Difference between revisions of "July 19, 2010 Patch/pt-br"
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*Corrigido um problema que impossibilitava que construções fossem pegas no [[Arena/pt-br|modo Arena]]. | *Corrigido um problema que impossibilitava que construções fossem pegas no [[Arena/pt-br|modo Arena]]. | ||
− | *Corrigido um exploit que permitia mortes do próprio time com [[Sentry/pt-br| | + | *Corrigido um exploit que permitia mortes do próprio time com [[Sentry/pt-br|Sentry Guns]] com [[Wrangler/pt-br|Wrangler]]. |
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*Corrigidos demos antigos com tabelas de data diferentes achando que a entidade do jogador do SourceTV estava em chamas. | *Corrigidos demos antigos com tabelas de data diferentes achando que a entidade do jogador do SourceTV estava em chamas. | ||
*Mudanças dos TF Bots | *Mudanças dos TF Bots | ||
**Melhorada performance da computação bot quando um ponto é capturado, uma rodada começa ou um checkpoint é atingido. | **Melhorada performance da computação bot quando um ponto é capturado, uma rodada começa ou um checkpoint é atingido. | ||
**Corrigido comportamento de regressão em loop constrói-destrói infinita dos bots de [[Engineer/pt-br|Engineer]] | **Corrigido comportamento de regressão em loop constrói-destrói infinita dos bots de [[Engineer/pt-br|Engineer]] | ||
− | **Corrigidos bots de [[Medic/pt-br|Medic]] perdendo sua carga ao tocar num armário de | + | **Corrigidos bots de [[Medic/pt-br|Medic]] perdendo sua carga ao tocar num armário de reabastecimento |
**Corrigida uma trava devido a múltiplos tipos de sistemas de bots rodando no jogo simultaneamente | **Corrigida uma trava devido a múltiplos tipos de sistemas de bots rodando no jogo simultaneamente | ||
− | **Corrigido problema de comportamento bot resultando em amontoados perto de entradas de [[teleporter/pt-br| | + | **Corrigido problema de comportamento bot resultando em amontoados perto de entradas de [[teleporter/pt-br|Terleporters]] nível 3 |
− | **Bots | + | **Bots não consideram mais Sentries sapeadas perigosas |
**Bots não tentarão navegar por salas de spawn inimigas (a não ser que tenham ganho a rodada) | **Bots não tentarão navegar por salas de spawn inimigas (a não ser que tenham ganho a rodada) | ||
− | **Bots Engineers evitarão construir em rampas que podem atrapalhar seu time | + | **Bots de Engineers evitarão construir em rampas que podem atrapalhar seu time |
− | **Adicionado cvar tf_bot_pyro_always_reflect. Defina para 1 para que Bots [[Pyro/pt-br|Pyro]] sempre refletirão projéteis, não importa o nível de dificuldade. | + | **Adicionado cvar tf_bot_pyro_always_reflect. Defina para 1 para que Bots de [[Pyro/pt-br|Pyro]] sempre refletirão projéteis, não importa o nível de dificuldade. |
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Revision as of 19:40, 9 April 2011
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/4093/ (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Adicionado um chapéu Parasite para celebrar a publicação de Alien Swarm ([1])
- Corrigida uma trava do cliente ao abrir a mochila e utilizar uma língua diferente de Inglês.
- Corrigido um problema que impossibilitava que construções fossem pegas no modo Arena.
- Corrigido um exploit que permitia mortes do próprio time com Sentry Guns com Wrangler.
- Corrigido um problema onde Teleporters poderiam receber vida acima da quantidade normal.
- Corrigidos demos antigos com tabelas de data diferentes achando que a entidade do jogador do SourceTV estava em chamas.
- Mudanças dos TF Bots
- Melhorada performance da computação bot quando um ponto é capturado, uma rodada começa ou um checkpoint é atingido.
- Corrigido comportamento de regressão em loop constrói-destrói infinita dos bots de Engineer
- Corrigidos bots de Medic perdendo sua carga ao tocar num armário de reabastecimento
- Corrigida uma trava devido a múltiplos tipos de sistemas de bots rodando no jogo simultaneamente
- Corrigido problema de comportamento bot resultando em amontoados perto de entradas de Terleporters nível 3
- Bots não consideram mais Sentries sapeadas perigosas
- Bots não tentarão navegar por salas de spawn inimigas (a não ser que tenham ganho a rodada)
- Bots de Engineers evitarão construir em rampas que podem atrapalhar seu time
- Adicionado cvar tf_bot_pyro_always_reflect. Defina para 1 para que Bots de Pyro sempre refletirão projéteis, não importa o nível de dificuldade.