Difference between revisions of "Item drop system/ja"
(SHE IS DONE) |
m (auto: fix filenames) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:アイテムドロップシステム}} | {{DISPLAYTITLE:アイテムドロップシステム}} | ||
− | {{Quotation|'''ヘビー'''|はい。私はこの新しい武器が好きです。|sound= | + | {{Quotation|'''ヘビー'''|はい。私はこの新しい武器が好きです。|sound=Heavy_specialweapon09.wav}} |
[[File:Backpack case.png|right]] | [[File:Backpack case.png|right]] | ||
Revision as of 08:24, 20 March 2011
「 | はい。私はこの新しい武器が好きです。
聴く
— ヘビー
|
」 |
アイテムがドロップシステムシステムであることをランダムにアイテムを表彰選手。このシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するために作成されています。システムは2009年5月21日パッチ中にリリースされました。これは、アイドリングの問題を解決するには、そのリリース以降変更されています。
現在のドロップシステム
2010年4月20日で、アイテムドロップシステムが変更されました。[1] これで、システムは仮想のサイコロは、次のドロップが発生するタイミングを判断してロールバックされます。プレイヤーは15から75分間隔で定期的にドロップを保証されています。古いシステムは時々ドロップアイテムを受信せずに週に行くには、プレーヤーになる可能性もあります。この新しいシステムは、その問題を解決しました。この新しいシステムは、アイテムドロップの増加を可能にした。
プレイヤーが受け取ることができますどのように多くの項目に制限はありません。ただし、アイテムドロップが発生する可能性があります時間の量には限界がある。利用限度額の後にプレーして、削除されている複数の項目にはなりません達しているしかし、限界未満を再生来週に持ち越すことに使用されていない時間が発生します。時間が持ち越される可能性があります二週間の最大。週見つけることができるアイテムの量は約6〜12項目です。Mann Co. 物資箱を受ける自分の限界に逆らって行動していません。[2][3] アイテムドロップ制限が17:30、太平洋標準時で毎週水曜日にリセットされます。
アイテムはプレイヤーのバックパックに格納されて受け取った。これらの項目は、プレーヤーが、取引が完了すると、死亡したとき、またはプレイヤーがマン株式会社ショップを訪問し削除されます。プレイヤーはインスタント復活サーバー上にある場合、一部のドロップアイテムはプレイヤーのバックパックに移動することはありません。このブロックのポップアップ画面が表示されます。マン株式会社店に行くこの問題を修正します。
長所と短所
新しいシステムでは、新しい選手が特定のクラスをプレイすることなく、隠された武器を獲得することができます。
多くの選手が不要な、特定の項目の重複を受け取ることになります。これは、工芸と貿易システムの導入と修正されました。これらのシステムは、プレイヤーが細工したり、自分不要な重複を交換することができます。[4]
今日は、まだアイドリングが存在しています。多くのユーザーは、新しいオフラインアイドリングシステムを使用しています。これは、専用のアイドリングサーバーの必要性を取り除きます。
(-textmode, -novid, -nosound.)
達成のマイルストーン
4月29日、2008バルブリリースでは、一連の可能なマイルストーンのロックを解除します。これらのマイルストーンが完了したときに与えられることに設定する項目を引き起こすでしょう。これらのマイルストーンは、された成果の特定の番号を完了することによって解除されます。これらのマイルストーンのための要件は、後でユーザーがより簡単に取得できるように減少した。
5月21日、2009バルブは、マイルストーンシステムを削除し、アイテムドロップシステムとそれを置き換えられます。プレイヤーは、定数へのアクセス、新しいアイテムを有するようバルブは、後で、両方のシステムを組み合わせた。マイルストーンシステムは、WARの更新とエンジニアの更新で使用されている。
旧システム
アイテムドロップのシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するためにマイルストーンシステムと一緒に実装されています。これは、スナイパー対スパイの更新時に追加された。
元のシステムは、プレーヤーに項目ごとに25分を受け取るために25%のチャンスを与えた。プレイヤーは幸運だった場合は、アイテムを受け取ることになります。しかし、多くの選手が時々アイテムを受信せずに数週間を行くだろう。これに加えて、プレイヤーはすべての15430秒帽子を受け取ってから28チャンスを(4時間ごと、17分10秒)のうち1つを持っているでしょう。指定された項目は、乱数発生器を用いて決定した。
プレーヤーはスチームに署名された場合はもともと、アイテムがドロップしません。プレーヤーが夜だった場合は彼らの友人のリストに、彼らは商品を受け取ることができなかったのに調印した。これは、後でバルブによって変更されました。
バックパック
参照
- ↑ "Thanks for standin still, wanker.", TF2 Official Blog, April 20, 2010.
- ↑ Crate drops don't count as normal drops, Steam Users' Forum post by zoli700, October 3, 2010.
- ↑ E-mail by Robin Walker on the crate drop system
- ↑ "Incoming!", TF2 Official Blog, September 2, 2009.
も参照してください
外部リンク
- TF2 Official Blog – May 22, 2009 – "Every one of you deserves a medal!" by Erik Johnson, explaining in detail the reasoning for the item drop system.
- TF2 Official Blog – April 20, 2010 – "Thanks for standin still, wanker." by Erik Johnson, announcing and explaining the updated drop system.