Difference between revisions of "March 10, 2011 Patch (Beta)/ko"

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(Created page with '{{DISPLAYTITLE:2011년 3월 10일 패치(베타)}} {{Patch layout | game = tf2beta | source = http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 | source-title = TF2 …')
 
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** 리플레이가 렌더하도록 설정 되어 있으면 모든 가능한 레솔루션을 보여주도록 하였습니다
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** 리플레이가 렌더하도록 설정 되어 있으면 모든 가능한 레솔루션을 보여주도록 하였습니다.
** 아웃풋 디렉토리의 이름을 특수화 하는 명령라인을 주가하였습니다. [[server/ko|서버]]를 옵션 ‘–replayserverdir <dir name>’를 하게되면 아웃풋 데이터가 ‘tf/replay/<dir name>’에 저장될 것입니다. 여러 서버를 같은 디렉토리에 돌리게 되면 각 서버당 다른 디렉토리가 필요합니다. 이것은 리플레이시의 오류등을 피해갈 수 있습니다. 스타트 업을 할거라면 – 아래 같은것을 보셔야합니다:
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** 아웃풋 디렉토리의 이름을 특수화 하는 명령라인을 주가하였습니다. [[server/ko|서버]] 를 옵션 ‘–replayserverdir <dir name>’ 를 하게되면 아웃풋 데이터가 ‘tf/replay/<dir name>’에 저장될 것입니다. 여러 서버를 같은 디렉토리에 돌리게 되면 각 서버당 다른 디렉토리가 필요합니다. 이것은 리플레이시의 오류등을 피해갈 수 있습니다. 스타트 업을 할거라면 – 아래 같은것을 보셔야합니다.:
 
*** 커스텀 dir name을 사용하면: "replay/<dir name>"
 
*** 커스텀 dir name을 사용하면: "replay/<dir name>"
** 로컬 웹 서버가 아닌곳에 디렉토리를 생성하는 서버 어드민들: ‘replay_local_fileserver_path’ 버그가 지금은 수정되었습니다. replay_local_fileserver_path가 올바른 디렉토리를 가리켜도 서버는 그것이 틀렸다고 하였었습니다.
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** 로컬 웹 서버가 아닌곳에 디렉토리 를 생성하는 서버 어드민들: ‘replay_local_fileserver_path’ 버그가 지금은 수정되었습니다. replay_local_fileserver_path가 올바른 디렉토리를 가리켜도 서버는 그것이 틀렸다고 하였었습니다.
 
* [[Coaching/ko|코칭]]
 
* [[Coaching/ko|코칭]]
** 학생들을 잃어도 코치가 킥이 되지 않던점 수정하였습니다
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** 학생들을 잃어도 코치가 킥이 되지 않던점 수정하였습니다.
** 몇초에 한번으로 코치 명령어 제한을 두었습니다
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** 만약 학생와 코치의 팀이 달라서 뷰 모델이 다를 경우에는 코치 주석을 보여주지 않도록 수정하였습니다.
 
** 만약 학생와 코치의 팀이 달라서 뷰 모델이 다를 경우에는 코치 주석을 보여주지 않도록 수정하였습니다.
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Revision as of 12:18, 20 April 2011

출처: TF2 Beta Update History (영어)

패치 노트

공통

  • 리플레이
    • 리플레이가 렌더하도록 설정 되어 있으면 모든 가능한 레솔루션을 보여주도록 하였습니다.
    • 아웃풋 디렉토리의 이름을 특수화 하는 명령라인을 주가하였습니다. 서버 를 옵션 ‘–replayserverdir <dir name>’ 를 하게되면 아웃풋 데이터가 ‘tf/replay/<dir name>’에 저장될 것입니다. 여러 서버를 같은 디렉토리에 돌리게 되면 각 서버당 다른 디렉토리가 필요합니다. 이것은 리플레이시의 오류등을 피해갈 수 있습니다. 스타트 업을 할거라면 – 아래 같은것을 보셔야합니다.:
      • 커스텀 dir name을 사용하면: "replay/<dir name>"
    • 로컬 웹 서버가 아닌곳에 디렉토리 를 생성하는 서버 어드민들: ‘replay_local_fileserver_path’ 버그가 지금은 수정되었습니다. replay_local_fileserver_path가 올바른 디렉토리를 가리켜도 서버는 그것이 틀렸다고 하였었습니다.
  • 코칭
    • 학생들을 잃어도 코치가 킥이 되지 않던점 수정하였습니다.
    • 몇초에 한번으로 코치 명령어 제한을 두었습니다.
    • 만약 학생와 코치의 팀이 달라서 뷰 모델이 다를 경우에는 코치 주석을 보여주지 않도록 수정하였습니다.
    • 학생 근처에 섬광이 나타나던 오류 수정하였습니다.
    • 학생이 죽으면 코치에게 통지되도록 하였습니다.
    • 코치와 학생은 이제 서로 음성 채팅만 할 수 있습니다