Difference between revisions of "Bots/fr"
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{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Commande |
! class="header" | Description | ! class="header" | Description | ||
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===bot=== | ===bot=== | ||
| | | | ||
− | + | Cette commande va créer un bot dans l'équipe voulue, avec la classe voulue, et un nom de votre choix. Si l'équipe ou le nom n'est pas renseigné, il sera aléatoire. | |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>bot -team <''équipe/nombre''> -class <''classe''> -name <''nom''></code> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
− | :<code>-team '' | + | :<code>-team ''équipe/nombre''</code> |
− | :: | + | ::Spécifie le nom ou le nombre de l'équipe dans laquelle le bot ira. ''équipe/nombre'' peut être ''[[RED]]'' ou ''1'', ''[[BLU]]'' ou ''0'' |
− | :<code>-class '' | + | :<code>-class ''classe''</code> |
− | :: | + | ::La ''classe'' peut être ''[[Demoman/fr|Demoman]]'', ''[[Engineer/fr|Engineer]]'', ''[[Heavy/fr|Heavy]]Weapons'', ''[[Medic/fr|Medic]]'', ''[[Pyro/fr|Pyro]]'', ''[[Scout/fr|Scout]]'', ''[[Soldier/fr|Soldier]]'', ''[[Sniper/fr|Sniper]]'', or ''[[Spy/fr|Spy]]'' |
− | :<code>-name '' | + | :<code>-name ''nom''</code> |
− | ::'' | + | ::''nom'' peut être n'importe quoi. S'il y a déjà quelqu'un avec le même nom, alors un nombre incrémental (commençant à 1) entouré de parenthèses sera ajouté au début du nom. Par exemple, joe, (1)joe, (2)joe, etc. Si aucun nom n'est donné, alors le nom sera "bot" suivi d'un nombre commençant par 01; par exemple, le premier bot sera bot01, le prochain sera bot02, et ainsi de suite. |
;Exemple: <code>bot -team red -class Engineer -name joe</code> | ;Exemple: <code>bot -team red -class Engineer -name joe</code> | ||
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Line 279: | Line 279: | ||
===bot_changeclass=== | ===bot_changeclass=== | ||
| | | | ||
− | Force | + | Force tout les bots à être de la classe spécifiée. |
− | '' | + | ''Cette commande semble ne pas être implémentée, elle ne fait rien.'' |
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| | | | ||
Line 293: | Line 293: | ||
Envoie la commande spécifiée au bot spécifiée. | Envoie la commande spécifiée au bot spécifiée. | ||
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>bot_command <''nom''> <''commande console''></code> |
− | ::'' | + | ::''nom'' est le nom ou l'id du bot à qui envoyer la commande. |
− | ::''console | + | ::''commande console'' peut être n'importe laquelle parmi celles listées dans les [[Scripting#Console_Commands]]. |
− | ; | + | ;Exemple 1: bot_command bot01 "voicemenu 0 0" |
− | ; | + | ;Exemple 2: bot_command bot01 "taunt" |
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===bot_defend=== | ===bot_defend=== | ||
| | | | ||
− | Set to a team number, and that team will all keep their combat shields raised. | + | Appliqué à un numéro d'équipe, cette commande fait que cette équipe sera en mode défense. Set to a team number, and that team will all keep their combat shields raised. |
− | + | Par exemple, les Heavys auront leur Miniguns abaissé prêt à tirer. | |
|- | |- | ||
| | | | ||
===bot_dontmove=== | ===bot_dontmove=== | ||
| | | | ||
− | + | Autorise/Empeche les bots de se déplacer. Si à 1 les bots ne peuvent pas bouger mais ils peuvent tourner sur eux-même et sauter. L'utilisation de cette commande avec <code>bot_mimic</code> et vous pouvez amener les bots ou vous le desirez et les laisser là. | |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>bot_dontmove <''0/1''></code> |
− | :: | + | ::Autorise les bots à se déplacer, ou non. |
− | ; | + | ;Exemple: <code>bot_dontmove 1</code> |
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| | | | ||
===bot_forceattack=== | ===bot_forceattack=== | ||
| | | | ||
− | + | Cela force les bots à tout le temps attaquer avec l'[[Weapons/fr|arme]] couramment équipée. Si <code>bot_forceattack2</code> est à ''0'', alors les bots utiliseront leur tir principal. Si <code>bot_forceattack2</code> est à ''1'', alors les bots utiliseront leur tir secondaire. | |
− | + | Cette commande n'a aucun effet si <code>bot_mimic</code> est à ''1'' (active). | |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>bot_forceattack <''0/1''></code> |
− | :: | + | ::Le bot ne tirera pas si à ''0'', tirera sans relâche si à ''1''. |
− | ; | + | ;Exemple: <code>bot_forceattack 1</code> |
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===bot_forceattack2=== | ===bot_forceattack2=== | ||
| | | | ||
− | + | Force les bots à utiliser leur tir secondaire avec l'arme couramment équipée quand la commande <code>bot_forceattack</code> est à ''1''. | |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>bot_forceattack2 <''0/1''></code> |
− | :: | + | ::Les bots utiliseront leur tir secondaire si à ''1'', leur tir principal si à ''0'' |
− | ; | + | ;Exemple: <code>bot_forceattack2 1</code> |
|- | |- | ||
| | | | ||
Line 339: | Line 339: | ||
When firing, don't tap fire, hold it down. If this is set to ''0'' then the bot will act like they are continuously tapping the fire button (useful for the [[Pistol]], but not for the [[Heavy]]'s [[Minigun]]). If this is set to ''1'' then the bot will act as if it is holding down the fire button (useful for the Heavy). | When firing, don't tap fire, hold it down. If this is set to ''0'' then the bot will act like they are continuously tapping the fire button (useful for the [[Pistol]], but not for the [[Heavy]]'s [[Minigun]]). If this is set to ''1'' then the bot will act as if it is holding down the fire button (useful for the Heavy). | ||
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>bot_forceattack_down <''0/1''></code> |
::On when set to ''1'', off when set to ''0'' | ::On when set to ''1'', off when set to ''0'' | ||
− | ; | + | ;Exemple: <code>bot_forceattack_down 1</code> |
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===bot_forcefireweapon=== | ===bot_forcefireweapon=== | ||
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− | Force bots | + | Force les bots à équiper l'arme choisie pour tirer. |
− | '' | + | ''Cette commande semble ne pas être implémentée, elle n'a aucun effet.'' |
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===bot_kill=== | ===bot_kill=== | ||
| | | | ||
− | + | Tue le bot spécifié. | |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>bot_kill <''nom''></code> |
− | :: | + | ::Force le bot spécifié par ''nom'' à se suicider. |
− | ; | + | ;Exemple: <code>bot_kill bot01</code> |
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Line 365: | Line 365: | ||
Note this overrides <code>bot_forceattack</code> but does not override <code>bot_dontmove</code>. | Note this overrides <code>bot_forceattack</code> but does not override <code>bot_dontmove</code>. | ||
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>bot_mimic <''0/1''></code> |
::On when set to ''1'', off when set to ''0'' | ::On when set to ''1'', off when set to ''0'' | ||
− | ; | + | ;Exemple: <code>bot_mimic 1</code> |
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Line 384: | Line 384: | ||
This will add text to bot names, apparently used for testing during development, some examples: "Yet more Bot names, medium size", "Another bot", "This is a medium Bot", "This is a super long bot name t" | This will add text to bot names, apparently used for testing during development, some examples: "Yet more Bot names, medium size", "Another bot", "This is a medium Bot", "This is a super long bot name t" | ||
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>bot_randomnames <''0/1''></code> |
::On when set to ''1'', off when set to ''0'' | ::On when set to ''1'', off when set to ''0'' | ||
− | ; | + | ;Exemple: <code>bot_randomnames 1</code> |
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===bot_refill=== | ===bot_refill=== | ||
| | | | ||
− | + | Donne le plein de munitions aux bots, cette commande donne aussi du [[Metal/fr|métal]] aux Engineers. | |
− | + | Syntaxe: <code>bot_refill</code> | |
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===bot_saveme=== | ===bot_saveme=== | ||
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− | + | Tout les bots appellent un Medic à l'aide, équivalent à la commande <code>bot_command <''nom''> "voicemenu 0 0"</code> appliqué à chaque bot. | |
− | + | Syntaxe: <code>bot_saveme <''0/1''></code> | |
− | :: | + | ::Actif si à ''1'', Non actif si à ''0'' |
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Line 409: | Line 409: | ||
Note this only works for the first bot spawned. There doesn't seem to be a way to specify other bots. | Note this only works for the first bot spawned. There doesn't seem to be a way to specify other bots. | ||
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>bot_selectweaponslot <''n''></code> |
::Set ''n'' to weapon slot that bots should switch to. | ::Set ''n'' to weapon slot that bots should switch to. | ||
− | ; | + | ;Exemple: <code>bot_selectweaponslot 2</code> |
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Line 419: | Line 419: | ||
Map coordinates of where you are standing can be found by typing <code>Status</code> in the console. | Map coordinates of where you are standing can be found by typing <code>Status</code> in the console. | ||
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>bot_teleport <''botname''> <''X''> <''Y''> <''Z''> <''Pitch''> <''Yaw''> <''Roll''></code> |
::Where ''botname'' is the bot name or id to teleport. | ::Where ''botname'' is the bot name or id to teleport. | ||
::<code>''X'' ''Y'' ''Z''</code> are the map coordinates. | ::<code>''X'' ''Y'' ''Z''</code> are the map coordinates. | ||
::<code>''Pitch'' ''Yaw'' ''Roll''</code> is the direction the bot should face. | ::<code>''Pitch'' ''Yaw'' ''Roll''</code> is the direction the bot should face. | ||
− | ; | + | ;Exemple: <code>bot_teleport bot01 -4815 1385 -447 0 0 0</code> |
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===bot_whack=== | ===bot_whack=== | ||
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− | + | Inflige des dégâts mortel sur le bot spécifié de la part du joueur. Cela revient à tuer le bot avec l'arme que vous avez équipé, probablement utilisé pour des tests lors du développement. | |
− | ; | + | ;Syntaxe: bot_whack <''nom''> |
− | :: | + | ::Ou ''nom'' est le nom du bot à qui donner "un grand coup". |
− | ; | + | ;Exemple: bot_whack bot109 |
|} | |} | ||
Revision as of 14:01, 5 July 2010
Il y a deux sortes de bots dans TF2:
- Les premiers possèdent une intelligence artificielle (IA) sophistiquée, basé sur l'IA des infectés de Left 4 Dead[1]. Ils sont suffisamment intelligents pour remplacer des joueurs humains dans la plus part des cas. L'activation de la commande sv_cheats n'est pas nécessaire, ce qui permet aux joueurs humain de réaliser des succès en jouant contre des bots.
- Les seconds n'ont pas d'IA, ce sont de simples marionnettes que l'on peut faire apparaitre pour faire différentes chose, comme les faire vous suivre partout et tirer. Ils sont utiles pour les testeurs ou pour céder à des fantasmes antisocial. La commande sv_cheats nécessite d'être activée, de ca fait les joueurs humains ne peuvent réaliser des succès en jouant avec eux.
Sommaire
- 1 Bots avec IA
- 2 Commandes pour les bot avec IA
- 3 Noms des bots
- 4 Bots "marionnettes"
- 5 Commandes pour les bots "marionnettes"
- 5.1 bot
- 5.2 bot_changeclass
- 5.3 bot_changeteams
- 5.4 bot_command
- 5.5 bot_defend
- 5.6 bot_dontmove
- 5.7 bot_forceattack
- 5.8 bot_forceattack2
- 5.9 bot_forceattack_down
- 5.10 bot_forcefireweapon
- 5.11 bot_kill
- 5.12 bot_mimic
- 5.13 bot_mimic_yaw_offset
- 5.14 bot_randomnames
- 5.15 bot_refill
- 5.16 bot_saveme
- 5.17 bot_selectweaponslot
- 5.18 bot_teleport
- 5.19 bot_whack
- 6 Binds et Alias Utiles
- 7 Exemple de Scripts
- 8 Références
Bots avec IA
Ces bots peuvent prendre la place de joueurs humains. Ils ne peuvent être qu'invoqués, ils ne peuvent pas être directement contrôlés. De plus, on ne peut pas choisir la classes des bots invoqués -- le jeu choisit pour vous.
Cependant, les bots apparaissant dans certaines classes peuvent être indirectement contrôlés, jusqu'à un certain point: un bot Medic vous soignera si vous l'appelez à l'aide(Touche "E" par défaut sur PC). Si un bot Medic vous soigne et qu'il possède une ÜberCharge prête, l'utilisation de la commande vocale "Go go go!" (Par défaut "W" puis "3" sur PC) ou de "Activate Charge!" (par défaut "X" puis "7" sur PC) forcera le bot à activer son ÜberCharge!
A propos de ce texte:
- Les bots sont toujours en beta-test.
- Toutes les classes ne sont pas représentées, par exemple pas de Spy; Il est probable qu'un humain Spy ai un comportent trop complexe pour qu'il soit efficacement reproduit par une intelligence artificielle. Valve travaille probablement dessus.
- Ils fonctionnent sans soucis sur la plus part des maps officielles de type Roi de la colline et cp_dustbowl.
- Les bots ne peuvent actuellement pas, ou ne pourront pas, sauter, rocketjumper ou stickyjumper volontairement.
- Les bots n'utilisent pas à l'heure actuelle les objets déblocables ou trouvables (Chapeaux, armes, divers).
Commandes pour les bot avec IA
Pour utiliser les bots avec IA sur les map supportées, il suffit d'ouvrir la console et de taper les commandes suivantes:
Commande | Description |
---|---|
tf_bot_add |
Cette commande va créer un ou plusieurs bots avec IA de classes aléatoire dans une équipe au hasard. Ils porteront des noms humoristiques.
|
tf_bot_difficulty |
Défini la difficulté de tout les bots rejoignant la partie.
|
tf_bot_force_class |
Si renseigné par le nom d'une classe, tout les bots seront de cette classe.
|
tf_bot_join_after_player |
Si non nul, les bots attendront la présence d'un joueur pour rejoindre la partie.
|
tf_bot_keep_class_after_death |
Si nul, les bots choisiront une classe différente lors de leurs respawns.
|
tf_bot_kick |
Cette commande supprimera un ou tout les bots de la partie.
|
tf_bot_prefix_name_with_difficulty |
Si non nul, rajoute le niveau de difficulté du bot dans son nom.
|
tf_bot_quota |
Fixe la limite du nombre total de bot dans le jeu. N'a d'effet que si "tf_bot_quota_mode" = "fill" ou "match".
|
tf_bot_quota_mode |
Détermine le type du quota.
|
Il est possible d'utiliser les bot avec IA sur des map non supportées, mais le résultant est sans garantie. Premièrement le serveur doit avoir les codes activés (sv_cheats 1), et deuxièmement il faut générer le chemin des bots qui provoque un rechargement de la map, et troisièmement ces chemins ne fonctionnent généralement pas bien. Cependant si vous désirez tout de même utiliser des bots sur des maps non supportés voici la marche à suivre:
- 1) Ouvrez la console et tapez les commandes qui suivent
- 2) sv_cheats 1
- 3) nav_generate
- 4) Attendez quelques instant (peut prendre plusieurs minutes) que le jeu génère les chemins des bots
- 5) La map va se recharger (les chemins sont sauvegardés, pas besoin de refaire l'étape précédente)
- 6) tf_bot_add <nombre>
De plus, un packs de chemins pour bots a été réalisé pour de nombreuses maps.
Note: Les bots ne marchent pas sur les maps de type Capture de l'intelligence ou Payload même avec le tutoriel vu plus haut. Il faudra une nouvelle mise à jour des bots.
Noms des bots
Les bots avec IA sont programmés pour prendre différents noms. De nombreux noms sont des références aux travaux de Valve, tel que Portal, Left 4 Dead 1 & 2, Half-Life, etc... Il y a également des références a Team Fortress. Beaucoup de ces noms ont été demandés par la communauté les sur les forums de Steam.
- AimBot
- AmNot
- Aperture Science Prototype XR7
- BeepBeepBoop
- Big Mean Mother Hubbard
- Black Mesa
- BoomerBile
- Cannon Fodder
- CEDA
- Chell
- Chucklenuts
- Companion Cube
- CreditToTeam
- CRITRAWKETS
- Crowbar
- CryBaby
- CrySomeMore
- C++
- Delicious Cake
- DeadHead
- Divide by Zero
- Dog
- Force of Nature
- Gentlemanne of Leisure
- GlaDOS
- GutsAndGlory!
- Hat-Wearing MAN
- Headful of Eyeballs
- Herr Doktor
- HI THERE
- Hostage
- Humans Are Weak
- H@XX0RZ
- I LIVE!
- IvanTheSpaceBiker
- Kaboom!
- LOS LOS LOS
- Maggot
- Mann Co.
- Me
- Mindless Electrons
- MoreGun
- Nom Nom Nom
- Not Me
- Numnutz
- One-Man Cheeseburger Apocalypse
- Pow!
- RageQuit
- Screamin' Eagles
- Still Alive
- SomeDude
- Someone Else
- Soulless
- TAAAAANK!
- Target Practice
- ThatGuy
- THEM
- Tiny Baby Man
- Totally Not A Bot
- The Combine
- The Freeman
- The G-Man
- trigger_hurt
- WITCH
- ZAWMBEEZ
- Ze Ubermensch
- Zepheniah Mann
- 0xDEADBEEF
- 10001011101
Bots "marionnettes"
Les bots "marionnettes" ne comportent pas d'IA. Ils ne peuvent donc pas remplacer de vrais joueurs puisqu'ils sont dans l'incapacité d'agir d'eux-mêmes. Cependant, on peut les utiliser comme des poupées en leur faisant faire des actions simples tel le suivi du joueur ou le tir.
Ils sont principalement utiles pour tester le jeu. On peut également s'amuser en regardant une armée de parfaits soldats tirant leur roquettes à l'unisson ou alors exploser une douzaine d'ennemis impuissants avec une simple bombe collante.
Comme ils nécessitent que la valeur "sv_cheats" du serveur soit réglé sur 1, on ne peut pas utiliser des bots pour débloquer des succés.
Commandes pour les bots "marionnettes"
Plusieurs commandes peuvent ne pas marcher. Pour plus de clarté, nous avons préféré garder la liste complète de toutes les commandes. Il faut noter que si vous tapez une commande sans aucune valeur, la console vous affichera une fenêtre d'aide indiquant les commandes associés à celle tapée.
Commande | Description |
---|---|
bot |
Cette commande va créer un bot dans l'équipe voulue, avec la classe voulue, et un nom de votre choix. Si l'équipe ou le nom n'est pas renseigné, il sera aléatoire.
|
bot_changeclass |
Force tout les bots à être de la classe spécifiée. Cette commande semble ne pas être implémentée, elle ne fait rien. |
bot_changeteams |
Tous les bots changent d'équipe. Si un bot est dans l'équipe RED, alors il va dans l'équipe BLUE, et vice versa. |
bot_command |
Envoie la commande spécifiée au bot spécifiée.
|
bot_defend |
Appliqué à un numéro d'équipe, cette commande fait que cette équipe sera en mode défense. Set to a team number, and that team will all keep their combat shields raised. Par exemple, les Heavys auront leur Miniguns abaissé prêt à tirer. |
bot_dontmove |
Autorise/Empeche les bots de se déplacer. Si à 1 les bots ne peuvent pas bouger mais ils peuvent tourner sur eux-même et sauter. L'utilisation de cette commande avec
|
bot_forceattack |
Cela force les bots à tout le temps attaquer avec l'arme couramment équipée. Si Cette commande n'a aucun effet si
|
bot_forceattack2 |
Force les bots à utiliser leur tir secondaire avec l'arme couramment équipée quand la commande
|
bot_forceattack_down |
When firing, don't tap fire, hold it down. If this is set to 0 then the bot will act like they are continuously tapping the fire button (useful for the Pistol, but not for the Heavy's Minigun). If this is set to 1 then the bot will act as if it is holding down the fire button (useful for the Heavy).
|
bot_forcefireweapon |
Force les bots à équiper l'arme choisie pour tirer. Cette commande semble ne pas être implémentée, elle n'a aucun effet. |
bot_kill |
Tue le bot spécifié.
|
bot_mimic |
Bot uses usercmd of player by index. The bot will execute all keystrokes issued by a player, mimicking movements, turns, jumps, fire, etc. Note this overrides
|
bot_mimic_yaw_offset |
Offsets the bots' yaw. The bots will face in a direction this angle from the player. By default this is set to 180 so that all bots will face the player. Setting this to 0 will face the bots in the same direction as the player.
|
bot_randomnames |
This will add text to bot names, apparently used for testing during development, some examples: "Yet more Bot names, medium size", "Another bot", "This is a medium Bot", "This is a super long bot name t"
|
bot_refill |
Donne le plein de munitions aux bots, cette commande donne aussi du métal aux Engineers. Syntaxe: |
bot_saveme |
Tout les bots appellent un Medic à l'aide, équivalent à la commande
|
bot_selectweaponslot |
This makes the first bot select weapon in specified weapon slot. 0 = primary; 1 = secondary; 2 = melee; 3 = special Note this only works for the first bot spawned. There doesn't seem to be a way to specify other bots.
|
bot_teleport |
Teleports a specified bot to a given coordinate.
Map coordinates of where you are standing can be found by typing
|
bot_whack |
Inflige des dégâts mortel sur le bot spécifié de la part du joueur. Cela revient à tuer le bot avec l'arme que vous avez équipé, probablement utilisé pour des tests lors du développement.
|
Binds et Alias Utiles
sv_lan 1
sv_cheats 1
mp_teams_unbalance_limit 0
alias +bot_shoot_primary "bot_selectweaponslot 0; bot_forceattack 1"
alias -bot_shoot_primary "bot_selectweaponslot 0; bot_forceattack 0"
alias +bot_shoot_secondary "bot_selectweaponslot 1; bot_forceattack 1"
alias -bot_shoot_secondary "bot_selectweaponslot 1; bot_forceattack 0"
bind n +bot_shoot_primary
bind m +bot_shoot_secondary
Appuyer sur n forcera le bot à utiliser son arme primaire (1er slot) et de tirer une fois. Appuyer sur m forcera le bot à selectionner son arme secondaire et à tirer une fois. Appuyez sur n ou m à la suite fait tirer le bot plusieurs fois. Si vous desirez utiliser le tir alternatif de certaines armes (par exemple le Lanceur de bombes collantes), tapez dans la console la commande bot_forceattack2 1
pour utiliser le tir alternatif, puis bot_forceattack2 0
pour revenir au tir classique. Bien sur vous pouvez faire un bind pour cette action.
Exemple de Scripts
- Créez un serveur sur une map de votre choix (Gravelpit est un bon choix du fait qu'il n'y a qu'une zone de réapparition, ou les maps succès qui ont des zones de respawn ouvertes).
- Rejoignez l'équipe BLU et restez dans la zone de réapparition.
- Ouvrez la console et tapez les commandes suivantes:
- sv_cheats 1
- mp_teams_unbalance_limit 0
- bot -class Engineer
- bot_mimic_yaw_offset 0
- bot_mimic 1
- Cela fait faire apparaitre un bot Engineer BLU nommé "bot01" qui fera exactement ce que vous faites, c'est à dire marcher, changer d'armes et tirer en même temps que vous. Cependant il ne construira aucuns bâtiments même si vous en construisez. Heureusement il y a une commande BUILD (construire) et la commande
bot_command
qui permet de donner des ordres au bot.
- Ouvrez la console et tapez:
- bot_command bot01 "build 3"
- Cela va démarrer le processus de construction, pour vous situer le bot voit le plan.
- Fermez la console et tirez - cela va lancer la construction d'une Sentry. Continuer de tirer pour que le bot frappe la Sentry avec sa Clé pour construire plus rapidement. Si vous voulez augmenter le niveau de la Sentry il faudra donner plus de métal au bot via la commande
bot_refill
(à taper dans la console).
Autres Exemples
- L'exemple suivant fera apparaitre un bot Medic et un Soldier dans l'équipe RED qui tireront jusqu'à n'avoir plus de munitions. Le Medic finira par équiper son Medigun pour soigner tout les joueurs à sa portée (Spy inclus). Le Soldier finira par donner des coups avec son arme de corps à corps à moins qu'il récupère des munitions, dans ce cas il recommencera à tirer des roquettes (Utile pour s'entrainer à renvoyer les roquettes avec le Pyro).
- sv_cheats 1
- mp_teams_unbalance_limit 0
- bot -team red -class medic
- bot -team red -class soldier
- bot_mimic 0
- bot_forceattack 1
- bot_selectweaponslot 1
- sv_cheats 0
- retry
- Le script suivant fera apparaitre un Sniper dans l'équipe RED qui passera son temps à regarder par sa lunette et un Spy dans l'équipe RED qui passera son temps à se rendre invisible puis visible puis invisible etc. La commande retry vous permet de commencer une partie propre (sans sv_cheats).
- sv_cheats 1
- mp_teams_unbalance_limit 0
- bot -team red -class sniper
- bot -team red -class spy
- bot_selectweaponslot 1
- bot_mimic 0
- bot_forceattack 1
- bot_forceattack2 1
- sv_cheats 0
- retry
- Le script suivant fait apparaitre trois Scout et trois Heavies dans l'équipe RED.
- sv_cheats 1
- mp_teams_unbalance_limit 0
- bot -team red -class scout
- bot -team red -class scout
- bot -team red -class scout
- bot -team red -class heavyweapons
- bot -team red -class heavyweapons
- bot -team red -class heavyweapons
- sv_cheats 0
- retry
Références
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