Difference between revisions of "Replay/ru"
(→Сохранение в видео) |
(→Сохранение в видео) |
||
Line 30: | Line 30: | ||
==Сохранение в видео== | ==Сохранение в видео== | ||
− | |||
Все ранее отредактированные игровые записи могут быть завизуализированы из файлов игровых записей ({{code|.dem}}) в обычные видеофайлы. В менеджере игровых записей игрок может сохранить свой фильм, для этого нужно нажать на кнопку "Сохранить ролик", чтобы вызвать диалоговое окно, где можно выбрать различные настройки сохранения своего ролика. Дополнительная опция ''"Продвинутые настройки"'' даст вам возможность выбрать дополнительные параметры, такие как: видео-кодеки, выбора ''"Качества обработки"'' и ''"Качества размытия"'', а так же ''"Включение эффекта свечения"'' | Все ранее отредактированные игровые записи могут быть завизуализированы из файлов игровых записей ({{code|.dem}}) в обычные видеофайлы. В менеджере игровых записей игрок может сохранить свой фильм, для этого нужно нажать на кнопку "Сохранить ролик", чтобы вызвать диалоговое окно, где можно выбрать различные настройки сохранения своего ролика. Дополнительная опция ''"Продвинутые настройки"'' даст вам возможность выбрать дополнительные параметры, такие как: видео-кодеки, выбора ''"Качества обработки"'' и ''"Качества размытия"'', а так же ''"Включение эффекта свечения"'' |
Revision as of 09:32, 9 May 2011
В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
«Куда вы смотрите?» У этой статьи нет иллюстраций. Пожалуйста, добавьте изображения, а затем уберите это предупреждение. |
Повторы - новый инструмент, добавленный в обновлении от 5 мая, 2011. Этот инструмент позволяет записать вашу предыдущую жизнь до смерти нажатием клавиши F6 (по умолчанию), причём просматривать и редактировать записи можно прямо из игры Team Fortress 2. Функция была изначально добавлена в Team Fortress 2 Beta 9 марта 2011, но в игре она появилась 5 мая как основной элемент обновления Replay.
На серверах, поддерживающих эту функцию, повторы жизни игрока записаны и сохранены непосредственно на сервере. Умерев, игроки могут загрузить и редактировать записи в игре. Функции редактирования позволяют осмотреть сцены с разных точек зрения и содержат в себе различные варианты, включая "Поля зрения" и "качество обработки". После редактирования, инструмент Replay позволяет загрузить запись на YouTube.
С введением инструмента Replay, Первая ежегодная премия Сакстона объявлена в конкурсе на поощрение игрокам, создавшим и загрузившим видео, записанного с помощью инструмента, а также восемь достижений Replay, которые были добавлены в игру.
Содержание
Запись
Для записи повторов игрок должен подключиться к серверу, имеющему эту функцию. Сервер, который поддерживает повторы, может быть обнаружен по значку киноленты () рядом с именем сервера в списке браузера. Обратите внимание, что повторы не могут быть записаны на локальных серверах (например, локальный сервер доступен в опции главного меню "Создать сервер").
После того как вы умерли и хотите записать то, как вы играли предыдущую жизнь, нажмите F6. После нажатия F6 будет предложено ввести имя записи (по умолчанию имя записи будет храниться в виде дата_время_карта). После того как вы дадите имя записи, вас проинформирует сообщение: "Ваша запись была сохранена и скоро начнет свою загрузку." Время на загрузку видео зависит от вашей скорости соединения с интернетом и длине записи. После загрузки вы получите сообщение: "... загрузка завершена! Нажмите "Игровые записи" в главном меню чтобы просмотреть список повторов."
Меню повторов
В главном меню под кнопкой "предметы" вы увидите кнопку "Игровых записей". При выборе записи вам будет предоставлена информация о том, каким классом вы играли, сколько убийств совершили, длину записи, карта на которой была сделана запись.
Индивидуальные игровые записи можно просмотреть и отредактировать, нажав на кнопку Просмотреть/Изменить. После загрузки записи, вы сможете отредактировать её с помощью панели инструментов для редактирования игровых записей. В менеджере игровых записей вы так же можете сохранить свою запись (для выбора параметров кодирования видео более подробно см. Помощь:Редактор игровых записей).
Повторы могут быть удалены игроком в любой момент. Перед тем как игровая запись кодируется в полноценную видеозапись, сначала она записывается в специальный демо-формат, используемый движком "Source Engine" (в файлы с расширением .dem) в папке /team fortress 2/tf/replay/client/replays
. Основной недостаток такого формата состоит в том, что после нового обновления игры, сохраненные .dem-файлы могут стать недоступным для чтения игры. Таким образом, перед выходом из игры, появляется диалоговое окно с предупреждением и предложением о сохранение ваших игровых повторов с формат видеозаписи.
Редактирование
При выборе нужной записи вы можете выбрать просмотреть/редактировать запись, так же вы можете просмотреть запись от первого лица, от третьего и в режиме свободной камеры, пока не нажмете пробел (по умолчанию), и тогда запись остановится и HUD замедлится. HUD показывает всех игроков играющих на сервере, показывая иконки классов за которые они играют. Наведите на имя игрока и будет показан значок класса, за которого играет этот игрок; кликните по значку и вы увидите вид от первого лица за этого игрока.
С помощью редактора игровых записей, каждый сможет выбрать выбрать начальную и конечную точку, выглядят это кнопки как два треугольника с номерами 1 и 0, эти треугольники так же можно установить на ленте повтора. Изменяя нужный вам вид, вы так же сможете переключаться между видом от первого лица, третьего лица и свободной камеры, выбрав и нажав на соответствующие значки в правом нижнем углу.
Последовательность между начальными и конечными точками может быть сохранена, просто нажмите на иконку в левом верхнем углу и выберите пункт "Сохранить".
Сохранение в видео
Все ранее отредактированные игровые записи могут быть завизуализированы из файлов игровых записей (.dem
) в обычные видеофайлы. В менеджере игровых записей игрок может сохранить свой фильм, для этого нужно нажать на кнопку "Сохранить ролик", чтобы вызвать диалоговое окно, где можно выбрать различные настройки сохранения своего ролика. Дополнительная опция "Продвинутые настройки" даст вам возможность выбрать дополнительные параметры, такие как: видео-кодеки, выбора "Качества обработки" и "Качества размытия", а так же "Включение эффекта свечения"
При сохранении своих игровых повторов, для визуализации поддерживается 2 видео-кодека (Template:W и MJPEG-A) с возможностью выбора пяти разрешений (480p, 720p, 1080p, Web и iPhone). Кроме того, вы можете сохранить свой игровой повтор в виде исходных файлов .tga
, вместо со звуковыми .wav
файлами. Благодаря этому способу, вы сможете отредактировать каждый .tga
файл, делая качество изображение максимально лучшим, совмещая его со звуковым сопровождением .wav
файлов. Последовательноссть аудио- и видео-потоков может быть закодирована с помощью программы для обработки видео, например с помощью VirtualDub (см. подробнее Помощь:Редактор игровых записей).
После рендеринга ваши видео файлы сохраняются в папке: /team fortress 2/tf/replay/client/rendered
. Видео так же может быть загружено непосредственно в самой игре.
Предыдущие изменения
- Добавлена система повторов, которая позволит вам редактировать и публиковать ваши ролики из игры (полная поддержка Mac в следующие несколько дней)
- Повторы
- Теперь при изменении разрешения экрана будут отображаться все доступные варианты разрешения.
- Добавлена возможность указать выходной каталог из командной строки. Запуск сервера с параметром "-replayserverdir <имя_папки>" сохранит все записи в каталог "tf/replay/<имя_папки>". Для тех, у кого работают несколько серверов из того же каталога, но требуется отдельный каталог для каждого сервера. Это позволит избежать проблем в работе записи. Посмотрите на запрос подтверждения при запуске - вы должны увидеть что-то вроде:
- Using custom replay dir name: "replay/<dir name>" (Используется пользовательский каталог для демозаписей: "replay/<имя_папки>")
- Для администраторов, которые имеют свои серверы с настройкой на воспроизведение данных из локального веб-сервера: ошибка "replay_local_fileserver_path" теперь исправлена. Даже если в параметре "replay_local_fileserver_path" был указан действительный каталог, сервер выдавал ошибку и признавал каталог недействительным.
- Исправлено падение, вызываемое кнопкой ‘save all’ в браузере.
- Испралено падение, связанное с ‘save movies now, then quit’.
- Ролики, загруженные на YouTube, имеют тег ’match’, включающий в себя уникальный ID раунда в течении которого он был записан.
- В расширенные настройки добавлен флажок включения/выключения эффекта свечения (по умолчанию выключен).
- Исправлены ошибки и вылеты
- Добавлена "replay_printsessioninfo <полный путь>" команда для администраторов серверов для мониторинга сессии файлов, помощь в отладке проблем .
- UI теперь сохраняет «последнюю директорию», использованную для экспорта ролика.
- Добавлено специальное сообщение, уведомляющее об ошибке во время попытки загрузки видео на YouTube, которое не может быть найдено.
- Исправлена ошибка, когда воспроизведение записи остановиться после имитации смерти.
- Исправлены проблемы с синхронизацией аудио/видео.
- Исправлено падение игры, когда название файла игровой записи превышало некую величину.
- Исправлены проблемы запуска, связанные с файлами библиотеки.
- Исправлена синхронизация аудио на Mac ОС.
- Добавлена новая функция повтора: http://www.teamfortress.com/replayupdate (англ.).
- Известная ошибка размытия экрана при повторе в MacOS будет исправлена в следующем обновлении.
- Добавлены 8 достижений, связанных с новой функцией повтора.
- Исправлена ошибка на Mac, приводившая к размытому изображению игровых записей.
Ссылки
|