Difference between revisions of "Control point (objective)/pt-br"
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− | + | Pontos de Controle são capturados ao manter-se em cima deles. A velocidade na qual um ponto de controle é capturado depende de quantos jogadores da equipe que está capturando estão presentes no ponto: dois jogadores BLU capturando um ponto RED irão capturar tal ponto mais rápido do que somente com um jogador BLU. [[Scouts/pt-br|Scouts]] contam como dois jogadores, assim como [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demomen]] segurando a [[Pain Train/pt-br|Pain Train]]. Há um limite na velocidade na qual um Ponto de Controle pode ser capturado (veja [[Control point timing/pt-br|Cronometragem dos pontos de controle]]). | |
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− | + | Se jogadores de ambas as equipes estiverem no mesmo ponto de controle desbloqueado, é dito que tal ponto está sendo ''contestado'', o que significa que nenhum progresso é feito em relação à mudança de controle do ponto. Quando jogadores da equipe atacante são removidos do ponto todo seu progresso é perdido gradualmente com o tempo, não imediatamente. | |
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− | + | Quando um ponto é neutro e ambas as equipes estão tentando capturá-lo, o progresso pode ser '''revertido'''. Se uma equipe começar a, mas não terminar, capturar um ponto neutro e depois é distanciado, quando a outra equipe começar a capturar tal ponto deverão primeiro "reverter" o progresso que a primeira equipe fez antes de começar a ter seu progresso. | |
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+ | * [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise/pt-br|disfarçados]] não podem bloquear uma captura se estão disfarçados como a equipe capturando o ponto e não podem capturar um ponto se disfarçados como a equipe inimiga. | ||
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+ | * Jogadores sob os efeitos de um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] não podem capturar pontos, mas podem bloquear capturas inimigas. | ||
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− | + | * Spies disfarçados como sua própria equipe podem agora capturar pontos de controle | |
− | + | * Corrigido um acidente de cliente raro quando um nível mudava durante a captura de um ponto de controle | |
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− | * | + | *Mesmo não contribuindo para o progresso de captura de um ponto, jogadores sob os efeitos de um ÜberCharge ainda são creditados por capturar o ponto se estão em cima deste quando a captura é completada. |
− | + | ==Veja também== | |
− | [[ | + | *[[Intelligence/pt-br|Inteligência]] |
+ | *[[Carts/pt-br|Carrinhos]] | ||
+ | *[[Control point timing/pt-br|Cronometragem dos pontos de controle]] | ||
[[Category:Gameplay/pt-br]] | [[Category:Gameplay/pt-br]] |
Revision as of 04:31, 22 May 2011
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“ | Fiquem... No... Ponto, Idiotas!
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— O Soldier
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” |
Pontos de controle (também conhecidos como pontos de captura ou simplesmente pontos) são usados como o objetivo principal em mapas de Pontos de Controle, Controle Territorial e King of the Kill, e como objetivo secundário em mapas Arena. Visualmente, são plataformas circulares metálicas com uma luz da cor da equipe no centro com seu logo projetado holograficamente em cima (pontos neutros terão uma luz branca e um ponto de interrogação projetado em cima).
Índice
Jogabilidade
Há três estados para um ponto de controle:
Ataque
Pontos de Controle são capturados ao manter-se em cima deles. A velocidade na qual um ponto de controle é capturado depende de quantos jogadores da equipe que está capturando estão presentes no ponto: dois jogadores BLU capturando um ponto RED irão capturar tal ponto mais rápido do que somente com um jogador BLU. Scouts contam como dois jogadores, assim como Soldiers e Demomen segurando a Pain Train. Há um limite na velocidade na qual um Ponto de Controle pode ser capturado (veja Cronometragem dos pontos de controle).
Defesa
Se jogadores de ambas as equipes estiverem no mesmo ponto de controle desbloqueado, é dito que tal ponto está sendo contestado, o que significa que nenhum progresso é feito em relação à mudança de controle do ponto. Quando jogadores da equipe atacante são removidos do ponto todo seu progresso é perdido gradualmente com o tempo, não imediatamente.
Revertendo Captura
Quando um ponto é neutro e ambas as equipes estão tentando capturá-lo, o progresso pode ser revertido. Se uma equipe começar a, mas não terminar, capturar um ponto neutro e depois é distanciado, quando a outra equipe começar a capturar tal ponto deverão primeiro "reverter" o progresso que a primeira equipe fez antes de começar a ter seu progresso.
Limitações
- Spies disfarçados não podem bloquear uma captura se estão disfarçados como a equipe capturando o ponto e não podem capturar um ponto se disfarçados como a equipe inimiga.
- Spies camuflados não podem defender nem capturar um ponto de controle.
- Jogadores sob os efeitos de um ÜberCharge não podem capturar pontos, mas podem bloquear capturas inimigas.
- Scouts sob os efeitos de um Bonk! Atomic Punch não podem nem bloquear capturas inimigas nem capturar pontos.
Histórico de Atualizações
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização da Gold Rush)
- Spies disfarçados como sua própria equipe podem agora capturar pontos de controle
- Corrigido um acidente de cliente raro quando um nível mudava durante a captura de um ponto de controle
Trívia
- Mesmo não contribuindo para o progresso de captura de um ponto, jogadores sob os efeitos de um ÜberCharge ainda são creditados por capturar o ponto se estão em cima deste quando a captura é completada.