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Replays é uma ferramenta do jogo adicionada na Atualização de 9 de Março de 2011 para o Team Fortress 2 Beta, e para o jogo principal na Atualização de 5 de Maio de 2011. Essa ferramenta permite com que você grave seu progresso anterior apertando F6 (padrão) após você morrer.
Gravação
Gravações só podem ser feitas em dedicated servers que as têm ativadas (procure pelo rolo de filme próximo ao nome do servidor). O jogo não irá permití-lo gravar em um listen/local server.
Após você morrer e querer gravar sua vida, você pode apertar F6. Após apertar F6, uma mensagem irá aparecer perguntando de você quer "Nomear seu Replay" (por padrão ele irá ser o nome do mapa, data e hora). Após você nomear seu replay, uma pequena mensagem no canto superior esqeurdo aparecerá dizendo, "Seu Replay foi salvo e irá ser baixado momentaneamente." Após um periodo de tempo, que depende da velocidade da sua internet e a duração do replay, ele irá mostrar a nova menságem: "... download completo! clique em REPLAYS no MENU PRINCIPAL para ver seu replay."
Menu de Replay
Se você for ao menu principal, sob "Manage Items" está o botão Replays. Apertá-lo lhe permite ver todos os seus replays salvos (lembrete: eles são temporários). Selecionar um replay irá mostrar algumas informações sobre aquele replay, como a classe que você estava, matado por, duração, pontuação, mortes e em qual mapa foi gravado. Você tem a habilidade de Assistir/Editar seu replay ou salvar em um filme. Você também pode deletar e procurar qualquer replay.
Edição
Para ajuda com edição, visite Help:Replay Editor
Quando um replay for selecionado, você pode clicar em Assistir/Editar seu replay da perspectiva em primeira pessoa. Se você apertar Espaço (padrão), o tempo para e a HUD desaparece. A HUD mostra todas as pessoas no servidor representadas pelo ícone da classe que estão usando. Passe o mouse sobre os ícones das classes para ver o nome do jogador, e clique nele para ter sua visão. Na direita você irá ver um rosto; clique nele para mudar para a visão em primeira pessoa. Do mesmo modo, a silhueta irá mudar para a visão em terceira pessoa, e ao clicar no ícone, a camera irá mudar para a visão livre. No meio você tem um botão de play e pausa, um botão de avançar assim como um que irá avançar até o fim do clip. Dois triângulos com os números 0 e 1 são os pontos in & out. Clique no triângulo com o 0 nele para configurar o "Ponto in". Isso é onde ele irá começar a renderizar ou ver. O marcador com um 1 nele irá mostrar o ponto onde o vídeo para. Em seu take, você pode mudar visões, e, ao ser visto novamente, os pontos de visão que você usou serão retidos. Quando você acabar sua edição, você pode apertar no ícone no canto superior esquerdo para salvar o seu take.
Rendering
Quando você quiser renderizar um take ou apenas o replay todo, selecione o que você quer renderizar e clique em "Save To Movie". Ele irá pedir um nome, a resolução, e a qualidade do vídeo. Nas opções avançadas, você pode mudar a qualidade do motion blur ou a renderização inteira. Você também pode exportar como TGA's/WAR e você pode ativar ou desativar efeitos de brilho. Clique em "Go!" e ele irá renderizar. Para encontrar seu filme renderizado, vá para steam/steamapps/[steamusername]/Team Fortress 2/tf/replay/client/rendered
Histórico de atualização
Atualização de 9 de Março de 2011 (Beta)
- Adicionado sistema de Replay.
Atualização de 10 de Março de 2011 (Beta)
- Mostra todas as resoluções disponíveis ao se escolher um replay para renderizar
- Adicionada a habilidade de especificar um diretório de saúde da linha de comando. Rodar um servidor com o parâmetro opicional ‘–replayserverdir <dir name>’ irá salvar todos os dados de replay em ‘tf/replay/<dir name>’. Para qualquer um rodando múltiplos servidores do mesmo diretório, talvez você queira usar um diretório diferente para cada servidor. Isso irá evitar colisões e problemas com replay. Procure por uma confirmação ao iniviar - você dever ver algo assim:
- Using custom replay dir name: "replay/<dir name>"
- Para admins que têm seus servidor(es) configurados para salvar data de replay de um servidor local da web: o bug ‘replay_local_fileserver_path’ agora foi corrigido. Mesmo se replay_local_fileserver_path estiver apontando para um diretório válido, o servidor iria mentir e dizer o que o diretório era inválido.
Atualização de 11 de Março de 2011 (Beta)
- Corrigido erro "save all" no browser de replays
- Corrigido erro "save movies now, then quit"
Atualização de 18 de Março de 2011
- Upload de filmes para YouTube agora contém tag "match", que inclui um ID único para o round em que o replay foi salvo
- Adicionada check-box a caixa de diálogo em configurações avançadas para ativar/desativar o efeito de brilho enqunato renderiza (padrão é desativado)
- Correções de bugs e erros
Atualização de 21 de Março de 2011 (Beta)
- Adicionado comando "replay_printsessioninfo <full path>" para admins de servidores para monitorar arquivos de sessão, ajuda em corrigir problemas
Atualização de 23 de Março de 2011 (Beta)
- UI agora salva o "último diretório" usado para exportar um filme
- Adicionada mensagem de erro específico ao tentar fazer upload de um filme para o YouTube que não pode ser encontrado
- Corrigido um bug onde gravação de replays iria parar após fingir uma morte
Atualização de 24 de Março de 2011 (Beta)
- Corrigidos problemas de sincronia de audio e vídeo
- Corrigido um erro quando nomes de arquivos excediam um certo comprimento
- Corrigido problemas de inicialização relacionado a arquivos de biblioteca
Atualização de 26 de Abril de 2011 (Beta)
- Corrigidos problemas de sincronia de audio do Mac Fixed audio sync issues on the Mac
Atualização de 5 de Maio de 2011
- O sistema de Replay foi adicionado ao jogo oficial
- Problema conhecido com renderização de replay em Macs estarem borradas será corrigido na próxima atualização
- Adicionados 8 novos achievements de Replay
Atualização de 6 de Maio de 2011
- Corrigido um bug que causava a renderização de replays estarem borradas
Links externos
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