cow Mangler 5000 Beggar's Bazooka Air Strike
Avacalhador 5000 Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo
Secundário Mantreads
Coturnos de Macho
Primário Flame Thrower Rainblower Nostromo Napalmer Backburner Degreaser Dragon's Fury
Lança-Chamas Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Queima-Costas Desengraxante Fúria do Dragão
Secundário Detonator Scorch Shot Thermal Thruster
Detonadora Queima-Roupa Propulsor Térmico
Primário Grenade Launcher Loose Cannon Iron Bomber
Lança-Granadas Pavio Curto Bombardeiro de Ferro
Secundário Stickybomb Launcher Scottish Resistance Sticky Jumper Quickiebomb Launcher
Lança-Stickybombs Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Lança-Rápibombs
Corpo a corpo Ullapool Caber
Tora de Ullapool
Secundário Wrangler Giger Counter Short Circuit
Peão Contador Giger Curto-Circuito
Secundário Quick-Fix
Quebra-Galho
Secundário Cozy Camper
Campista Confortável
Nota ÜberCarga

Dano com o tempo / Dano autoinfligido

Dano sofrido de uma fonte sem direção específica ou de uma arma que cause dano ao usuário empurra o recipiente para cima. A intensidade do coice escala com o dano sofrido e costuma ser pequeno, porém pode ser o suficiente para acessar áreas previamente inalcançáveis.

Dano a todo tempo / Fontes de dano a si mesmo
Sangramento Flying Guillotine Boston Basher Three-Rune Blade Wrap Assassin Southern Hospitality Tribalman's Shiv
Guilhotina Voadora Batedor de Boston Lâmina de Três Runas Assassino do Embrulho Hospitalidade do Sul Estoque Tribal
Fogo Cow Mangler 5000 Flame Thrower Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Flare Gun
Avacalhador 50001 Lança-Chamas2 Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Arma Sinalizadora2
Detonator Manmelter Scorch Shot Sharpened Volcano Fragment Huo-Long Heater Huntsman Fortified Compound
Detonadora Derretedora de Homens Queima-Roupa Fragmento Afiado de Vulcão Chamas de Huo Long3 Caçador2,4 Arco Composto Fortificado4
Notas

1Tiro carregado apenas

2Inclúi variantes Festivas e Anti-robô

3Anel de fogo apenas

4Flexas de fogo apenas.

Casos especiais

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Rebaixamento
Rebaixamento
Cause uma morte ambiental ou suicídio usando o empurrão da Força da Natureza.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Quem Viver Voará
Quem Viver Voará
Use o Lança-Stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental.


Controlpoint.png Conquistas de Foundry

Exterminado
Exterminado
Mate um jogador empurrando-o no fogo do caldeirão.


Doomsday icon.png Astro-chievements

Sequência de Lançamento
Sequência de Lançamento
Empurre um jogador no percurso do exaustor do foguete no fim da rodada.


Item icon Spellbook Magazine.png Bereavements

Helltower: Lavando a Alma
Helltower: Lavando a Alma
Mate 17 jogadores no Inferno via dano ambiental.


Carnival of Carnage RED Bumper Car.png Merasmachievements

Carnival of Carnage: Cai Fora!
Carnival of Carnage: Cai Fora!
Mate 30 inimigos fazendo com que o bate-bate deles caia para fora da pista.


Veja também

Referências

  1. Função ApplyPushFromDamage de game/server/tf/tf_player.cpp