Difference between revisions of "Scout/pl"
m (Filtered Scout/pl: (Review RC#358038)) |
m (added new weapon, updated weapons table) |
||
Line 43: | Line 43: | ||
! class="header" width="45%" | Uwagi / Specjalne zdolności | ! class="header" width="45%" | Uwagi / Specjalne zdolności | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Scattergun|Standardowa}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}} | ||
| 6 | | 6 | ||
Line 51: | Line 51: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Force-A-Nature|Odblokowywana}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Force-A-Nature}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Force-A-Nature}} | ||
| 2 | | 2 | ||
Line 70: | Line 70: | ||
{{Con}}Bardzo powoli się przeładowuje; jeśli jeden strzał jest niewykorzystany, przepada przy przeładowaniu. | {{Con}}Bardzo powoli się przeładowuje; jeśli jeden strzał jest niewykorzystany, przepada przy przeładowaniu. | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Shortstop|Wytwarzana}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shortstop}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shortstop}} | ||
| 4 | | 4 | ||
Line 99: | Line 99: | ||
! class="header" width="45%" | Uwagi / Specjalne zdolności | ! class="header" width="45%" | Uwagi / Specjalne zdolności | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Pistol|Standardowa}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}} | ||
| 12 | | 12 | ||
Line 107: | Line 107: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Lugermorph|Promocyjna}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}} | ||
| 12 | | 12 | ||
Line 118: | Line 118: | ||
{{Info}}Ma te same statystyki, co [[Pistol/pl|Pistolet]]. | {{Info}}Ma te same statystyki, co [[Pistol/pl|Pistolet]]. | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|Odblokowywana}} |
| Brak | | Brak | ||
| 1 | | 1 | ||
Line 128: | Line 128: | ||
{{Info}}Efekt trwa 6 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach. | {{Info}}Efekt trwa 6 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach. | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Crit-a-Cola|Wytwarzana}} |
| Brak | | Brak | ||
| 1 | | 1 | ||
Line 138: | Line 138: | ||
{{Info}}Efekt trwa 6 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach. | {{Info}}Efekt trwa 6 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach. | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Mad Milk|Wytwarzana}} |
| Brak | | Brak | ||
| 1 | | 1 | ||
Line 162: | Line 162: | ||
! class="header" width="45%" | Uwagi / Specjalne zdolności | ! class="header" width="45%" | Uwagi / Specjalne zdolności | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Bat|Standardowa}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}} | ||
| Brak | | Brak | ||
Line 170: | Line 170: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan="2" | {{ | + | ! rowspan="2" | {{Table icon|Sandman|Odblokowywana}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}} | ||
| '''Kij''': | | '''Kij''': | ||
Line 193: | Line 193: | ||
:'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 45 | :'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 45 | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Holy Mackerel|Wytwarzana}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}} | ||
| Brak | | Brak | ||
Line 204: | Line 204: | ||
{{Info}}Zabójstwa są oznaczone jako "'''RYBÓJSTWO!'''" w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość). | {{Info}}Zabójstwa są oznaczone jako "'''RYBÓJSTWO!'''" w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość). | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Candy Cane|Wytwarzana}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=candy cane}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=candy cane}} | ||
| Brak | | Brak | ||
Line 215: | Line 215: | ||
{{Con}}Zwiększa podatność noszącego na eksplozje o 25%. | {{Con}}Zwiększa podatność noszącego na eksplozje o 25%. | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Boston Basher|Wytwarzana}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=boston basher}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=boston basher}} | ||
| Brak | | Brak | ||
Line 228: | Line 228: | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Sun-On-A-Stick|Promocyjna / Wytwarzana}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-On-A-Stick}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-On-A-Stick}} | ||
| Brak | | Brak | ||
Line 238: | Line 238: | ||
{{Con}}Zadaje 15% mniejsze obrażenia. | {{Con}}Zadaje 15% mniejsze obrażenia. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | ! {{Table icon|Fan O'War|Promocyjna / Wytwarzana}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fan O'War}} | ||
+ | | Brak | ||
+ | | Brak | ||
+ | | '''Bazowe''': 3.5 | ||
+ | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 10.5 | ||
+ | | | ||
+ | {{Info}}Przy trafieniu: cel zostaje oznaczony dla śmierci, sprawiając, że wszystkie otrzymywane obrażenia będą mini-krytykami. | ||
+ | |||
+ | {{Con}}-90% zadanych obrażeń. | ||
+ | |||
|} | |} | ||
{{Taunt | {{Taunt |
Revision as of 20:29, 12 March 2011
Skaut | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Atak |
Zdrowie: | 125 /185 110 /165 z Piaskunem 150 /225 z zestawem Specjalna Dostawa |
Szybkość: | 133% |
Poznajcie Skauta | |
„ | Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słońce świeci. A ja, brachu - krzywdzę ludzi.
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut o swoim środowisku pracy
|
” |
Jako gadatliwy dzieciak z Bostonu z zacięciem do baseballu, Skaut (oryg. Scout) jest najszybszą ze wszystkich klas. Dzięki swojej zwinności oraz zdolności do podwójnego skoku może tańczyć pomiędzy przeciwnikami i uciec, gdy zrobi się gorąco. To, w połączeniu z potężną na krótkim dystansie dubeltówką, czyni go idealną klasą do taktyki "uderz i czmychnij". Dzierżąc swojego zaufanego Piaskuna, Skaut może ogłuszyć nieprzyjaciół długodystansowymi piłkami baseballowymi, po wypiciu łyku napoju Bonk! Atomowy Kop jest w stanie przebiec między wrogami unikając wszelkich obrażeń, natomiast Kryt-o-Cola pozwoli mu unieszkodliwić nieostrożnych przeciwników w mgnieniu oka.
Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko wykonać zadanie mapy, bo przejmuje punkty kontrolne i przesuwa wózki dwa razy szybciej niż jego kumple z drużyny. Wątła postura oraz zręczność czynią go także odpowiednią klasą do dezorientacji i odwracania uwagi wrogów. Od kiedy korzysta ze Wściekłego Mleka, stanowi jeszcze większe wsparcie dla sojuszników, m.in. pozwalając im na uzdrowienie się kosztem nieprzyjaciół.
Skautowi głosu użyczył Nathan Vetterlein (angielski).
Spis treści
Biografia
|
Podstawowa strategia
Broń
Uwaga: Podane wartości obrażeń to wartości podstawowe, niezmienione przez odległość od celu ani modyfikatory. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Dubeltówka |
6 | 32 | Bazowe: 60
Krytyczne: 180 |
||
Odblokowywana Siła natury |
2 | 32 | Bazowe: 65
Krytyczne: 194 |
Wzmocniony efekt odrzucenia: odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu i/lub strzelającego (kiedy znajduje się w powietrzu). Pozwala na wykonanie potrójnego skoku i Skoku Mocy. Strzela 50% szybciej. W każdym naboju jest 20% (2 odłamki) więcej śrutu. Ma o 2/3 (66%) mniejszy magazynek. Zadaje 10% mniej obrażeń od jednego odłamka. Bardzo powoli się przeładowuje; jeśli jeden strzał jest niewykorzystany, przepada przy przeładowaniu. | |
Wytwarzana Wstrzymywacz |
4 | 36 | Bazowe: 48
Krytyczne: 144 |
Strzela 78% szybciej. Zadaje dwa razy więcej obrażeń od jednego odłamka. Używa szybkiego przeładowywania całego magazynku. W każdym naboju jest 60% (6 odłamków) mniej śrutu. Ma o 1/3 (33%) mniejszy magazynek. Używa amunicji dla pistoletu (wykorzystuje ten sam zapas amunicji). |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Pistolet |
12 | 36 | Bazowe: 15
Krytyczne: 45 |
||
Promocyjna Lugerczak |
12 | 36 | Bazowe: 15
Krytyczne: 45 |
Pierwotnie przedmiot promocyjny za zakup w przedsprzedaży gry Sam & Max: The Devil's Playhouse (angielski). Jest on także dostępny jako nagroda w Poker Night at the Inventory (angielski). Ma te same statystyki, co Pistolet. | |
Odblokowywana Bonk! Atomowy kop |
Brak | 1 | ∞ | Brak |
Po użyciu gracz jest odporny na wszystkie obrażenia, lecz również niezdolny do ataku. Odrzut wciąż na niego oddziałuje. Efekt trwa 6 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach. |
Wytwarzana Kryt-o-Cola |
Brak | 1 | ∞ | Brak |
Po wypiciu wszystkie zadawane i otrzymywane obrażenia są mini-krytyczne. Efekt trwa 6 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach. |
Wytwarzana Wściekłe mleko |
Brak | 1 | ∞ | Brak |
Gracze leczą sobie 75% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem. Niweluje efekt niewidzialności na wrogich Szpiegach. Gasi ogień na graczu i sojusznikach. Odnawia się 24 sekundy. |
Do walki wręcz i atak drwiną
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Kij |
Brak | Brak | Bazowe: 35
Krytyczne: 105 |
||
Odblokowywana Piaskun |
Kij:
|
Kij:
|
Kij:
|
Atak drugorzędny wystrzeliwuje piłkę, która ogłusza przeciwnika na 1-8 sekund (w zależności od przebytego przez nią dystansu). Zdolność odnawia się przez 15 sekund, lub po podniesieniu wyrzuconej piłki. Zmniejsza maks. zdrowie noszącego o 15 (wynosi wtedy 110). | |
Piłka:
|
Piłka:
|
Piłka:
| |||
Wytwarzana Święta makrela |
Brak | Brak | Bazowe: 35
Krytyczne: 105 |
Obwieszcza każde udane trafienie wrogiego gracza w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość). Zabójstwa są oznaczone jako "RYBÓJSTWO!" w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość). | |
Wytwarzana Cukrowa laska |
Brak | Brak | Bazowe: 35
Krytyczne: 105 |
Przy zabójstwie: Wypada mała apteczka. Zwiększa podatność noszącego na eksplozje o 25%. | |
Wytwarzana Bostoński tłuczek |
Brak | Brak | Bazowe: 35
Krytyczne: 105 |
Przy trafieniu: Przeciwnik krwawi przez 5 sekund. Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota. | |
Promocyjna / Wytwarzana Słońce na patyku |
Brak | Brak | Bazowe: 30
Krytyczne: 90 |
Płonącym przeciwnikom zadaje pewne obrażenia mini-krytyczne. Zadaje 15% mniejsze obrażenia. | |
Promocyjna / Wytwarzana Wachlarz wojenny |
Brak | Brak | Bazowe: 3.5
Krytyczne: 10.5 |
Przy trafieniu: cel zostaje oznaczony dla śmierci, sprawiając, że wszystkie otrzymywane obrażenia będą mini-krytykami. -90% zadanych obrażeń. |
Powiązany przedmiot | Opis | Ikona zabicia | |
---|---|---|---|
Zobacz też: Wybicie
Skaut wskazuje palcem odległy punkt na horyzoncie (kierunek, w którym odbije przeciwnika), bierze zamach i uderza kijem. Jeśli wróg jest pomyślnie trafiony, co skutkuje jego śmiercią, słychać głośne "Bonk!" i aplauz niewidzialnego tłumu. |
Zestawy przedmiotów
Dostawa specjalna | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
Czapki i dodatkowe przedmioty
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Skauta
|
Ciekawostki
- Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo pomiędzy Skautem a sprzedawcą telewizyjnym Offerem Shlomi (znanym także jako Vince Offer), kilku z nich wniosło, aby Valve dodało odniesienia do jego osoby w grze. Wraz z pojawieniem się Aktualizacji Skauta, teksty takie jak "Zamów teraz, a drugi łomot dorzucę absolutnie za darmo" oraz "Żadna inna klasa tego nie potrafi" zostały dodane do plików gry.
- Nathan Vetterlein, aktor użyczający głosu Skautowi, podkłada również głos pod postać "maniaka z kościoła" z innej gry Valve, Left 4 Dead (angielski).
- Podekscytowana maskotka Skauta z reklamy Siły Natury (angielski) pojawia się również, w lekko zmienionej formie, jako ikona dla osiągnięcia Medyka "Poczujesz małe ukłucie".
- LKM Snajpera miał być początkowo przeznaczony na podstawową broń dla Skauta.
- Pistolet na gwoździe, porzucona broń przeniesiona z Team Fortress Classic, również była przeznaczona dla Skauta.
- W grze Template:W (angielski) Skaut BLU pojawia się w talii "TF2" jako walet pik i trefl.
- W grze Template:W (angielski) Skaut pojawia się (wraz z częścią mapy Granary) jako jeden z fortów; oprócz tego domyślne nakrycie głowy Skauta jest jedną z dostępnych dla robaków czapek.
- W zamkniętej becie Skaut miał umiejętność wykonania sprintu.[potrzebny cytat]
- Dzieciak Billy był pierwszym Skautem zatrudnionym przez BLU.
- Emblemat klasowy Skauta przypomina wyglądem uskrzydlony sandał Template:W.
- Klasa Zabójcy z gry Monday Night Combat może korzystać z promocyjnego przedmiotu o nazwie "Bonk! Ciach!", będącego zestawem słuchawkowym Skauta i maską Szpiega.
Powiązane gadżety
Powiązane memy
Zobacz też
- "Poznajcie Skauta"
- Matka Skauta
- Szarża
- Podstawowe taktyki dla Skauta
- Strategia dla Skauta opracowana przez społeczność
- Starcia Skauta z innymi klasami
- Strategia przeciw Skautowi
- Drwiny Skauta
- Reakcje Skauta
- Komendy głosowe Skauta
- Odniesienia dla Skauta
- Skaut w Team Fortress Classic
Odniesienia
- ↑ a b Karta kolekcjonerska ze Skautem Cite error: Invalid
<ref>
tag; name "tradingcardscout" defined multiple times with different content - ↑ a b Team Fortress 2 - Zapowiedź 2 wydana we wrześniu 2006.
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Skauta (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Okay, this does not look good here. Umm... (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Hey good job, there, hardhat (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - That's what I'm talking about! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Better Late Than Never (angielski)
|