Difference between revisions of "VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Факты)
(Галерея)
Line 310: Line 310:
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Saxton_Hale_Sniper_SMG_Shield.jpg|Снайпер с экипированными [[SMG/ru|ППМ]] и [[Darwin's Danger Shield/ru||Естественным отбором]].
+
File:Saxton_Hale_Sniper_SMG_Shield.jpg|Снайпер с экипированными [[SMG/ru|ППМ]] и [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественным отбором]].
 
File:Saxton_Hale_RED_Vagineer.jpg|Красный Вагинер.
 
File:Saxton_Hale_RED_Vagineer.jpg|Красный Вагинер.
 
File:Saxton_Hale_BLU_Vagineer.jpg|Синий Вагинер.
 
File:Saxton_Hale_BLU_Vagineer.jpg|Синий Вагинер.

Revision as of 07:36, 12 May 2011

Модель Сакстона Хейла.
«
Я бы предпочел сам показать им... СВОИМИ ГОЛЫМИ РУКАМИ!
Сакстон Хэйл на связи
»

VS Saxton Hale — модификация для карт режима Арена, где большое количество игроков в команде Красных пытаются убить Сакстона Хейла в команде Синих. У Хейла большое количество здоровья, которое варьируется от количества игроков в команде Красных. Его здоровье варьируется от пары сотен до более 20 000 тысяч пунктов. Хейл может совершать супер прыжки и наносит большое количество урона, и в большинстве случаев он может убить игрока с первого удара. Удары в спину и насмешки не убивают его мгновенно. Если Хейл совершает насмешку, игроки, стоящие рядом с ним, будут напуганы, так, как если бы они были бы напуганы Пешим всадником без головы.

Демонстрация игрового процесса

Игровой процесс

Эта модификация похожа на арену. Если игрок умрет, то он больше не возродится, пока не закончится раунд. Один игрок присоединяется к команде Синих, который принимает на себя роль Сакстона Хейла, а оставшиеся игроки присоединяются к команде Красных для борьбы с Сакстоном Хейлом. Сакстон Хейл имеет уникальные способности, которые включают в себя: повышенное здоровье, специальная способность высоко прыгать, и ярость. Однако, этот игрок может бить только кулаками (от 1-го лица видна лопата). Многие действие, которые бы немедленно убили обычного игрока, например насмешки или удары в спину, не убивают его, а просто отнимают большое кол-во здоровья. Кроме того, есть небольшой шанс, что игрок будет играть Ваги́нером, Пешим всадником без головы или Христианским Брутальным Снайпером.

Информация о модификации

Список изменений

История изменений
Версия:1.30

1)Исправлены падения связанные с кровотечением оружия ХБС. Версия:1.29 1)Исправлены случайные падения, связанные с Христианским Брутальным Снайпером.
2)Теперь здоровье Хейла вычисляется по формуле ((760+x-1)*(x-1))^1.04
3)Добавлена команда администратора hale_special0. Ее вызов гарантирует, что следующим Боссом будет Хейл.
4)Ярость ХБС дает ему лук и 9 стрел. А так же пугание врага на малой дистанции.
5)Члены Команды получают 2 очка за каждые 600 урона.
6)У Подрывник со штурмовым щитом его первичное оружие критует.
7)Удалена поддержка карт не в режиме арены. Все-равно этим никто не пользовался.
8)Пистолет и Пистолет Макса имеют 100% шанс на крит.
Версия:1.28

  • Брутальный снайпер-христианин теперь постоянный персонаж.
  • БСХ имеет при себе 3 оружия ближнего боя и лук в качестве ярости.
  • Изменена внешность Вагинера.
  • Теперь Мод не использует Attachables, которые были сломаны в бесшляпном обновлении. Теперь используется механизм смены модели персонажа от VALVe (см.его в prophunt), который недавно был улучшен (возможна анимация модели-замены).

Версия:1.27

  • Исправлено много ошибок и оптимизирован код.

Версия:1.26

  • Добавлен второй URL для авто-обновления.
  • Исправлены проблемы, когда авто-обновление повреждало плагин..
  • Добавлен вопрос касательно следующего Хейла, желаете вы им быть или нет. (/haleme)
  • Одноглазый горец и Полузатойчи были заменены на Клеймор.
  • Раздатчик и телепорт не будут уничтожены после смерти инженера.
  • Мод использует файл локализации.
  • Сакстон Хейл первые 3 раунда будет выбираться наугад (затем по очереди).
  • Боевой веер заменен на Дрёму.

Версия 1.25

  • Исправлено молчание у Пешего всадника без головы младшего, когда он активирует ярость.
  • Теперь боты ( и sourcetv тоже) не смогут становится Сакстоном Хейлом.
  • Исправлена ошибка, когда анимация убер-заряда не накладывалась на голову Вагинера.
  • Исправлены небольшие ошибки.

Версия 1.24

  • Исправлена ошибка, при которой шпион мог разрушать здания инженера с помощью поддельной смерти.
  • Шприцемет заменен на Кровопийцу.
  • Теперь если вы попали по кому-то из Кровопийцы, то вы получаете +3 к убер-заряду.
  • Кровопийца теперь не притует.
  • Невидимый кинжал заменен на часы невидимости.
  • Самосуд заменен на дробовик.
  • Стальные кулаки заменены на кулаки.
  • ФСБ заменены на КГБ.
  • Добавлено /haleclass.

Версия 1.23

  • Добавлен Супер-пупер-прыжок, чтобы у Сакстона была возможность выпрыгивать из ям.
  • Лимит патронов у поджигателя убран.
  • Исправлены небольшие ошибки.

Версия 1.22

  • Теперь условие с точками действительно работает. Так же произведена оптимизация очков у игроков.

Версия 1.21

  • Точка будет отключена до тех пор, пока не останется X игроков.

Версия 1.20

  • Добавлены новые фразы Сакстона.
  • Еще исправления ошибок.
  • Улучшен Суперпрыжок.
  • Скоро выйдет: точка будет отключена до тех пор, пока не останется X игроков.

Версия 1.12

  • Еще исправления ошибок.
  • Теперь "(Hale)<mapname>" позволит голосовать за другую карту.
  • Лечебная пушка медика теперь помимо убер-заряда дает и критический заряд.
  • Исправлены бесконечные спец. возможности.
  • Теперь ConVars игровых модов сохраняются в файл (addons\sourcemod\configs\saxton_hale_config.c fg)
  • И еще исправления ошибок.

Версия 1.11

  • Исправлено бессмертие у шпиона.
  • Исправлены падения связанные с лимитом классов.

Версия 1.10

  • Добавлен hale_enabled ConVar.
  • Исправлена ошибка, когда исчезали все шапки...почему?

Version 1.00

  • Запуск!!!

Реплики Сакстона Хейла

С версией 1.20 в мод были введены новые реплики. Эти реплики Сакстона Хейла активизируются при определенных событиях.

Способности персонажей

Формула начального здоровья: [(760+n)*n]1,04, где n количество живых Красных в начале раунда. Если n<=5 то n увеличивается на 2.

Сакстон Хейл

  • Суперпрыжок: позволяет игроку прыгать очень высоко. Чтобы его использовать, необходимо присесть, навести взгляд вверх и нажать кнопку прыжка. Перезаряжается каждые 5 секунд.
  • Ярость: позволяет Хейлу насмешкой напугать игроков, находящихся рядом с ним. Ярость пополняется аналогично Поддержке батальона за 1900 единиц нанесённого урона.
  • Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Хейл повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее медика, с 10% здоровья равен разведчику.
  • Супер-дупер-прыжок: активно только когда вы находитесь в яме. Чтобы его использовать, необходимо присесть, навести взгляд вверх и нажать кнопку прыжка. Вы прыгнете в разы выше, нежели при Суперпрыжке.

Пеший всадник без головы младший

Если против Всадника играют более 12 игроков, то в формуле начального здоровья n уменьшается на (n-12)/3.

  • Телепортация: перезарядка между применениями — 60 секунд. Используется так же, как и супер прыжок Сакстон Хейл или Вагинера. Телепортирует Всадника к одному из игроков (и на секунду делает невозможным атаку). Мгновенно перезаряжается при попадании в яму.
  • БУ!: позволяет Всаднику насмешкой напугать игроков и постройки, находящиеся рядом с ним. Ярость пополняется аналогично Поддержке Батальона за 1900 единиц нанесённого урона.
  • Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Всадник повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее медика, с 10% здоровья равен разведчику.

Вагинер

  • Супер прыжок: позволяет игроку прыгать очень высоко. Чтобы его использовать, необходимо присесть, навести взгляд вверх и нажать кнопку прыжка. Перезаряжается каждые 5 секунд.
  • Ярость (убер-заряд): Накапливается аналогично Ярости Хейла. На 10 секунд Вагинер становится убер-заряженным и пугает близстоящих (ближе чем к Хейлу) врагов в т.ч.и турели. Во время ярости отталкивается только сжатым воздухом.
  • Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Вагинер повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее медика, с 10% здоровья равен разведчику.
  • Супер-дупер-прыжок: активно только когда вы находитесь в яме. Чтобы его использовать, необходимо присесть, навести взгляд вверх и нажать кнопку прыжка. Вы прыгнете в разы выше, нежели при Суперпрыжке.

Христианский Брутальный Снайпер

Христианский Брутальный Снайпер был создан как временный персонаж на время Рождества: с 25 декабря 2010 года по 7 января 2011 года. Персонаж использовал модель снайпера, удерживающего модель Заточки дикаря с измененными атрибутами.

После бесшляпного обновления он получил шанс 1/15 на то чтобы вступить в бой. Были добавлены лук при ярости и случайный выбор одного из трех его Кукри при каждом убийстве.

  • Супер прыжок: Анологично супер-прыжку Вагинера и Сакстона Хейла
  • Ярость : Использование ярости даст ХБСу лук и 9 стрел к нему. Урон от стрел около 300. Он также пугает врагов, но на расстоянии как Важинер, а не Сакстон Хейл.
  • Эффект Уравнителя: постепенно теряя здоровье, Брутальный снайпер-христианин повышает свою скорость. С полным здоровьем чуть быстрее медика, с 10% здоровья равен разведчику.
  • Супер-дупер-прыжок: активно только когда вы находитесь в яме. Чтобы его использовать, необходимо присесть, навести взгляд вверх и нажать кнопку прыжка. Вы прыгнете в разы выше, нежели при Суперпрыжке.

Изменения классов

  • Все классы кроме шпиона: Оружие ближнего боя наносит 100% криты.
  • Разведчик: Крито-кола дает полные криты вместо мини-критических ударов.
  • Подрывник: Штурмовой щит блокирует 1 удар Хейла и ломается(после поломки невозможно будет использовать его эффект). При его ношении основное оружие всегда критическое.
  • Инженер: На карте только малые ящики с боеприпасами. Пушка уничтожается вместе с инженером.
  • Медик: Особая лечебная пушка. Старт с 40% убер-заряда. Активируется с переходом до 150%. При израсходовании возвращается к 40%. Одновременно критический и убер-заряды. Арбалет — всегда критический. Вампир добавляют 5% убер-заряда при попадании.
  • Снайпер: Всё оружие критическое.
  • Шпион: Удар в спину уменьшает здоровье Хейла примерно на 10% от максимального. (первый удар 12%, следующий - 11% ит.д., ниже 5% не опускается) После успешного удара в спину, появляется сообщение для Шпиона и Хейла о том, что был нанесен удар в спину. Кроме того, после удара в спину, нанести ещё один удар сразу не получится, нужно подождать примерно 2 секунды. Это похоже на то, когда шпион наносит удар в спину снайперу, носящему Бронепанцирь.

Замены вооружения

  • Солдат: Тренировочный ракетомет заменен ракетометом.
  • Подрывник: Тренировочный липучкомет заменен обычным липучкометом.
  • Пулеметчик: Наташа заменена на пулемет. ФСБ заменены на КГБ. Стальные кулаки заменены на кулаки.
  • Инженер: Самосуд заменен на дробовик.
  • Медик: Шприцемет заменен на Кровопийцу (у которого изменены параметры см.выше)
  • Снайпер: Вторичное оружие - ППМ (Бронепанцирь и Естественный отбор не снимаются)
  • Шпион: Невидимый кинжал заменен на часы невидимости.

Стратегии

Стратегии для классов

Общее

  • Поскольку данный режим является своего рода модификацией режима Арена, то тут также можно использовать тактику, применяемую в режиме Арена.
  • Держитесь рядом с напарниками! Работа в команде - залог успеха.
  • Старайтесь атаковать противника издалека, так как он имеет право пользоваться только рукопашным оружием.
  • Удар Сакстона наносит урон в 175 очков, если вы выживете, не лезьте на рожон, а попытайтесь найти помощь.
  • Все рукопашные оружия имеют криты (за исключением ножей шпиона). Даже те оружия, на которых обычно криты не распространяются, так же имеют их. Используйте их в самых напряженных схватках.
  • Насмешки наносят лишь 500-600 очков урона, поэтому убийство насмешкой не рассматривается, как хорошая тактика.
  • Толчок - худший враг Сакстона. Отбрасывание от сжатого воздуха или от турелей дает хороший повод атаковать Сакстона.
  • На некоторых серверах после использования насмешки вам даются криты. Однако старайтесь все же устраивать ловушки Сакстону или атакуйте его издалека.
  • Общайтесь! Информируйте ваших соратников о местонахождении Сакстона Хейла в любой подходящий момент.
  • Всегда держитесь ближе к своему напарнику, который может предоставить вам защиту, так как Сакстон всегда может подкрасться и убить вас со спины.
    • Если вас испугал Сакстон, то даже разведчик не может бежать быстрее него, но он может бежать быстрее напарников, на которых Хейл и переключится.
  • Никогда не стремитесь самыми первыми захватить контрольную точку. Это правило этикета на сервере.
  • Играя против Пешего всадника без головы, старайтесь находиться в более сильных группах игроков, чтобы они всегда могли прикрыть вас. Если Пеший всадник телепортируется к вам, то шанс на то, что вы выживете крайне мал.

Разведчик

  • Так как Дрема может оглушать противников, в этой модификации она будет полезнее биты.
  • Помните, что из-за слабости разведчика, Сакстон способен убить его с одного удара, даже если первый носит полный набор "Особая доставка".
  • Неумолимая Сила отбрасывает Сакстона Хейла. Старайтесь отбросить его от команды или сбросить в пропасть.
  • Бонк! Атомный Залп может спасти вам жизнь в критических ситуациях.
    • Перед тем, как использовать Бонк! Атомный залп, обязательно соблюдайте дистанцию, будьте вдали от Сакстона, чтобы получить заряд неуязвимости.
  • Негативный эффект Крито-колы, мини-криты по Разведчику, в данной модификации незначителен - Хейл в любом случае убьет вас с 1 удара. К тому же в этом моде она дает полные криты.
  • В команде без медиков Зломолоко поможет вашим товарищам по команде восстановить здоровье.
  • Не используйте Солнце на палочке т.к. оружие ближнего боя всегда имеет криты, а урон у него понижен.
  • Используя Карамельную трость вы не получите никакой пользы от убийства Сакстона, даже если вдруг именно вы его убили.
  • Бостонский раздолбай очень пригодится вам при нанесении незаметных для Сакстона ударов. Однако цельтесь тщательно, иначе причините вред самому себе. Слава богу криты по самому себе не работают.
  • Ваша скорость не намного больше скорости Хейла (и чем меньше у него здоровья, тем меньше разрыв в скорости), а убегать, как известно, всегда сложнее. Не стоит кружить вокруг него с мыслью что он не догонит вас.

Солдат

  • В этой модификации Уравнитель является в большей степени оружием для отступления, нежели для атаки.
  • Если Сакстон Хейл близко, вы можете сбежать от него, совершив реактивный прыжок.
  • Черный ящик окажется полезен в команде без медиков, так как вы будете лечиться, нанося урон Сакстону.
  • Если в вашей команде находятся большое количество игроков, то при использовании Вдохновляющего знамени можно нанести дополнительный урон Сакстону.
  • В команде без медиков используйте Завоеватель, чтобы лечить себя и своих товарищей по команде. Использование завоевателя эффективно в том случае, если в вашей команде много игроков, которые, как правило, собираются в 1 месте.

Поджигатель

  • Сжатый воздух вашего огнемета и Чистильщика может быть очень полезен. Отбрасывание Сакстона из стороны в сторону дезориентирует его, давая вашим соратникам шанс без особого труда наносить ему урон. Кроме того, вы можете попробовать убить Сакстона Хейла, сбросив его с обрыва на карте Lumberyard или на пилы, которые вы без труда найдёте на карте Sawmill.
    • Пусть из-за Супер-дупер-прыжка он и не умрет, но урон получит ощутимый.
  • Всегда старайтесь находиться рядом с раздатчиком или вблизи к коробкам с боеприпасами, поскольку, используя огонь или сжатый воздух, вы очень быстро будете расходовать свой боеприпас.
  • Будьте бдительны на картах с водой. Сакстон способен в одно мгновение потушить себя, нырнув в любую лужу.
  • У вас всего 200 единиц топлива, помните это, жонглируя Хейлом или поджигая его.
  • Ракетница может быть кстати, так как вы сможете поджигать Сакстона издалека.
  • Набор Заправщика станет вам подспорьем, когда необходимо отступить.
  • Использование Спиночеса не рекомендуется, т.к.он может предложить только +25% урона, ударить больше 2-3 раз вы не успеете, а аптечек на Аренах мало.
  • На фоне пониженного урона Заостренного осколка вулкана его способность поджигать выглядеть сомнительной, ведь криты не распространяются на огонь. Лучше поджечь его огнеметом.
  • Использование Огнетопора не рекомендуется, т.к.все равно он критический урон, который, к слову, ниже, нежели по подожженному врагу.
  • Самый простой способ привести к готовности своих товарищей по команде ко встречи с Сакстоном, это поджечь его. В огне он будет более заметен. Это очень может помочь на картах с тёмным освещением, например на карте Sawmill.

Подрывник

  • В этой модификации Штурмовой щит используется в основном для защиты, так как блокирует один удар. Не бросайтесь на Сакстона Хейла, потому что он может увернуться и ударить вас первым, да и криты оружие ближнего боя имеет и без рывка.
    • Хейл не может бежать так быстро, как подрывник, совершающий рывок со штурмовым щитом. Пользуйтесь этой способностью.
    • Помните, что используя Штурмовой щит в связке с Клеймором ваш рывок будет длиться дольше.
    • Если вы хорошо стреляете из основного оружия, то его можно сделать критическим - наденьте щит.
  • Заминируйте бомбами-липучками маршрут Сакстона Хейла по всей карте. Шотландское сопротивление отлично вам для этого подойдёт.
    • Или же, поместите как можно больше бомб-липучек в месте, откуда Хейл может появиться. Шотландское сопротивление также будет кстати благодаря своим дополнительным 6 липучкам в обойме.
  • На некоторых серверах вам даются криты/мини-криты после использования насмешки. Если вы хотите защитить какое-либо место или точку, после насмешки используйте бомбы-липучки, тем самым вы нанесете Сакстону больший урон.
  • Если вас загнали в угол, как последняя попытка насолить, вы можете раскидать бомбы-липучки вокруг себя и взорвать их до того момента, пока Сакстон не убил вас. Этот способ конечно убьёт вас, но нанесет дополнительный урон Сакстону.
  • Одноглазый горец, Секира Пешего всадника без головы и Полузатойчи были заменены на Клеймор. Это очень удобно, так как при совместном использовании со штурмовым щитом увеличивается радиус действия.
  • При использовании Шотландского головореза вы нанесете больше урона, однако попытки убежать от Сакстона будут очень затруднены.
  • Забрасывайте Хейла гранатами, чтобы отвлечь и дезориентировать его.
  • Аллапульское бревно наносит огромный ущерб. Используйте его вместе с штурмовым щитом, чтобы нанести как можно больший урон, а после нанесения удара, пытайтесь как можно быстрее сбежать.

Пулеметчик

  • Всегда держите медика под рукой. Вы будете главной и легкой целью для Сакстона.
  • Вы главный стрелок своей команды. Не передвигайтесь по карте в одиночку.
  • В команде без медиков не забывайте воспользоваться съедобными предметами из своего арсенала, потому что здоровья в этом режиме всегда мало.
  • Не думайте, что ваш большой запас здоровья спасет вас.
    • Однако да, Пулеметчику требуется 2 удара Сакстона, в отличии от других классов.
  • Вы можете делиться своими Бутербродом и Мясным Бутербродом. Не раздумывая отдайте их раненому товарищу по команде.
  • Помните, что Кулаки Грозного Бегуна помогут вам отступить в случае опасности.
  • Если собираетесь стоять на одном месте, Латунный Монстр - ваш выбор! Если ваш огненный потенциал высок, а вы стреляете прямо по Сакстону и ваш боезапас постоянно пополняется, он отступит.
  • Держитесь поближе к раздатчику- ваше основное оружие быстро расходует боезапас.
  • Если вам повезет, то с помощью пулемета вы сможете зажать Сакстона в угол таким образом, что ему очень трудно будет выбраться. Чтобы это осуществить, поджидайте его в разных помещениях.
  • Используйте Воинский дух в ближней бою с Сакстоном. Помните, что он будет не способен убить вас с первого раза, воспользуйтесь этим и нанесите ему дополнительный критический урон.

Инженер

  • В начале раунда старайтесь оставаться незамеченным, пока не построите раздатчик и турель. Помните, что вы являетесь основной целью Сакстона.
  • Сначала стройте раздатчик. Вашей команде понадобится много патронов и здоровья, да и металлом режим игры не жалует.
  • Оружейник позволяет вам строить Мини-турели, которые расходуют гораздо меньше метала. Используйте их для временной задержки Сакстона или в качестве сигнализации, чтобы быть в курсе его местонахождения.
  • На некоторых серверах вместо раздатчика можно построить усилитель, который дает товарищам по команде дополнительные криты. Заранее спрашивайте инженеров, какую именно постройку они будут возводить, раздатчик или усилитель.
  • Турели оказывают значительный отпор. Большое количество инженеров в состоянии отогнать Сакстона благодаря высокой огневой мощи.
  • После отстройки турели и раздатчика вы можете построить телепорт, чтобы удрать, если Сакстон Хейл будет рядом. Учтите, что необходимо немного времени для того, чтобы телепорт начал работать.
  • Помните, что после насмешки Сакстона, ваша турель остается "напуганной" куда дольше, чем остальные игроки. Если ваша турель напугана, есть весьма хорошая идея взять её и перенести в другое место.
  • Если Сакстон напугал вашу турель, она получит примерно половину урона. Вы не сможете восстановить здоровье своей турели, пока не возьмете её и не отстроите в другом месте.
    • Если вы всё же будете пытаться восстановить турель гаечным ключом, вы всего лишь навсего потеряете металл. Здоровья у вашей турели не прибавится.
  • Если вы умрете, ваша турель автоматически будет уничтожена. Помните это, вступая в схватку с Сакстоном.
  • Играя против Пешего всадника без головы, будьте крайне осторожны, отстраивая свои постройки. Пеший всадник без головы способен телепортироваться. Этим самым возникает большой риск того, что он сможет телепортироваться к вам и разрушить ваши постройки.
  • Турель может существенно отбросить Сакстона. Стройте турели вместе с другими инженерами по команде, таким образом у вас будет достаточно мощи, чтобы подальше отбросить Сакстона.
    • Однако с Вагинером такой фокус не прокатит - его особый убер-заряд нейтрализует отталкивание, и, вероятно, именно Вы или ваша пушка будут его целью.
  • Поводырь очень поможет нанести вам большой урон Сакстону, а так же остановить его. Используйте поводырь, если ваша турель установлена в небольших помещениях, тоннелях или в дверных проёмах.
    • Если Медик будет лечить вас, то криты ключа заменятся на мини-криты, которые получает и пушка.
  • Используйте Южное гостеприимство, чтобы вызвать у Сакстона кровотечение.
  • Используйте Острозуб для быстрого возведения своих построек

Медик

  • Помните, что вы является одной из главных целей Сакстона, так как вы можете лечить товарищей по команде и использовать убер-заряд.
  • Арбалет Крестоносца будет эффективнее на таких больших картах, как Watchtower.
  • Лечите всех. Не взирая на класс.
  • Часто подлечивайте товарищей, в зависимости от ситуации и количества пациентов используйте Арбалет крестоносца и Ампутатор.
  • Не используйте вашу Убер-пилу для накопления убер-заряда. Только в том случае, если Сакстон Хейл отвлечен и вы собираетесь оглушить его при помощи Люмбальной пункции. Для накопления убер-заряда лучше подойдет измененный Вампир.
  • Используйте убер-заряд на напарнике в опасный момент не колеблясь.
  • Когда вы находитесь рядом с турелями, лечите инженера, чтобы он мог наносить своим гаечным ключом (а значит и турелью) Мини-криты.

Снайпер

  • С критами урон будет одинаков что в тело, что в голову. Рекомендуется брать Сиднейского Соню, т.к.он быстрее заряжается. Однако эффект Банкате на нем не работает - он слишком смел, храбр и силен.
  • Так как все ваше оружие наносит только критический урон, ваш ППМ нанесет столько же урона, сколько и пулемет.
  • Стрельба навскидку наносит Сакстону 150 единиц урона. Учитывая скорость Хейла, эффективнее всего будет обстреливать его навскидку и целиться в тело.

Шпион

  • Всегда старайтесь ударить в спину, так как ваши ножи не наносят критического урона.
  • Из-за того, что Хейл постоянно перемещается, использование часов невидимости для захода ему в тыл, не является хорошей стратегией. Вместо этого используйте Звон смерти, чтобы иметь возможность пережить нападение и отступить.
  • Используйте Незнакомца вместо других револьверов, так как он позволяет быстрее подзаряжать Звон смерти, чтобы в случае необходимости пережить еще один удар.
  • Насмешка Хейла разоблачает невидимых шпионов. Не смотря на то, что сам шпион останется невидимым, призраки над его головой выдадут его местоположение.
  • Не приближайтесь к Хейлу, если он смотрит в вашу сторону - Сакстон попытается в первую очередь отделаться именно от вас из-за вашего большого урона. Лучше атаковать когда он занят вашими камрадами.
    • К тому же желательно переждать его ярость, т.к.бой с толпой ведет к его быстрому накоплению.

Стратегии для боссов

Общее

  • Точка открывается когда остается 5 врагов, нужно брать точку, если оставшиеся игроки спрятались или в недоступном месте.
    • Сервер может быть настроен, что точка открывается по времени. Действия те же.
  • Помните о том, что вы не бессмертны, особенно если на сервере мало игроков (если вам противостоит всего один игрок, у вас будет всего около 1000 очков здоровья). Если нет возможности атаковать врага в прямом бою, найдите обходной путь и снова нападайте.
  • Остерегайтесь бездонных пропастей, таких как яма на карте Nucleus. Несмотря на то что есть супер-дупер-прыжок, яма успеет нанести существенный урон.
  • Отдача — ваш самый опасный враг. Старайтесь расправиться с разведчиками, поджигателями, пулеметчиками и турелями как можно скорее.
  • На сервере с большим количеством игроков действуйте грубо и прямолинейно. Шансы на то, что вы убьете несколько врагов за раз достаточно высоки.
  • Не забывайте о своей насмешке! (клавиша "g" по умолчанию) Всегда используйте ее в следующих ситуациях:
    • если пытаетесь поймать разведчика, так как он является единственным классом, который может обогнать вас.
    • если вас отбрасывают отдачей (разведчики или поджигатели). Даже, если их немного, они будут вашей самой большой проблемой, если не избавиться от них так быстро, как это возможно.
    • если вас атакует большая группа врагов или же вы наткнулись на несколько турелей в одном месте. Насмешка позволит вам перебить сразу несколько врагов и избавиться от построек инженера.
  • Если инженер погибает, то его турели также разрушаются.
  • Суперпрыжок может сыграть с вами злую шутку в некоторых ситуациях; одна обойма ракет из турели подбросит вас высоко в небо, где вы станете легкой мишенью, при этом вы не сможете ничего противопоставить врагам. Этого возможно избежать предварительно напугав врагов.
  • Суперпрыжок может быть использован на ходу: нужно либо не заряжать суперпрыжок, либо сделать его в обычном прыжке. В этом случае босс полетит вперед и вверх. Учтите вы должны не отпускать кнопку вперед в момент прыжка, оказавшись в воздухе используйте стандартную комбинацию клавиш для Суперпрыжка.

Пеший всадник без головы младший

  • Если у вас осталось мало очков здоровья, отступите в безопасное место, однако не спускайте глаз с контрольной точки, так как противники могут начать ее захват.
  • Используйте способность к быстрой телепортации, чтобы неожиданно появляться перед врагами, а затем расправьтесь с ними или примените насмешку, чтобы испугать их.
  • Всаднику недоступен Супер-Дупер-Прыжок. Вместо этого его телепорт мгновенно перезаряжается.

Вагинер

  • Ваша насмешка не только пугает противников, но обеспечивает вас неуязвимостью. Поэтому, применив насмешку, старайтесь атаковать наиболее опасные цели, такие как пулеметчики или турели.
    • Однако радиус пугания ниже чем у других боссов.
    • К слову под убер-зарядом вам не страшно отталкивание (кроме сжатого воздуха)

Факты

  • Благодаря тому, что Сакстон Хейл, Вагинер и Пеший всадник без головы младший являются заменой Солдата, Инженера и Подрывника, при игре за них возможно выполнение достижений для этих трех классов. Аналогично для Христианского Брутального Снайпера.
  • Технически, до "бесшляпного обновления" Сакстон Хейл был шляпой. Солдат делался прозрачным и на его модель при помощи Attachables, дополнения к SourceMod, прикрепляолась модель Хейла. Точно также (за исключением невидимости игрока) работал Equipment Manager — плагин для сервера, позволявший игрокам носить пользовательские головные уборы. Если на игрока-хейла использовать какую-либо команду меняющую цвет/прозрачность, то модель солдата станет видна.
  • После "бесшляпного обновления" для смены модели игрока-хейла стала использоваться встроенная(и улучшенная Valve в результате апдейта) функция, позволяющая менять модель игрока напрямую, и теперь если применить плагин дял покраски игрока на хейла, то цвет модели сменится верно, не делая при этом видимой модель солдата(точно так же с Вагинером и Пешим Всадником)
  • Изначально создание дополнительных персонажей не планировалось, но впоследствии был добавлен Вагинер, герой любительских видео, ставший мемом. Он не является официальным персонажем Team Fortress 2, в отличии от всех остальных в моде. Позже, во время хеллоуинского обновления, в игру был добавлен Пеший всадник без головы младший. По сути он является уменьшенной копией Пешего всадника без головы. Христианский Брутальный Снайпер был добавлен как евент зимних праздников, но после бесшляпного обновления он имеет шанс на выход в бой.
  • Шанс на выпадение Вагинера равен 2/15. Аналогично для Всадника. Шанс на выпадение Христианского Брутального Снайпера - 1/15.
  • Всадник был добавлен в этот мод на Хэллоуин по запросам пользователей. Но и в исполнении Valve он очень уж похож на этот режим: некто очень сильный бегает с оружием ближнего боя и всех убивает.
  • Этот режим схож с One.VS.All mod, созданный PwnShop'ом. Разработка обоих плагинов велась независимо, разными людьми и используя разные методы.
  • Вообще-то "пугание" турелей "Воплем" изначально задумывалось как своего рода "шутка" в том смысле, что Сакстон Хейл может испугать даже механизм. На самом деле турели не пугаются,а отключаются как от жучка, и сверху на них вешается спрайт "испуга"

Галерея

См. также