Difference between revisions of "Contribution page/ru"
Aperture AI (talk | contribs) (→Набор «Сёгун») |
Aperture AI (talk | contribs) (→Австралийское Рождество) |
||
Line 133: | Line 133: | ||
File:Item icon Big Chief.png|[[Big Chief/ru|Великий вождь]] | File:Item icon Big Chief.png|[[Big Chief/ru|Великий вождь]] | ||
File:Item icon Magnificent Mongolian.png|[[Magnificent Mongolian/ru|Величественный монгол]] | File:Item icon Magnificent Mongolian.png|[[Magnificent Mongolian/ru|Величественный монгол]] | ||
− | File:Item icon Coupe D'isaster.png|[[Coupe D'isaster/ru|Прическа | + | File:Item icon Coupe D'isaster.png|[[Coupe D'isaster/ru|Прическа бунтаря]] |
File:Item icon Jag.png|[[Jag/ru|Острозуб]] | File:Item icon Jag.png|[[Jag/ru|Острозуб]] | ||
File:Item icon Buckaroos Hat.png|[[Buckaroos Hat/ru|Ковбойская шляпа]] | File:Item icon Buckaroos Hat.png|[[Buckaroos Hat/ru|Ковбойская шляпа]] |
Revision as of 18:47, 27 March 2011
« | Считаете, что вы делаете хорошие аватарки и предметы для Team Fortress 2? Даже лучше, чем люди, которые создавали игру? Вот в чём дело: вы правы. И поверьте нам, мысль об этом не покидает нас ни на день. И что же остаётся делать нам, если все узнали это?
— Cтраница «Внеси свой вклад»[1]
|
» |
Официальная страница вклада TF2 была разработана, чтобы талантливые игроки могли предложить свои творения на внесение в Team Fortress 2. Все загруженные предметы будут просмотрены, и наиболее качественные из них попадут в игру. Однако, это оне означает, что играки могут сами выбирать характеристики будущего контента. В качестве вклада принимается только внешний дизайн предметов. Комадна разработчиков самостоятельно продумывает характеристики будущего премета, чтобы не вызвать нарушение игрового баланса. Предложенные аватары, не имеющие отношения к Team Fortress 2 могут быть помечены членами сообщества.
Содержание
Инструкции
Для поддержания визуального стиля игры, команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкций. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента.
- Общие
- Дизайн 1950-ых годов;
- Соответствие характеру и биографии персонажа;
- Модели
- Реалистичный и легко узнаваемый внешний вид;
- Детали могут быть слегка преувеличены или преуменьшены;
- Простой и "чистый" дизайн;
- Текстуры
- Не завышать и не занижать разрешение текстур;
- Шляпы должны быть окрашены в командные или нейтральные цвета;
- Текстура должна быть простой и не вызывающей;
- Технические данные
- Модели шляп должны иметь не более 800 полигонов;
- Модели оружия должны иметь не более 8000 полигонов;
- Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256;
- Разрешение Steam-аватаров не более 184x184 пикселей, требуемый формат - *.JPG;
- Исходники должны включать в себя модели и материалы (текстуры);
- Разрешение уменьшенной версии изображения должно быть 256x256 пикселей;
Первый вклад сообщества
Первый набор предметов сообщества был добавлен 18 марта 2010. Он содержал в себе:
Второй вклад сообщества
Второй набор предметов сообщества был добавлен 20 мая 2010. Он содержал в себе:
Обновление Инженера
Обновление вышло 8 июля 2010 года.
Обновление Манн-кономика
Включает в себя 65 новых оружий, созданных сообществом, в том числе Набор Polycount.
Австралийское Рождество
Включает в себя значительное количество новых предметов.
Набор «Сёгун»
Эти предметы были созданы Робом Ларо по запросу Sega для промо-акции Total War: SHOGUN 2.