Difference between revisions of "Sniper (Classic)/ru"
m (Filtered Sniper (Classic)/ru: Built-in filters (Review RC#451836)) |
|||
Line 12: | Line 12: | ||
'''Снайпер''' - один из классов [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]. Он обладает средним запасом здоровья и самым низким уровнем [[Armor (Classic)/ru|брони]]. Передвигается со средней скоростью, а его [[Weapons (Classic)/ru|оружие]] предназначено для уничтожения противников с большой дистанции. | '''Снайпер''' - один из классов [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]. Он обладает средним запасом здоровья и самым низким уровнем [[Armor (Classic)/ru|брони]]. Передвигается со средней скоростью, а его [[Weapons (Classic)/ru|оружие]] предназначено для уничтожения противников с большой дистанции. | ||
− | Этот класс неэффективен при сражения на небольшом расстоянии друг от друга, поэтому Снайпера должны стараться оставаться сзади, где обладают огромным преимуществом над всеми остальными . | + | Этот класс неэффективен при сражения на небольшом расстоянии друг от друга, поэтому Снайпера должны стараться оставаться сзади, где обладают огромным преимуществом над всеми остальными. |
==Стратегия== | ==Стратегия== | ||
Line 19: | Line 19: | ||
* Прячьте красную точку вашего прицела до того,как будете готовы к выстрелу, чтобы противник не обнаружил ваше присутствие раньше времени. | * Прячьте красную точку вашего прицела до того,как будете готовы к выстрелу, чтобы противник не обнаружил ваше присутствие раньше времени. | ||
* Всегда цельтесь в голову. | * Всегда цельтесь в голову. | ||
− | * Снайперу не обязательно убивать каждую цель что бы быть эффективным. Например, солдат, жертвующий здоровьем для передвижения (например ракетным прыжком). Простое ранение сделает невозможным его дальнейшее находждение на линии атаки/обороны, до тех пор, пока он не отступит,чтобы пополнить запас здоровья. | + | * Снайперу не обязательно убивать каждую цель что бы быть эффективным. Например, [[Soldier_(Classic)/ru|солдат]], жертвующий здоровьем для передвижения (например ракетным прыжком). Простое ранение сделает невозможным его дальнейшее находждение на линии атаки/обороны, до тех пор, пока он не отступит,чтобы пополнить запас здоровья. |
* Любое попадание из винтовки по ногам замедлит скорость бега цели. Используйте это, если вы не можете выстрелить противнику в голову, или если он скроется из вашего поля зрения до того как вы прицелитесь. | * Любое попадание из винтовки по ногам замедлит скорость бега цели. Используйте это, если вы не можете выстрелить противнику в голову, или если он скроется из вашего поля зрения до того как вы прицелитесь. | ||
+ | * В зависимости от статуса дружественного огня на сервере, снайпер может использовать снайперскую винтовку чтобы запускать сокомандников на значительные расстояния используя тактику, называемую [[Sniper_Jump_(Classic)/ru|Снайперская распрыжка]]. | ||
==Специальные способности== | ==Специальные способности== | ||
Line 39: | Line 40: | ||
! [[File:HUD_crowbar_TFC.png|100px]]<br>Оружие 1 | ! [[File:HUD_crowbar_TFC.png|100px]]<br>Оружие 1 | ||
| '''[[Crowbar (Classic)/ru|Монтировка]]''' | | '''[[Crowbar (Classic)/ru|Монтировка]]''' | ||
− | | | + | | Нет |
− | | | + | | Нет |
− | | | + | | Нет |
| 18 | | 18 | ||
− | | | + | | Нет |
|- | |- | ||
! [[File:HUD_sniper_rifle_TFC.png|100px]]<br>Оружие 2 | ! [[File:HUD_sniper_rifle_TFC.png|100px]]<br>Оружие 2 | ||
Line 49: | Line 50: | ||
| [[Ammo (Classic)/ru#Патроны|Патроны]] | | [[Ammo (Classic)/ru#Патроны|Патроны]] | ||
| 75 | | 75 | ||
− | | | + | | Нет |
− | | | + | | Нет |
| Делит патроны с [[Automatic Rifle (Classic)/ru|автоматической винтовкой]] | | Делит патроны с [[Automatic Rifle (Classic)/ru|автоматической винтовкой]] | ||
|- | |- | ||
Line 57: | Line 58: | ||
| [[Ammo (Classic)/ru#Патроны|Патроны]] | | [[Ammo (Classic)/ru#Патроны|Патроны]] | ||
| 75 | | 75 | ||
− | | | + | | Нет |
| 8 | | 8 | ||
| Делит патроны с [[Sniper Rifle (Classic)/ru|снайперской винтовкой]] | | Делит патроны с [[Sniper Rifle (Classic)/ru|снайперской винтовкой]] | ||
Line 65: | Line 66: | ||
| [[Ammo (Classic)/ru#Гвозди|Гвозди]] | | [[Ammo (Classic)/ru#Гвозди|Гвозди]] | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Нет |
| 9 | | 9 | ||
− | | | + | | Нет |
|} | |} | ||
Line 82: | Line 83: | ||
| 4 | | 4 | ||
| Высокий | | Высокий | ||
− | | | + | | Наносит значительный урон после четырех секундной задержки. |
|- | |- | ||
! [[File:Flare.png|30px]]<br>Дополнительная | ! [[File:Flare.png|30px]]<br>Дополнительная | ||
Line 88: | Line 89: | ||
| 4 | | 4 | ||
| Нет | | Нет | ||
− | | | + | | Нет |
|} | |} | ||
Revision as of 13:41, 10 April 2011
Снайпер (Classic) | |
---|---|
Основная информация | |
Тип: | Остальные |
Здоровье: | 90 (140 при сверхлечении Медиком) |
Броня: | 50 |
Тип брони: | Легкая |
Скорость: | Средняя |
Снайпер - один из классов Team Fortress Classic. Он обладает средним запасом здоровья и самым низким уровнем брони. Передвигается со средней скоростью, а его оружие предназначено для уничтожения противников с большой дистанции.
Этот класс неэффективен при сражения на небольшом расстоянии друг от друга, поэтому Снайпера должны стараться оставаться сзади, где обладают огромным преимуществом над всеми остальными.
Стратегия
- Используйте вашу снайперскую винтовку как можно чаще.
- Не пытайтесь использовать снайперскую винтовку в ближнем бою.
- Прячьте красную точку вашего прицела до того,как будете готовы к выстрелу, чтобы противник не обнаружил ваше присутствие раньше времени.
- Всегда цельтесь в голову.
- Снайперу не обязательно убивать каждую цель что бы быть эффективным. Например, солдат, жертвующий здоровьем для передвижения (например ракетным прыжком). Простое ранение сделает невозможным его дальнейшее находждение на линии атаки/обороны, до тех пор, пока он не отступит,чтобы пополнить запас здоровья.
- Любое попадание из винтовки по ногам замедлит скорость бега цели. Используйте это, если вы не можете выстрелить противнику в голову, или если он скроется из вашего поля зрения до того как вы прицелитесь.
- В зависимости от статуса дружественного огня на сервере, снайпер может использовать снайперскую винтовку чтобы запускать сокомандников на значительные расстояния используя тактику, называемую Снайперская распрыжка.
Специальные способности
Классовая способность: Переключает увеличение прицела снайперской винтовки.
Оружие
Оружие | Боеприпасы | Урон за попадание |
Заметки / Специальные способности | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Тип | Наготове | В запасе | ||||
Оружие 1 |
Монтировка | Нет | Нет | Нет | 18 | Нет |
Оружие 2 |
Снайперская винтовка | Патроны | 75 | Нет | Нет | Делит патроны с автоматической винтовкой |
Оружие 3 |
Автоматическая винтовка | Патроны | 75 | Нет | 8 | Делит патроны с снайперской винтовкой |
Оружие 4 |
Гвоздомет | Гвозди | 100 | Нет | 9 | Нет |
Гранаты
Граната | Гранаты в запасе |
Радиус урона | Заметки / Специальные способности | |
---|---|---|---|---|
Основная |
Ручная | 4 | Высокий | Наносит значительный урон после четырех секундной задержки. |
Дополнительная |
Поджигающая граната (только в Quake Team Fortress) | 4 | Нет | Нет |
Галерея
См. также
|
|