|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | {{beta}}
| + | #REDIRECT [[Beta Pocket Rocket Launcher/ko]] {{R lang|ko}} |
− | {{Item infobox
| |
− | | name = Beta Podręczna Wyrzutnia Rakiet 2
| |
− | | type = weapon
| |
− | | beta = yes
| |
− | | image = Directhittransparent.png
| |
− | | used-by = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
| |
− | | slot = primary
| |
− | | ammo-loaded = 4
| |
− | | ammo-carried = 20
| |
− | | reload = Single
| |
− | | loadout = yes
| |
− | | level = Wyrzutnia rakiet 25 poziomu
| |
− | | loadout-name = Beta Podręczna Wyrzutnia Rakiet 2
| |
− | | att-1-positive = +15% szybsze ładowanie ładunku ÜberCharge dla Medyka który cię leczy.<br>Efekt nie działa w strefie odrodzenia.
| |
− | | att-2-negative = Po trafieniu: -10 zdrowia
| |
− | }}
| |
− | {{Quotation|'''Żołnierz'''|Ready for that charge doc!|sound=Soldier_activatecharge03.wav}}
| |
− | '''Beta Podręczna Wyrzutnia Rakiet 2''' to [[primary/pl|podstawowa]] broń dla [[Soldier/pl|Żołnierza]], która aktualnie istnieje jedynie w ''[[Team Fortress 2 Beta/pl|Becie Team Fortress 2]]''. Używa modelu [[Direct hit/pl|Celnego strzału]].
| |
− | | |
− | Rakiety wystrzelone z tej broni są identyczne do tych z normalnej [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]], mając tą samą prędkość i zadają te same obrażenia. Jednakże po zranieniu przeciwnika, Żołnierz traci 10 punktów zdrowia. [[Medic/pl|Medyk]] leczący Żołnierza z tą bronią ładuje swój ładunek 15% szybciej niż normalnie.
| |
− | | |
− | Jako że broń wciąż jest w fazie testów, jej atrybuty mogą ulec zmianie, lub przedmiot może zostać całkowicie odrzucony.
| |
− | | |
− | == Obrażenia i czasy funkcjonowania==
| |
− | {{Damage table
| |
− | | identical = [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnia Rakiet]]
| |
− | | type = [[Projectile/pl|Pocisk]]
| |
− | | damage = yes
| |
− | | base = 90
| |
− | | ramp up % = 125
| |
− | | ramp up = 112
| |
− | | fall off = 48
| |
− | | fall off % = 53
| |
− | | point blank = 105-112
| |
− | | medium range = 50-90
| |
− | | long range = 45-60
| |
− | | minicrit = 122
| |
− | | crit = 270
| |
− | | splash damage = yes
| |
− | | splash min % = 50
| |
− | | splash radius = 9 ft
| |
− | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Jednostek Hammera}}
| |
− | | selfdamage = 27-89
| |
− | | selfdamage jump = 27-46
| |
− | | |
− | | function times = yes
| |
− | | attack interval = 0,8 s
| |
− | | reload first = 0,8 s
| |
− | | reload more = 0,92 s
| |
− | }}
| |
− | | |
− | == Historia zmian ==
| |
− | '''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/pl|Aktualizacja z 28 kwietnia 2011 (Beta)]]
| |
− | * Przedmiot został dodany do gry.
| |
− | | |
− | ==Błędy==
| |
− | * Podczas animacji przeładowania, ładowane rakiety nie są widoczne.
| |
− | * Leczenie przez Medyka mylnie ładuje każdy z plecaków Żołnierza (Sztandar Chwały, Wsparcie Batalionu, Concheror).
| |
− | | |
− | ==Ciekawostki==
| |
− | * Kieszonkowy Żołnierz to termin używany w grze konkurencyjnej do określenia Żołnierza w parze z Medykiem.
| |
− | * Pyro który trafi kogoś odbitą rakietą z tej broni traci 10 punktów zdrowia.
| |
− | | |
− | == Galeria ==
| |
− | <gallery>
| |
− | File:Direct Hit 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
| |
− | File:Rocket.png|Pocisk.
| |
− | </gallery>
| |
− | | |
− | {{Scrappedweapons Nav}}
| |
− | {{Soldier Nav}}
| |
− | [[Category:Team Fortress 2 Beta/pl]]
| |