Difference between revisions of "2Fort/pl"
m |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
| game-type = Capture the Flag | | game-type = Capture the Flag | ||
| file-name = ctf_2fort | | file-name = ctf_2fort | ||
+ | | map-environment = Wiejskie | ||
+ | | map-setting = Dzienna, słoneczna | ||
+ | | map-deep-water = Tak | ||
| map-health-pickups-small = 2 | | map-health-pickups-small = 2 | ||
| map-health-pickups-medium = 4 | | map-health-pickups-medium = 4 |
Revision as of 08:41, 3 April 2011
2Fort | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Warianty: | 2Fort Invasion |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Wiejskie |
Sceneria: | Dzienna, słoneczna |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
2Fort jest mapą do trybu gry Capture The Flag i kolejną odsłoną mapy z Team Fortress Classic, która posiadała tą samą nazwę. 2Fort jest pierwszą oficjalną mapą CTF do Team Fortress 2 i jest jedną z sześciu pierwszych map w TF2.
Dwa podobne budynki stoją naprzeciw siebie, oddzielone wypełnioną wodą fosą. Okryty most łączy oba brzegi fosy, a balkony na każdym z fortów zapewniają świetną pozycję do ataku na nadchodzących graczy, szczególnie dla Snajperów.
Są trzy wejścia do każdego z fortów, nie wszystkie są dostępne dla wszystkich klas. Głównymi wejściami są dwa wejścia na dolnym poziomie. Są tam krótkie rampy prowadzące do innych wejść oraz wejścia pod otwartą kratą, przez którą obrońcy mogą atakować nadchodzących przeciwników. Drugie wejście prowadzi przez kanały, które są tuż pod każdą z baz. Wejścia pomiędzy kanałami a bazami są oddzielone schodami oraz są zalane przez wodę. Ta strefa jest bardzo przydatnym przejściem. Trzecie wejście to balkony każdej z baz, które mogą być osiągnięte tylko przez Skautów, Żołnierzy, Demomanów i Inżynierzy. Żołnierzy mogą użyć rakietowego skoku, Demomani mogą użyć skoku na bombie, Skauci mogą biec po dachu mostu i wskoczyć na balkon podwójnym skokiem, a Inżynierzy mogą wykonać Sentry Jump (jest to jednak bardzo trudne).
Bazy w 2Forcie są najłatwiejszymi do obrony ze wszystkich map CTF dzięki swoim łatwo blokowanym, długim przejściom prowadzącym do i z pokoju z materiałami. Każde przejęcie materiałów wymaga istotnej współpracy w drużynie, szczególnie gdy liczba graczy jest wysoka.
Aby wygrać, jedna z drużyn musi przejąć wrogie tajne materiały dopóki gra nie osiągnie limitu przejęć (domyślny limit to 3), jednocześnie broniąc przed tym samym swoich tajnych dokumentów.
Spis treści
Wideo wprowadzające
Lokacje
Most
Most łączący oba forty. W Team Fortress 2, w odróżnieniu od wersji z poprzednich części, most jest przykryty dachem, pozwalając Skautom dokonać podwójnego skoku z jednego balkonu na dach mostu i z dachu mostu na drugi balkon. Dach także osłania graczy nadchodzących mostem i przenosi akcję do baz.
Skauci nie mają problemów ze wskoczeniem z balkonu na dach mostu, lecz często spadają przy próbie skoku na przeciwny balkon, lądując na wprost dolnych drzwi. Dzieje się tak, ponieważ krawędź mostu jest zbugowana; Jeśli Skaut spróbuje skoczyć od samej krawędzi mostu, w mechanice gry będzie on "spadać" i mógł skoczyć jedynie raz zamiast dwóch. Wykonanie skoku sekundę lub dwa wcześniej powinno zaradzić temu problemowi.
Wejście
Po przejściu przez most można zauważyć dwa wejścia do bazy. Oba wejścia prowadzą do krótkiego korytarza z trzema przejściami. Na lewo są schody prowadzące do kanałów. Na prawo jest niewielkie pomieszczenie z wyjściem na dziedziniec. Na wprost jest korytarz, który można użyć jako alternatywną drogę na dziedziniec.
Balkon
Balkony są na wprost drugiego piętra każdej z baz.
Kanały
Tunele prowadzące od wody aż do wejścia nazywane są kanałami. Jest tam małe pomieszczenie, które jest idealne do postawienia teleportera.
Dziedziniec
Przechodząc przez wejście dziedziniec jest na prawo. Jest to pomieszczenie z dwoma rampami prowadzącymi na drugie piętro. Jest to główny punkt defensywy i Inżynierzy często budują działka w tym miejscu.
Piętro
Duże pomieszczenie na drugim piętrze. Piętro ma przejścia na balkon, do kraty, do spirali i na dziedziniec. To pomieszczenie jest rzadko zaludnione. Jest także czasami nazywane "strych na siano" (z powodu dużej ilości siana) lub "Lobby na piętrze".
Krata
Mały pokój z okratowaną podłogą umiejscowiony nad wejściem. Znajduje się tam kwadratowa dziura pozwalająca strzelać z góry na atakujących lub pozwalająca atakującym Żołnierzom lub Demomanom na wskoczenie na górę.
Spirala
Spiralne przejście łączące piętro z piwnicą. Jest to jedno z dwóch przejść do materiałów.
Szczyt spirali
Małe pomieszczenie na samym szczycie spirali łączący spiralę i piętro.
Szyb
Jest to pomieszczenie z długimi schodami łączącymi piwnicę z dziedzińcem. Jest to drugie przejście do materiałów. Jest nazwany szybem, ponieważ w poprzednich częściach Team Fortress znajdowała się tam winda. Nazywane także "długimi schodami", "tylnymi schodami" lub po prostu "schodami".
Piwnica
Pomieszczenie między dolnymi częściami szybu i spirali nazywane jest "piwnicą". Prowadzi ona do pokoju z materiałami. Przy końcu szybu znajduje się pomieszczenie z zaopatrzeniem. Jest tam także średnia apteczka ze zdrowiem oraz średnia paczka amunicji. Dodane znajdźki sprawiły obronę trudniejszą, a atak łatwiejszy.
Pokój z materiałami
Jest to pomieszczenie, w którym znajdują się materiały. Są tam dwa wejścia łączące ten pokój z piwnicą. Jest to najważniejszy punkt defensywy na 2Forcie, przez co bardzo często przebywają tam Inżynierzy z działkami, Demomani oraz inne klasy. Aby pomyślnie przejąć wrogie materiały, trzeba je zanieść do swojej bazy.
Strategia
Powiązane osiągnięcia
64px | Przeważający Atak
Wygraj na mapie 2Fort z miażdżącą przewagą. |
64px | Obieżyświat
Zagraj kompletną grę na mapach 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro i Well (CP). |
Ciekawostki
- Pokój z materiałami z 2Forta został użyty w filmiku Poznajcie Szpiega.
- "The Teufort Times" jest tytułem gazety widzianej w części Wytwarzanie, Saxton Hale (angielski) aktualizacji WOJNA!. "Teufort" jest oczywistą grą słów w nazwie 2Fort.
- Prawdopodobnie Teufort jest prawdziwą nazwą mapy, co widać na mapie Ziemi Mannów widzianej na dole Aktualizacji Inżyniera.
- Do aktualizacji z 23 lutego 2010, balkon BLU był o 1 jednostkę wyżej niż balkon RED w edytorze "Hammer". Jest wątpliwe, że miało to jakiś wpływ na grę, lecz i tak zostało to zmienione.
- 2Fort jest jedną z map stworzonych na wzór istniejących w Team Fortress Classic; inne to Well, Dustbowl, oraz Badlands. W oryginale nie było dachu nad mostem oraz istniało boczne przejście możliwe do otworzenia przez Demomana.
- Zgodnie z mapą Ziemi Mannów 2Fort (Zwany Teufortem) znajduje się na północ od Dustbowla i na wschód od Badwater Basin.
- Gracze mogą przeskoczyć przez okna na balkonach w wersji na Xbox 360 oraz PS3, lecz w wersji na PC nie jest to możliwe. Możliwe, że nie zostało to zauważone podczas konwersji wersji na PC na konsole.