Difference between revisions of "Classes/hu"
("Kasztok" szekció életerő táblázata hozzáadva) |
|||
Line 32: | Line 32: | ||
[[Image:Tf2_support.jpg|border|150px|right]] | [[Image:Tf2_support.jpg|border|150px|right]] | ||
A támogató kasztok ([[Medic/hu|Medic]], [[Sniper/hu|Sniper]] és [[Spy/hu|Spy]]) alkotják a csapatok gerincét. Nagy segítséget tudnak nyújtani a támadó és védő kasztoknak, így pillanatok alatt megváltoztathatják az egész meccs menetét. Legyen szó akár az előrenyomuló ellenség sorainak megtöréséről vagy a csapattársak gyógyításáról, a támogató kasztok mindig jól jönnek egy-egy harc során. A [[Medic/hu|Medic]] képes [[heal/hu|gyógyítani]] és [[overheal/hu|túlgyógyítani]] (overheal) csapattársakat, így azok alap életerejük másfélszeresét is elérhetik. A [[Sniper/hu|Sniper]] képes [[Sniper rifle/hu|távolról kiszedni]] az ellenfeleket, emellett a [[Jarate/hu|Jarate]]-t használva elolthatja a kigyulladt csapattársakat és növelheti azok sebzését a lefedett ellenfeleken. A [[Spy/hu|Spy]] az ellenséges vonalak mögé hatolva [[Electro sapper/hu|hatástalanítani]] tudja az Engineer-építményeket és [[Backstab/hu|elnémíthatja]] a veszélyt jelentő ellenfeleket. | A támogató kasztok ([[Medic/hu|Medic]], [[Sniper/hu|Sniper]] és [[Spy/hu|Spy]]) alkotják a csapatok gerincét. Nagy segítséget tudnak nyújtani a támadó és védő kasztoknak, így pillanatok alatt megváltoztathatják az egész meccs menetét. Legyen szó akár az előrenyomuló ellenség sorainak megtöréséről vagy a csapattársak gyógyításáról, a támogató kasztok mindig jól jönnek egy-egy harc során. A [[Medic/hu|Medic]] képes [[heal/hu|gyógyítani]] és [[overheal/hu|túlgyógyítani]] (overheal) csapattársakat, így azok alap életerejük másfélszeresét is elérhetik. A [[Sniper/hu|Sniper]] képes [[Sniper rifle/hu|távolról kiszedni]] az ellenfeleket, emellett a [[Jarate/hu|Jarate]]-t használva elolthatja a kigyulladt csapattársakat és növelheti azok sebzését a lefedett ellenfeleken. A [[Spy/hu|Spy]] az ellenséges vonalak mögé hatolva [[Electro sapper/hu|hatástalanítani]] tudja az Engineer-építményeket és [[Backstab/hu|elnémíthatja]] a veszélyt jelentő ellenfeleket. | ||
+ | |||
+ | ==Életerő== | ||
+ | A Medic [[heal/hu|túlgyógyíthat]] másokat az alap életerejük másfélszeresére. A kasztok [[health/hu|különféle módokon]] szerezhetik vissza életpontjaikat. | ||
+ | |||
+ | ====A kasztok életereje - összehasonlító táblázat==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | ||
+ | ! class="header" | | ||
+ | ! class="header" | Kaszt | ||
+ | ! class="header" | Normális Maximum | ||
+ | ! class="header" | Túlgyógyított Maximum | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon class|class=scout|link=Scout/hu|Scout}} | ||
+ | |[[Scout/hu|Scout]] <br><small>([[Sandman/hu|Sandman]]-nel)</small> | ||
+ | |125<br><small>110 | ||
+ | |185<br><small>165 | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon class|class=soldier|link=Soldier/hu|Soldier}} | ||
+ | |[[Soldier/hu|Soldier]] | ||
+ | |200 | ||
+ | |300 | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon class|class=pyro|link=Pyro/hu|Pyro}} | ||
+ | |[[Pyro/hu|Pyro]] | ||
+ | |175 | ||
+ | |260 | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon class|class=demoman|link=Demoman/hu|Demoman}} | ||
+ | |[[Demoman/hu|Demoman]] <br><small>([[Eyelander/hu|Eyelander]]-rel, 0 fej)</small><br><small>([[Eyelander/hu|Eyelander]]-rel, 1 fej)</small><br><small>([[Eyelander/hu|Eyelander]]-rel, 2 fej)</small><br><small>([[Eyelander/hu|Eyelander]]-rel, 3 fej)</small><br><small>([[Eyelander/hu|Eyelander]]-rel, 4 fej)</small> | ||
+ | |175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210 | ||
+ | |260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315 | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon class|class=heavy|link=Heavy/hu|Heavy}} | ||
+ | |[[Heavy/hu|Heavy]]<br><small>(30 másodperccel a [[Dalokohs Bar/hu|Dalokohs Bar]] elfogyasztása után)</small> | ||
+ | |300<br><small>350 | ||
+ | |450<br><small>450 | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon class|class=engineer|link=Engineer/hu|Engineer}} | ||
+ | |[[Engineer/hu|Engineer]] | ||
+ | |125 | ||
+ | |185 | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon class|class=medic|link=Medic/hu|Medic}} | ||
+ | |[[Medic/hu|Medic]] | ||
+ | |150 | ||
+ | |225 | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon class|class=sniper|link=Sniper/hu|Sniper}} | ||
+ | |[[Sniper/hu|Sniper]] | ||
+ | |125 | ||
+ | |185 | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon class|class=spy|link=Spy/hu|Spy}} | ||
+ | |[[Spy/hu|Spy]] | ||
+ | |125 | ||
+ | |185 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |[[Civilian/hu|Civilian]] | ||
+ | |50 | ||
+ | |75 | ||
+ | |} | ||
+ | <br clear="all" /> |
Revision as of 08:26, 5 July 2010
Összesen kilenc játszható kaszt szerepel a Team Fortress 2-ben. Ezek a kasztok az alábbiak:
Nem használt
A Civilian kaszt nem használható a játékban.
Tartalomjegyzék
A kasztok szerepei
A kilenc kaszt három harcmodor-típusba sorolható: támadó, védő, és támogató, de mindegyik használható az alap szerepkörén kívül is, a játékos stratégiájától függően.
Támadó
A támadó kasztok (Scout, Soldier és Pyro) alkotják a csapat magját. Legyen szó Control Point-elfoglalásról, vagy akár az Intelligence megszerzéséről, ezekkel a kasztokkal garantált a káosz és a pusztítás. A Scout kétszer olyan gyorsan képes elfoglalni a Capture Point-okat, mint bármely másik kaszt . A Soldier erejét pusztító rakétavetője jelenti. A Pyro lángszórójával tudja meglepni és felgyújtani az ellenséget.
Védő
A védő kasztok (Demoman, Demoman és Engineer) feladata, hogy megakadályozzák az ellenfél előrehaladását, és hogy távoltartsák az ellenfelet a pálya létfontosságú pontjaitól. Összességében véve ennek a csoportnak van mindközül a legnagyob tűzereje, melyet az idetartozó kasztok viszonylag gyorsan ki is tudnak fejteni. A Demoman ragadós bombákkal tud lefedni területeket, melyeket tetszés szerint robbanthat fel. A Heavy remek a támadó ellenfelek lekaszálásában és visszaszorításában. Az Engineer rendkívül erős sentry gun-okat, teleporter-eket és dispenser-eket tud építeni.
Támogató
A támogató kasztok (Medic, Sniper és Spy) alkotják a csapatok gerincét. Nagy segítséget tudnak nyújtani a támadó és védő kasztoknak, így pillanatok alatt megváltoztathatják az egész meccs menetét. Legyen szó akár az előrenyomuló ellenség sorainak megtöréséről vagy a csapattársak gyógyításáról, a támogató kasztok mindig jól jönnek egy-egy harc során. A Medic képes gyógyítani és túlgyógyítani (overheal) csapattársakat, így azok alap életerejük másfélszeresét is elérhetik. A Sniper képes távolról kiszedni az ellenfeleket, emellett a Jarate-t használva elolthatja a kigyulladt csapattársakat és növelheti azok sebzését a lefedett ellenfeleken. A Spy az ellenséges vonalak mögé hatolva hatástalanítani tudja az Engineer-építményeket és elnémíthatja a veszélyt jelentő ellenfeleket.
Életerő
A Medic túlgyógyíthat másokat az alap életerejük másfélszeresére. A kasztok különféle módokon szerezhetik vissza életpontjaikat.
A kasztok életereje - összehasonlító táblázat
Kaszt | Normális Maximum | Túlgyógyított Maximum | |
---|---|---|---|
Scout (Sandman-nel) |
125 110 |
185 165 | |
Soldier | 200 | 300 | |
Pyro | 175 | 260 | |
Demoman (Eyelander-rel, 0 fej) (Eyelander-rel, 1 fej) (Eyelander-rel, 2 fej) (Eyelander-rel, 3 fej) (Eyelander-rel, 4 fej) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 | |
Heavy (30 másodperccel a Dalokohs Bar elfogyasztása után) |
300 350 |
450 450 | |
Engineer | 125 | 185 | |
Medic | 150 | 225 | |
Sniper | 125 | 185 | |
Spy | 125 | 185 | |
Civilian | 50 | 75 |