Difference between revisions of "List of item attributes/es"

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La siguiente tabla describe los atributos posibles de [[weapons/es|armas]] y [[items/es|artículos]] recogido del archivo items_game.txt del juego. Esta es la '''lista de atributos de artículos''' descritos, por lo que algunos pueden estar duplicados porque aparezcan tanto en positivo como en negativo (como bonificación/penalización de daño) o que tengan distintas descripciones («set_weapon_mode» usado para representar versiones alternativas de diferentes armas).
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La siguiente tabla describe los atributos posibles de [[weapons/es|armas]] y [[items/es|artículos]] recogido del archivo {{code|items_game.txt}} del juego. Esta es la '''lista de atributos de artículos''' descritos, por lo que algunos pueden estar duplicados porque aparezcan tanto en positivo como en negativo (como bonificación/penalización de daño) o que tengan distintas descripciones («{{code|set_weapon_mode}}» usado para representar versiones alternativas de diferentes armas).
  
 
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* '''Id.''': Identificación interna de referencia del atributo. No utilizado directamente en este archivo, pero puede verse como referencia al valor.
 
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* '''Descripción''': El texto que aparece a los jugadores en la descripción del arma o artículo. «'''%s1'''» se reemplaza por el valor del atributo.
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* '''Descripción''': El texto que aparece a los jugadores en la descripción del arma o artículo. «'''{{code|%s1}}'''» se reemplaza por el valor del atributo.
* '''Tipo de valor''': Cómo se forma el valor del atributo para mostrarse. Los tipos posibles son de suma (un valor plano), porcentaje, suma de porcentaje (para porcentajes que van del 0 % al 100 %, como la probabilidad de ralentizar) y porcentajes invertidos (un «mult_postfiredelay» positivo se traduciría en una velocidad de disparo negativa)
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* '''Tipo de valor''': Cómo se forma el valor del atributo para mostrarse. Los tipos posibles son de suma (un valor plano), porcentaje, suma de porcentaje (para porcentajes que van del 0 % al 100 %, como la probabilidad de ralentizar) y porcentajes invertidos (un «{{code|mult_postfiredelay}}» positivo se traduciría en una velocidad de disparo negativa)
* '''Clase''': El nombre del atributo usado en el resto del documento items_game.txt, que define cada atributo de arma.
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* '''Clase''': El nombre del atributo usado en el resto del documento {{code|items_game.txt}}, que define cada atributo de arma.
  
 
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Latest revision as of 15:26, 29 November 2024

La siguiente tabla describe los atributos posibles de armas y artículos recogido del archivo items_game.txt del juego. Esta es la lista de atributos de artículos descritos, por lo que algunos pueden estar duplicados porque aparezcan tanto en positivo como en negativo (como bonificación/penalización de daño) o que tengan distintas descripciones («set_weapon_mode» usado para representar versiones alternativas de diferentes armas).

Esta tabla indica:

  • Id.: Identificación interna de referencia del atributo. No utilizado directamente en este archivo, pero puede verse como referencia al valor.
  • Nombre: Nombre interno del atributo.
  • Descripción: El texto que aparece a los jugadores en la descripción del arma o artículo. «%s1» se reemplaza por el valor del atributo.
  • Tipo de valor: Cómo se forma el valor del atributo para mostrarse. Los tipos posibles son de suma (un valor plano), porcentaje, suma de porcentaje (para porcentajes que van del 0 % al 100 %, como la probabilidad de ralentizar) y porcentajes invertidos (un «mult_postfiredelay» positivo se traduciría en una velocidad de disparo negativa)
  • Clase: El nombre del atributo usado en el resto del documento items_game.txt, que define cada atributo de arma.

Lista

Véase también