Difference between revisions of "Sniper Rifle (Classic)/ru"
TheUrbanist (talk | contribs) (→Факты) |
m (Filtered Sniper Rifle (Classic)/ru: infoboxFilter (Review RC#404898)) |
||
Line 12: | Line 12: | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
| ammo-type = Патроны | | ammo-type = Патроны | ||
+ | | tfc-model = Rifle tfc.png | ||
+ | | qtf-model = Rifle qwtf.png | ||
}} | }} | ||
Revision as of 19:47, 19 March 2011
Снайперская винтовка - огнестрельное оружие снайпера из игры "Team Fortress Classic". Удерживая клавишу огня, Снайпер может накапливать выстрел; зарядив тем самым винтовку;отпустив клавишу, винтовка производит выстрел. О возможности произвести выстрел, вам подскажет красная точка, которая появится как только винтовка окажется достаточно заряжена. Зарядка винтовки будет значительно препятствовать мобильности снайпера, что делает его легкой мишенью при перемещении. Будучи оторванным от земли при прыжке или плавание, игрок не сможет стрелять из снайперской винтовки. Пользуясь этим, можно прыгнуть во время зарядки выстрела, чтобы не тратить боеприпасы. При использовании альтернативного огня, снайпер может переключаться между увеличением и уменьшения изображения. В отличие от "Team Fortress 2",игрок может накапливать заряд снайперской винтовки,не прицеливаясь,чтобы произвести выстрел в голову. Не смертельный выстрел в ногу снизит скорость бега врага, пока он не умрет или не будет исцелён при медиком.
Факты
- Снайперская винтовка отталкивает любого игрока на которого будет нацелена, независимо от команды. Это механика может быть использована для Снайперских Прыжков.
- Выстрел из заряженной винтовки в голову другого игрока, предупредит его о вашем присутствии.
- Фатальное попадание в голову разорвёт игрока на части, будто он умер от взрыва.
|
|