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'''Crafting'''  (Criação em português), é um sistema interno do jogo que permite ao jogador criar itens específicos como [[weapon|armas]], [[hat|chapéis]] ou materiais para crafts maiores, usando itens duplicados ou não-desejados ganhados pelo [[Item drop system|sistema de obtenção de itens]]. Para criar esses itens, o jogador deve seguir planos explícitos, algum dos quais são disponíveis inicialmente e outros devem ser descobertos pelo jogador via experimentação. Depois de seguir um plano válido e não-descoberto, o jogador vai ganhar tanto o item especificado no planoe o próprio plano, que vai ser adicionado à lista de planos. Se o jogador tenta seguir um plano que não existe, ele será notificados que tal plano não existe e não perderá itens.
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'''Crafting'''  (Criação em português), é um sistema interno do jogo que permite ao jogador criar itens específicos como [[weapon|armas]], [[hat|chapéus]] ou materiais para crafts maiores, usando itens duplicados ou não-desejados ganhados pelo [[Item drop system|sistema de distribuição de itens]]. Para criar esses itens, o jogador deve seguir planos explícitos, alguns dos quais estão disponíveis inicialmente e outros devem ser descobertos pelo jogador via experimentação. Depois de seguir um plano válido e não-descoberto, o jogador vai ganhar tanto o item especificado como o próprio plano, que vai ser adicionado à lista de projectos. Se o jogador tentar seguir um plano que não existe, o mesmo será notificados que tal plano não existe e não perderá itens.
  
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''Nota: Estes planos permitem aos jogadores que já tinham todas as armas já lançadas construir os itens da comunidade rapidamente, em vez de esperar até ganhá-los pelo sistema de obtenção de itens.''
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==Tabela de custos==
 
==Tabela de custos==
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Revision as of 18:48, 9 July 2010

Crafting anvil.png
Sucata
Item Nível de Criação 1
Metal Recuperado
Item Nível de Criação 2
Metal Refinado
Item Nível de Criação 3

Crafting (Criação em português), é um sistema interno do jogo que permite ao jogador criar itens específicos como armas, chapéus ou materiais para crafts maiores, usando itens duplicados ou não-desejados ganhados pelo sistema de distribuição de itens. Para criar esses itens, o jogador deve seguir planos explícitos, alguns dos quais estão disponíveis inicialmente e outros devem ser descobertos pelo jogador via experimentação. Depois de seguir um plano válido e não-descoberto, o jogador vai ganhar tanto o item especificado como o próprio plano, que vai ser adicionado à lista de projectos. Se o jogador tentar seguir um plano que não existe, o mesmo será notificados que tal plano não existe e não perderá itens.

Plantas

Metais

Plano Requer Produz
Fundir Armas Principais 2 da mesma arma principal
Ex. Força da Natureza + Força da Natureza
1 Sucata
Fundir Armas Secundárias 2 da mesma arma secundária
Ex. Jarate + Jarate
1 Sucata
Fundir Armas Corpo a Corpo 2 da mesma arma corpo a corpo
Ex. Übersaw + Übersaw
1 Sucata
Fundir Armas de Classe 2 armas quaisquer de uma mesma classe
Ex. Ambassador + Morto (Armas de Spy)
1 Sucata
Fundir Tokens 3 Tokens
Ex. Token de Heavy + Token de Demoman + Token de arma corpo a corpo
1 Metal Recuperado
Combinação Sucata 3 Sucatas 1 Metal Recuperado
Combinação Metal Refinado 3 Metais Recuperados 1 Metal Refinado
Fundir Metal Refinado
(bloqueado no Engineer Update)
1 Metal Refinado 3 Metal Recuperado
Fundir Metal Recuperado
(bloqueado para o Engineer Update)
1 Metal Recuperado 3 Sucata
O plano Smelt Armas de Classe era originalmente uma arma princiapl, uma secundária e uma corpo a corpo, mas foi posteriormente alterado para quaisquer 3 (agora 2) armas de uma mesma classe, para acomodar classes como o Engineer, Demoman, Spy, e enquanto este update foi feito, também o Sniper.

Tokens

Plano Requires Produces
Fabricar Token de Classe 3 armas de quaisquer de uma mesma classe
Ex. Natascha + Sandvich + Sandvich (armas de Heavy)
1 Token de Classe
Eg. 1 Token de Heavy
Fabricar Token de Ranhura 3 armas de uma mesma ranhura
Ex. Blutsauger + Huntsman + Dano Direto
1 Token de Ranhura
Ex. 1 Token Principal
Reconstruir Token de Classe Qualquer Token de Classe e 1 arma de outra classe
Ex. Token de Sniper + Estandarte do Buff
1 Tokende Classe
Ex. 1 Token de Soldier
Reconstruir Token de Ranhura Qualquer Token de Ranhura e 1 arma de outra ranhura
Ex. Token Secundário + Machado extintor
1 Token de Ranhura
Ex. 1 Token Corpo a Corpo
Nota: Se alguém tentar fazer craft com 3 armas idênticas, este recebe uma mensagem perguntando se quer fazer um Token de Classe ou um Token de Ranhura, mas não ambos.
Adicionalmente, se alguém tenta dar craft em um
Pain train e um Token de Classe, ou 3 Pain trains e decide fazer um Token de Classe, este sempre resultará num Token de Soldier, nunca num Token de Demoman.

Chapéu

Blueprint Requer Produz
Fabricar Chapéu 3 Metais Refinados 1 Chapéu Qualquer
Fabricar Chapéu de Classe 4 Metais Refinados + 1 Token de Classe 1 Chapéu de Classe
Reconstruir Chapéu 2 Chapéus 1 Chapéu Qualquer
Fabricar Capacete de Bonk 1 Capacete do Batedor + 2 Bonk! Atomic Punch 1 Capacete de Bonk
Nota: Desde 19 de Março de 2010, tanto chapéis como itens miscelâneos são considerados chapéis.
O nível do Capacete do Batedor não é mantido para o Capacete de Bonk. O nível é randômico.

Armas

Plano Requer Produz
Fabricar Arma de Classe 1 Token de Classe + 1 Token de Ranhura + 1 Sucata
Ex. Token de Medic + Token Secundário + Sucata
1 Arma de Classe Específica
Ex. Kritzkrieg
Fabricar Crit-a-Cola 1 Kritzkrieg + 1 Bonk! Atomic Punch 1 Crit-a-Cola
Fabricar Dalokohs bar 1 Sandvich + 1 Bonk! Atomic Punch 1 Dalokohs bar
Fabricar Botas de Armas 1 Chargin' Targe + 1 Razorback 1 Barco de Armas
Fabricar Homewrecker 1 Eyelander + 1 Equalizer 1 Homewrecker
Fabricar Pain train 1 Sandman + 1 Sucata 1 Pain train
Fabricar Scotsman's Skullcutter 1 Machado Extintor + 1 Jarate 1 Scotsman's Skullcutter
Fabricar Tribalman's shiv 1 Huntsman + 1 Morto 1 Tribalman's shiv

Nota: Estas plantas permitem aos jogadores que já tinham todas as armas já lançadas construir os itens da comunidade rapidamente, em vez de esperar até ganha-los pelo sistema de obtenção de itens.

Tabela de custos

Item Custo total de criação Valor de fusão
Sucata 2 armas 2 armas
Token de Classe ou Ranhura 3 armas 2 armas
Metal Recuperado 6 armas = 3 Sucatas ou
9 armas = 3 Tokens
6 armas
Arma de classe específica 8 armas = 1 Sucata + 1 Token de Classe + 1 Token de Ranhura 1 arma
Metal Refinado 18 armas = 3 Metais Recuperados = 3 Sucatas 18 armas
Chapéu Aleatório 2 chapéus ou
54 armas = 27 Sucatas = 9 Metais Recuperados = 3 Metais Refinados
27 armas
Chapéu de classe específica 75 armas = (36 Sucatas = 12 Metais Recuperados = 4 Metais Refinados) + 3 armas (1 Token de Classe) 27 armas

Classificação das armas de craft

Em contraste às ranhuras de armas no jogo, o sistema classifica algumas armas em ranhuras diferentes. Abaixo há uma lista de todas as armas utilizáveis e quais ranhuras o sistema de craft utiliza.

Classe Token Principal
Armas principais
Token Secundário
Armas secundárias
Token Corpo a Corpo
Armas corpo a corpo
Token de PDA2
PDAs
Tokens
Scout
Leaderboard class scout.png
Force-A-Nature Item icon Bonk! Atomic Punch.pngItem icon Crit-a-Cola.png Item icon Sandman.png   Scout Token
Soldier
Leaderboard class soldier.png
Item icon Direct Hit.png Item icon Buff Banner.pngItem icon Gunboats.png Item icon Equalizer.pngItem icon Pain Train.png   Soldier Token
Pyro
Leaderboard class pyro.png
Item icon Backburner.png Item icon Flare Gun.png Item icon Axtinguisher.pngItem icon Homewrecker.png   Pyro Token
Demoman
Leaderboard class demoman.png
  Scottish ResistanceItem icon Chargin' Targe.png Item icon Eyelander.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Scotsman's Skullcutter.png   Demoman Token
Heavy
Leaderboard class heavy.png
Item icon Natascha.png Item icon Sandvich.pngItem icon Dalokohs Bar.png Item icon Killing Gloves of Boxing.png   Heavy Token
Engineer
Leaderboard class engineer.png
        Engineer Token
Medic
Leaderboard class medic.png
Item icon Blutsauger.png Item icon Kritzkrieg.png Item icon Ubersaw.png   Medic Token
Sniper
Leaderboard class sniper.png
Item icon Huntsman.png Item icon Jarate.pngItem icon Razorback.png Item icon Tribalman's Shiv.png   Sniper Token
Spy
Leaderboard class spy.png
Item icon Ambassador.png     Item icon Dead Ringer.pngItem icon Cloak and Dagger.png Spy Token

Notas

  • Os chapéis de eventos e chapéis/itens de disponibilidade limitada não contam para o plano de Reconstruir Chapéu. Estão inclusos Bill's hat, Ghastly gibus, Mildly disturbing Halloween mask, Cheater's lament, Max's severed head, Earbuds e Gentle manne's service medal (diferente dos outros itens miscelâneos, a Camera beard, o Whiskered gentleman e o Physician's procedure maskpodem ser usados em crafts).
  • Como hats não funcionam para o plano Fabricar Token de Classe, é impossível até hoje criar um Token de Engineer.
  • Tokens de Ranhura de Granada, Construção, PDA e Cabeça estão listados no arquivo items_game.txt, como se vê aqui, mas nenhum destes possui planos até hoje. (Exemplo de usuário com o raro 'Token de Ranhura Cabeça' no inventário. Note que ele ainda não possui um item para o inventário.)
  • 3 Camera Beards não podem ser fabricadas para um Token Miscelâneo, apesar de que a opção para Fabricar Token de Ranhura apareça quando o jogador tenta fazer isso. As Camera Beards não são consumidas, mas o plano é descoberto.
  • Originalmente, criar itens em um servidor fazia a mensagem "JOGADOR encontrou: ITEM" aparecer no chat público do servidor. Posteriormente foi alterado para "JOGADOR criou: ITEM" para evitar confusão.
    • Há casos em que parece que um jogador "encontra" sucata. Este problema provavelmente é causado pela conexão da internet e/ou pelo computador dar pau após clicar no botão de craft. Isso significa que os itens são utilizados no craft, porém o(s) resultado(s) não são obtidos até que o jogador morra, fazendo aparecer a mensagem "JOGADOR encontrou: METAL", gerando uma falsa impressão aos outros que metal pode ser encontrado.

Links externos