Difference between revisions of "Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ko"

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*파이로, 솔저, 스파이, 헤비 그리고 엔지니어는 게임상에서 사용된 '$phongexponent' 퐁 쉐이딩 대신에 '$phongexponenttexture'를 사용하고 있습니다.  
 
*파이로, 솔저, 스파이, 헤비 그리고 엔지니어는 게임상에서 사용된 '$phongexponent' 퐁 쉐이딩 대신에 '$phongexponenttexture'를 사용하고 있습니다.  
  
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== 관령 링크 ==
 
*[http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Accompanying paper]
 
*[http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Accompanying paper]
 
*[http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR2007_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.wmv Movie's original location]
 
*[http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR2007_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.wmv Movie's original location]

Revision as of 04:12, 21 May 2011


Illustrative Rendering in Team Fortress 2
Irintf2.png
영상 정보
공개일: 2007 9월 3일
재생 시간: 3:34



설명

본 개발자 영상은 팀 포트리스 2에 존재하는 삽화풍 렌더링 기술에 대해서 보여줍니다. 2007 국제 비사실적 애니메이션과 렌더링 심포지엄에서 보여주었습니다.

상식

  • 무기와 모자의 색상 유저 가이드 비디오는 Contribute page 에서 제공합니다.
  • 파이로, 솔저, 스파이, 헤비 그리고 엔지니어는 게임상에서 사용된 '$phongexponent' 퐁 쉐이딩 대신에 '$phongexponenttexture'를 사용하고 있습니다.

관령 링크