Difference between revisions of "Dustbowl/ru"
m (→Дополнительные статьи) |
m |
||
Line 12: | Line 12: | ||
==Вступительное видео== | ==Вступительное видео== | ||
− | + | {{youtube tn|e-U17CGs-X0|Демонстрация карты cp_dustbowl}} | |
==Цели== | ==Цели== |
Revision as of 20:54, 2 July 2010
Содержание
Описание
Dustbowl это карта по принципу Захвата точки, где RED всегда играют в защите, а BLU всегда в атаке. Как только команда BLU захватывает точку, она блокируется и не может быть захвачена обратно, командой RED. Карта разделена на три этапа, каждый из которых содержит по две Ключевые точки, A и B. A расположена, меньше чем в 100 метрах от респауна BLU, и вы должны захватить A прежде чем начинать захват B. Респаун RED сразу же за точкой B.
Вступительное видео
Цели
BLU должны захватить обе точки, чтобы пройти этап. RED пытаются защитить эти точки, и выигрывают, если любая из точек остаётся не захваченной по истечению времени. Если BLU захватывают любую точку, то время добавляется.
Локации
Этап 1, Точка A
Первая контрольная точка находится внутри маленького здания слева (с точки зрения BLU). Если RED удаётся удержать первую точку, то они получают достижение "Несгибаемая Защита".
Интересные места
- Респаун атакующих: Это пещера, где атакующая команда BLU возрождается. Она содержит один Шкаф. Атакующие должны быть осторожны, потому что, когда ворота открываются, защищающиеся могут вести огонь по атакующим. В версии для Xbox 360, Снайпер, а так же другие классы могут стрелять сквозь заграждение и таким образом убивать противников (этот эксплойт был исправлен в версии для PC, но не в версии для Xbox 360 [смотри статью Различия версия для XBOX 360 и PC]).
- Каньон: Это прямая и протяжённая тропа, которая ведёт прямо к заднему входу на Ключевую точку A.
- Главный сарай: Это сарай, который находится ближе всех к воротам, откуда обычно выходит большинство атакующих. До его патча на PC-версии это было самое популярное место для эксплойтеров, так как здесь они могли атаковать через ворота. Как видно со стороны атакующих (если смотреть с базы), это сарай слева. Защитники могут запрыгивать на крышу этого сарая и расстреливать врагов, выбегающих в начле игры. Это лучше всего срабатывает с Солдатом, Поджигателем, и Пулемётчиком. В сарае находится большая аптечка и большие патроны. Тропа отсюда ведёт прямо к главному входу здания с контрольной точкой.
- Боковой сарай: Он находится напротив Главного сарая.
- Здание с контрольной точкой: Это здание, где расположена контрольная точка A. Здесь есть большая аптечка и большие патроны. Если Вы пройдёте по ступенькам на второй этаж, то Вы выйдете к шахтёрскому туннелю с большой аптечкой, ведущему к контрольной точке B.
Этап 1, Точка B
Контрольная точка B вновь внутри здания слева (с точки зрения BLU).
Интересные места
- Пути через пещеру: Тут, в пещере, есть три тоннеля, ведущих ко второй Контрольной точке. В один из них можно попасть, взобравшись на второй этаж, по лестнице на точке A, он ведёт к воротам, находящимся слева от точки B. Другой туннель находится рядом с выходом с точки A. Третий тоннель находится справа (с точки зрения BLU).
- Правая пещера: В этой пещере есть средняя аптечка и большие патроны. Чтобы попасть туда, надо зайти в правый от респауна BLU туннель. Здесь два выхода: один слева, который позволяет добежать до контрольной точки по земле; Один справа, ведущий по лестнице на платформу наверху, где вы можете найти три ящика в углу и маленький мост. Вы можете пойти по мосту, чтобы соединиться с той частью команды, которая пошла по шахтёрскому туннелю с точки A.
- Шахтёрский туннель: Маленький горный туннель, в который можно попасть, взобравшись на второй этаж по лестнице на точке A и пройдя по мостику. В этом туннеле находится средняя аптечка и средние патроны. Здесь есть два выхода из туннеля: если Вы выйдете через первый выход, вы попадёте на маленькую платформу с досками и шинами, она больше всего подходит для Снайперов; Вы можете пойти и через ворота, это ближайший путь к точке B, но не забывайте, что ворота открываются только изнутри.
- Здание с контрольной точкой B: Это здание, в котором находится Контрольная точка. Здесь есть малая аптечка и малые патроны. Защищающиеся должны смотреть за воротами, поскольку это самый быстрый и самый популярный путь для входа в здание с контрольной точкой B.
- Мостик снайперов: Это большое плоское место, где защищающиеся Снайперы могут просматривать территорию и вести огонь. Это место базируется на крыше респауна защищающихся и мостиком соединяется с платформой рядом. Оно делится мостиком, соответственно, на две части. На первой части имеется маленькие аптечка и патроны, на второй ничего нет.
- Респаун защищающихся: Точка респауна для защищающихся (команда RED) содержащая два шкафчика. Лучше атакующим избегать это место, если только они не задумали засаду или шпионаж (как Шпион) из-за того, что это - единственная точка респауна данного этапа, и она имеет постоянный поток врагов.
Этап 2, Точка A
Первая точка сверху левого здания (С точки зрения BLU).
Интересные места
- Респаун атакующих: Это маленькое здание, которое оснащено двумя Шкафами. Место, где атакующие возрождаются, а обороняющиеся не могут войти, и ещё, когда дверь открыта, обороняющиеся могут стрелять внутрь.
- Пещера: Это небольшое место, имеющее несколько выходов, отсюда нападающие выходят после выхода с респауна. Атакующие защищены воротами на время подготовки. Не стоит забывать, что когда время подготовки кончается, защищающиеся могут свободно заходить внутрь. Заметьте, что RED могут зайти через два разных выхода.
- Большой сарай: Большое здание, находящееся рядом с пещерой, в котором есть две больших аптечки и двое больших патронов. Сзади стоит лестница, по которой можно подняться на крышу.
- Здание с контрольной точкой: Это здание, где находится контрольная точка. На втором этаже можно найти большие аптечку и патроны. На первом этаже здания лежат средние аптечка и патроны.
- Здание поддержки: Здание поддержки - это здание, находящееся за контрольной точкой A. В нём две команты; в правой комнате есть больше патроны и средняя аптечка, в комнате напротив нет ничего, кроме окна и некоторых офисных принадлежностей, которые не играют никакой роли для игрока.
Этап 2, Точка B
Вторая точка находится на платформе рядом с респауном RED.
Интересные места
- Двойные выходы: Это двойные проходы, находящиеся рядом друг с другом. Чтобы туда попасть атакующим, после прохождения мимо здания поддержки нужно пройти прямо, в пещеру. Можно пройти направо или налево, чтобы попасть к двойному выходу. Это не очень популярное место для атакующих, так как они остаются на открытом пространстве.
- Длинный шахтёрский туннель: Это длинный туннель, в который атакующие могут попасть, пройдя налево за здание поддержки. Обычно, атакующие проходят по этому туннелю и закрепляются за скалами. Чтобы попасть в этот туннель защищающимся, им нужно держаться правой стороны скал (С точки зрения RED.)
- Горы: Это горы с левой стороны от Контрольной точки (для Атакующих). За ними находится большая аптечка. При атаке, здесь хорошо находиться Солдатам, и ещё неплохо поставить Турель.
- Ворота: Эти ворота находятся справа от центра (С точки зрения BLU). Атакующие могут пройти к этим воротам, пройдя направо в длинный туннель, в пещере с двойными выходами. Если туда пройти, Вы попадёте в длинный шахтёрский туннель, в котором в конце имеется большая аптечка. Он заканчивается как раз искомыми воротами.
- Центральное здание: Это огромное здание посередине этого этапа карты. На втором этаже постройки есть две средних аптечки и двое средних патронов. В центре здания есть коридор, ведущий прямо к Контрольной точке. Коридор не имеет крыши, поэтому можно запрыгнуть Рокетджампом на второй этаж и встретить своих тиммейтов, идущих из-за решётки.
- Контрольная точка: Контрольная точка базируется на платформе, которая прилегает к зданию респауна защищающихся.
- Здание респауна защищающихся: Это точка респауна для защищающейся команды RED. Здесь есть два шкафчика. Защищающиеся Инженеры обычно строят телепорты возле ворот здания, чтобы доставить свою команду на линию фронта быстрее.
Этап 3, Точка A
Первая Контрольная точка находится на платформе напротив респауна BLU. RED имеют быстрый доступ к точке с помощью прохода с одной из комнат респауна. Этот проход открыт до тех пор, пока BLU не захватят первую точку. Заметка: Если вы стоите под дверью этого прохода и BLU в это время захватят точку, Вас убьёт.
Интересные места
- Респаун атакующих: Это место, где BLU респаунятся. Здесь есть маленькое здание респауна, куда RED зайти не могут, в нём есть два шкафчика. Вы можете пройти направо по длинному коридору до закрытых на время подготовки ворот; либо можете подняться по левой или правой лестнице, тогда вы попадёте к двойным закрытым воротам. Осторожно: Когда время подготовки закончится, ворота откроются, и противники смогут зайти сюда.
- Небольшое здание: Маленькая постройка, в которой есть большие патроны и малая аптечка. Здание находится между воротами и Контрольной точкой и в нём есть большое окно, позволяющее наблюдать за воротами и атаковать врагов, выходящих из этих ворот.
- Контрольная точка A: Это первая точка из двух на этом этапе, она находится напротив респауна атакующих и представляет из себя небольшую платформу.
- Уступ: У защищающихся есть быстрый доступ к точке А через проход с респауна, этот проход заканчивается уступом. Обычно на этот уступ ставят пушки для прекрасной защитной тактики. Когда первую контрольную точку возьмут, защищающиеся не смогу попасть туда, если только Инженер не поставит выход телепорта туда (основная тактика). Атакующие могут туда запрыгнуть рокет\пайпджампом и сломать любые постройки.
Этап 3, Точка B
Последняя Контрольная точка, это пусковая площадка ракеты, в центре базы RED. Обычно, для BLU это самая сложная дла захвата точка, выходы с респауна красных ведут прямо к Контрольной точке, поэтому её и сложно захватить. Это одна из главных контрольных точек для стратегии "Защитить и выиграть матч".
Интересные места
- Переулки: Это узкие переулки, ведущие от Контрольной точки A к Контрольной точке B. Вы можете найти маленькие аптечки и патроны на втором этаже здания с правой стороны, если вы пройдёте по первому переулку. Вы можете так же спуститься по лестнице в длинный коридор, выход которого ведёт в ущелье рядом с точкой B. Из ущелья лучше выбираться Рокетджампом, потому что лестница обычно просматривается. Второй переулок содержит большие патроны и малую аптечку.
- Длинное здание: Это длинное здание за переулками со средними аптечкой и патронами. Когда вы передвигаетесь от переулков к контрольной точке, можно забежать в это здание, поднявшись по лестнице слева.
- Домик Снайперов: Это здание со средней аптечкой и большими патронами на втором этаже. На первом этаже находится Снайперский бункер - отличное место для убийства врагов, идущих через переулки и отслеживания их передвижения. Отсюда можно наблюдать за действиями врагов, и предупредить тиммейтов, когда они собираются атаковать.
- Контрольная точка B: Это финальная контрольная точка этого этапа. Атакующие должны встать на неё, чтобы захватить её (захватывается очень быстро).
- Респаун защищающихся: Это две маленьких комнаты, где защищающиеся респаунятся, и находятся эти комнаты с обеих сторон Контрольной точки B; в каждом есть шкафчик.
Общие стратегии
Общее
- Защищающиеся - Остаться в живых
- Время респауна Защищающихся намного дольше, чем у Атакующих. Поэтому попытки оттеснения врага назад, путём атаки одним человеком приносят больше вреда, чем пользы. Раздатчики играют огромную роль, в сохранении команды RED в приличной численности, пока респаунятся убитые члены этой команды. Защищающиеся Медики должны пытаться сохранить всем 100% жизней; Убер-заряды следует применять только в ответ на Убер-заряд со стороны Атакующих, но никак не для оттеснения врага.
- Защищающиеся - Следить за точкой
- Это может показаться банальным, но зачастую во время напряжённого отражения атак BLU, Красные напрочь могут забыть про саму точку, чем может воспользоваться Шпион, пробравшись за спинами врагов на точку и взяв её. Так же, следует ставить турели так, чтобы они охватывали всю поверхность точки, потому что Шпион может выбрать такое место на точке, где турель его просто не заметит.
- Атакующие - Телепорты на вторую точку
- Атакующие Инженеры должны строить телепорты ко второй точке на каждом этапе. Это нужно для того, чтобы Атакующие после респауна сразу шли в бой, а не бежали каждый раз через половину карты.
- Защищающиеся - Телепорты на первую точку
- Защищающимся инженерам не нужно строить телепорты на финальную точку этапа, но вот телепорты на первую точку часто имеют очень важное значение.
Этап 1, Точка A
- Атакующие - Убер-заряд по левой стороне
- Лучше всего Убер-заряд работает при выходе из левого входа, потому что этот вход ближе всего к Контрольной точке. Это место, где скапливается самое большое количество врагов. Один Пиро с Медиком под Убер-зарядом могут добежать до точки быстрее, чем кончится Убер; Несколько Пиро под Убер-зарядом, могут полностью зачистить Контрольную точку. При заходе на Контрольную точку, следует сразу же идти вправо по лестнице и ломать пушку. В противном же случае, если Вы пойдёте вперёд, Турель отбросит Вас назад и убьёт, по окончанию Убера.
- Атакующие - Приготовьтесь к встрече с турелью
- Защищающиеся Инженеры обычно строят пушку в углу на лестнице с правой стороны от входа в здание с Контрольной точкой. Пулемётчику под убером обычно не составляет никаких проблем снести пушку, но лучше использовать более быстрый и простой метод: Солдатами или Подрывниками атаковать Пушку снаружи через окна. Эти классы могут также запрыгнуть наверх и оттуда снести турель.
- Атакующие - Используйте все три выхода / Защищающиеся - Следите за всеми тремя выходами
Атакующие: Если Вы нашли незащищённый выход, используйте это в свою пользу. Скажите своей команде, чтобы они атаковали с двух сторон. Защищающиеся: Следите за тем, чтобы ни один выход не оставался без наблюдения. Если вы найдёте незащищённую лазейку для синих, сообщите Вашей команде о этом упущении в защите.
- Атакующие - Не забывайте про третий выход
- Очень часто, выход с правой стороны оставляют без защиты, потому что это далеко от Контрольной точки. Не стоит забывать, что с этой стороны Снайпер может просматривать здание с Контрольной точкой и абсолютно безнаказанно убивать врагов, стоящих на Контрольной точке.
- Защищающиеся - Блокируйте надвигающиеся уберы
- Если на Контрольную точку бежит Пиро под убером, Вам нужен контр-убер в дверном проёме. Пулемётчик отлично подойдёт для этой цели, потому что его труднее оттолкнуть от двери. Эту тактику используют не только при вражеских уберах, но и просто при стремительной атаке со стороны респауна BLU. Главный плюс этой тактики в том, что она даёт Инженерам дополнительные 10 секунд для улучшения своих построек.
- Защищающиеся - Не забывайте про третий выход
- Следите за Шпионами и Снайперами, использующими этот выход. Снайпер в туннеле или один защитник снаружи, используя патроны и аптечки из сарая может сдерживать этот выход.
- Защита - Уголок инженера
- Прежде всего постройте вход телепорта около респауна, следующее, бегите на Контрольную Точку А (смотри рисунок) и
- встаньте в угол и постройте Раздатчик(Металл 200-100=100)
- идите обратно и возьмите маленький ящик с металлом (100+41=141)
- вернитесь обратно в угол и постройте Пушку, используя гаечный ключ (141-130=11, 11-11=0)
- теперь вы можете взять большой ящик с металлом (около входа и Большую аптечку)(0+200=200)
- Engi corner.jpg
Возможное расположение без телепорта - Engi corner2.jpg
Всё в одном
- К этому моменту у Вас будет полный Металл в резерве и Турель первого уровня. Следующий шаг выбирайте сами: строить выход телепорта или улучшить Турель.
- Если Вы решите построить выход телепорта, Вы можете успеть построить его, улучшить Турель оставшимся металлом, подобрать ещё один большой ящик патронов и улучшить Пушку до второго уровня до окончания времени подготовки.
- Преимущества: Когда вы стоите на Вашем телепорте, Вы можете чинить Турель и получать Металл/Здоровье непосредственно от Раздатчика. Пули противника будут наносить Вам мало урона (спасибо Вашей Турели). Всё в одном месте - если Шпион поставит жучки на Ваши постройки Вы можете починить всё, не бегая от одной постройки к другой (при 3 уровне Турели - уберите жучок с Раздатчика, затем с Турели и только после этого - с Телепорта).
- Недостатки: Всё в одном месте - если Шпион поставит жучки на Ваши постройки, а Вас убьют - прощай всё. Противники под убером, особенно Пулемётчики, легко могут уничтожить Ваши постройки, особенно, если Шпион до этого поставит на Вашу Турель жучок.
Этап 1, Точка B
- Атакующие - Раш / Защищающиеся - Бегите на вторую точку
- Для захвата второй точки, следует бежать туда сразу же, после захвата первой. Защищающиеся обычно в этот момент либо ходят по одиночке, либо мертвы и им потребуется время, чтобы перегруппироваться на второй точке. За это время, Разведчик может использовать свою скорость на этой карте на полную мощность, то есть взять вторую точку в одиночку. Защита может потерять свою вторую точку очень быстро. Защищающиеся: Атакующие могут сделать быстрый раш на точку, но как правило, не путём скоординированных действий, а по одному. Тот кто может, должен встать на точку и зачищать её от Разведчиков и Шпионов до того, как не зареспаунятся остальные защищающиеся.
- Атакующие - Отстройтесь на передовой
- Если Вы Инженер, отстройтесь в горном тунеле, вход в который находится на втором этаже точки A (постройте Выход Телепорта, Раздатчик и Пушку) - это позволяет экономить время и атаковать противника сбоку. Турель рекомендуется для защиты от Солдатов и Подрывников. Следует отметить, что пара Солдат-Медик, может атаковать Вашу Турель со стороны водонапорной башни.
- Защищающиеся - Сюрприз!
- Большинство атакующих будут чувствовать себя в безопасности около своего респауна после захвата А. Вы можете взять Шпиона\Пиро и разрушить их потенциал. После этого, Атакующие скорее всего сосредоточатся на поиске Шпиона\Пиро, вместо захвата точки B.
Этап 2, Точка A
- Защищающиеся - Стройте турели, раздатчики, и выходы телепорта в здание контрольной точки
- BLU необходимо захватить точку, которая находится в этом здании, следовательно - ставьте турели на все входы точки. Снайпера должны прикрывать из-за здания, следя за выходом с респауна BLU. Если рядом с Вами будут Солдаты и Подрывники, то Вы сможете запросто оттеснить даже надвигающийся убер.
- Защищающиеся - Отбросьте их назад
- Подрывник может забрасывать бомбами левый выход из пещерки, которая продолжает респаун Атакующих на первом этапе. Если добавить к этому Медика с Убер-зарядом, то единственной возможной тактикой BLU станет накопление Убер-заряда, стоя на респауне, а на это потребуется много времени.
- Атакующие - Начните с Убер-заряда
- В начале раунда, почти все медики команды готовы дать убер-заряд Пулемётчику, Солдату, Подрывнику или Пиро. Главная цель - уничтожение турелей и телепортов вражеских Инженеров. Если оставить их без телепортов и турелей, на точку будет очень легко прорваться, особенно если уберов несколько.
- Атакующие - Assault the back of the building on the right
- Run up through the right hand entrance and turn right behind the building and into the passageway around the back to assault the defenders on the roof. Demomen are best suited to this as they can defend the route in with Sticky bombs and fire grenades at the people on the roof.
Этап 2, Точка B
- Атакующие - Ломайте их телепорты
- У защищающихся обычно есть один или несколько выходов телепортов около первой точки. Ищите постройки и пытайтесь их сломать, чтобы враг терял своё драгоценное время впустую, а у вашей команды было время отстроиться\подлечиться и т.д.
- Атакующие - Стройте телепорты
- Идти от респауна до точки B очень долго, поэтому инженеры для атакующих здесь очень ценны.
- Атакующие - Demomen take out SG nest / Defenders - Hold the right side
- The final line of defense includes a nest of one or more sentries next to the point. These nests can get nasty (especially on 32-player servers), sometimes having enough push to thwart an ÜberCharged Heavy-Medic rush. A Pyro should be employed on Spy checking duty. Attackers: Use a Demoman around the far corner that fires Sticky bombs and grenades at the nest to clear it out. Defenders: You must hold the right side, even if it means having a weaker nest. Plus, you should not to be grouped up when the Demomen come in, otherwise you could all die as a team before you have a chance to chase them down.
- (All position descriptions are from the defenses point of view). The key to defending this point is a pair of Sentry guns tucked into the corner on the left plus a sticky trap on the right side, across the narrowest part of the map between the stairs on the right side on the building and the cliff face on the right.
- The Sentry guns provide the high volume firepower which basically denies the point area to the enemy. The enemy has basically two routes into the point: through the building on the left (through the doorway) or around it on the right side. The left route through the building is basically not viable, because all attacking enemies have to come through the doorway, which is a very narrow space. Even a few defenders can put such a large volume of fire into that space, where enemies are bunched up, that attacks break down. Also, the SG's will be firing onto such enemies. The right route equally is blocked by Sentry guns and from defending firepower; the wall behind the attackers makes them easy prey for rockets.
- This leaves the attacking force with the problem of taking out the Sentry guns. This can be done from the right hand side, where the rocks are. Here, the range is too long for the Sentry guns to lock on, and the rocks provide cover for an attacking force.
- It is accordingly vital that the right hand side is held. As soon as it is not firmly held, the enemy will flood in round that side and then the Sentry guns will go down; once they are down, the point will be lost.
- The right hand side is best held with a Sticky bomb trap. Attacking forces simply do not want to cross the trap; it buffers them up on the other side of the building, where they are not a threat and where they can be attacked safely, at a distance.
- Also note a Demoman on the right hand side heals easily and fully from the Health pack on the right hand side of the rocks. His firing position there is excellent; he can throw grenades into all the key areas of that point; into the building doorway leading to the CP, down the other side of the building so the grenades land in front of the gate, into all three tunnel entrances and finally, over the open area on the other side of the building, where the enemy will buffer up from the Sticky bomb trap.
- Other classes should provide the Demoman with some cover and not leave him alone to hold the Sticky bomb trap. The attacking force will be very aware of his importance, because they can see that they are being held back by the trap. If the attacking force begins to concentrate on that Demoman, he can be in trouble; a Sniper in one of the tunnel exits is a particular threat. As soon as the Demoman goes down, the enemy can flood in as a group providing them the opportunity to take the Sentry guns down and capture the point.
- Защищающиеся - Ломайте входы телепортов BLU
- Если Красный Шпион или Разведчик сможет незаметно пробраться к респауну BLU и сломать входы телепортов, оборона значительно ослабнет, т.к враги будут терять лишнее время на то, чтобы дойти до второй точки. Инженеры естественно попытаются сходить и поставить входы телепортов снова. В это время их пушки остаются без присмотра, что делает их очень уязвимыми - когда инженер уйдёт ставить телепорт, надо обязательно сделать попытку сноса турели.
- Атакующие - Защищайте область между Точкой A и туннелем
- Очень важно следить за туннелем, ведущим к Точке B (рядом с главным зданием). Не давайте разведчикам бегать к Вашему респауну.
Этап 3, Точка A
- Атакующие - Зачистка левой стороны это ваше первое задание
- Большинство защищающихся будет сконцентрировано слева (за зданием) и справа (за углом). Если Вы сломали защиту слева и препятствуете тому, чтобы они укрепились, Вы можете с легкостью захватить точку (они не могут защищать всю область от нападений находясь справа). Подрывник может помочь устранить защитников, находящихся за зданием, через окна при помощи гранатомета. Инженеры должны строить Раздатчики для команды. Другие игроки должны помочь препятствовать тому, чтобы защищающиеся укрепились с правой стороны.
- Защищающиеся – Идите по более короткому пути
- У респауна с правой стороны (стоя перед мостом) есть дверь, которая ведет к первой точке. Используйте её, чтобы не тратить время зря. Но после того как точка будет захвачена дверь закроется.
- Защищающиеся - Постройте выходы Телепортов за дверью
- Если атакующие захватят точку, то дверь закроется. Но если у Вас есть выходы Телепортов за этой дверью, то Вы можете телепортироваться туда. Балкон, за дверью, хорошее место для строительства пушек.
Этап 3, Точка B
- Атакующие - Очистите территорию респауна Красных
- Красные Инженеры обычно помещают выходы телепортов в этой области так, чтобы команда смогла продолжить использование этих телепортов даже после того, как первый пункт будет захвачен. Лучше иметь Солдата, или Подрывника, чтобы атаковать и разрушать различные постройки и чтобы быть в безопасности от внезапных атак сзади.
- Защищающиеся - Место для липучек
- Бомбы-липучки хороши для защиты точки, потому что Подрывник может скрыться около дверей респауна и в то же время может следить за точкой.
- Атакующие - Строительство телепортов
- Телепорты здесь необходимы, так как бежать к точке от респауна весьма далеко. Инженеры должны строить пушки и раздатчики так близко от моста насколько это возможно.
- Атакующие - Скоординируйте порывы уберов
- Убер с Пулеметчиком - вероятно лучший способ совершить заключительный атаку. Главная цель для Пулеметчика состоит в том, чтобы убить как можно больше защитников и разрушить постройки. Вы должны воспользоваться возможностью, независимо от Вашего класса, и стоять на точке, как только защита будет сломана.
- Защищающиеся - Используйте туннель, чтобы заманить в засаду нападающих
- Прячась у туннеля вы сможете защищать игроков, атакуя нападающую команду сзади, находящуюся в проходе, приближающуюся к последнему углу. Это неожиданное нападение может позволить заманивать их в засаду и убивать почти целую команду, защита которой будет направлена в противоположном направлении.
- Заметка: Снайперы и Шпионы могут очень пригодиться в нападении в туннеле. Вы можете хорошо метиться будучи Снайпером и можете казаться одним из игроков защищающихся, не тратя впустую Ваш плащ будучи Шпионом.
Расположение турелей
140px | 140px | 140px | 140px | 140px |
Dustbowl Первый этап Первая точка | Dustbowl Первый этап Вторая точка | Dustbowl Второй этап Первая точка | Dustbowl Второй этап Вторая точка | Dustbowl Третий этап |
Баланс
На этой карте защита/нападение разбиты на две части. Изменения происходят при защите пункта A или B.
Атака
- Подрывник: На этой карте есть много сложных точек. Подрывники полезны чтобы пройти через них
- Шпион: Там где используются много пушек необходимо их подрывать.
- Инженер: Должен увеличивать атаки на точке B и обеспечивать команду диспенсером.
- Медик: Должен поддерживать команду в бою и бежать в атаку с убером.
- Пулеметчик, Солдат, Поджигатель: Полезны для атаки вместе с медиком, желательно используя убер.
Защита
- Инженеры: Должны строить пушки и телепорты на точку А.
- Солдаты: Ракетами могут сдерживать убер и атаки противников.
- Поджигатель: Должны сидеть в засаде у точки и защищать инженеров от шпионов.
Дополнительные статьи
Язык: | English · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · italiano · 日本語 · 한국어 · polski · português do Brasil · română · русский · 中文(简体) · 中文(繁體) |