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Coldfront | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Alpine |
Escenario: | Daylight, snowy |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
« | Brrrrr......
Haz clic para escuchar
— The Engineer, on none of the classes being dressed for sub-zero conditions.
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» |
Coldfront is a standard Control Point map. It was included in the Engineer Update as an official community map due to its outstanding quality.
The objective is to capture all five Control points. Each team starts with their second and final Control points locked, leaving only the middle point available.
Índice
Video de Introducción
Lugares
Cada área del mapa provee una amplia oportunidad a ciertas clases para que utilizen sus habilidades y así aventajar a sus enemigos. Scouts, Soldiers y Demomen son capaces de atravesar las montañas y la casa principal, mientras que la pendiente del terreno y las esquinas puntiagudas permiten que clases como el Pyro, Engineer y Heavy tiendan una emboscada para derribar a los atacantes. Adicionalmente, grandes zonas interiores permiten a Medics y Spies moverse libremente a posiciones ventajosas mientras los Snipers calman los tiros supresivos.
Punto de Control 3 (Cabina Decrépita)
El Punto de Control central permanece cómodamente entre los restos de la cabina.
- Entradas: Cada equipo tiene tres caminos hacia el área de la casa. Dos caminos entran desde el suelo, llendo colina arriba cada vez más cerca de la casa. y el camino superior entre una de las altas colinas.
- Colina Alta: Uno de los pasajes dentro del área desde el patio. Normalmente una vía de caída, Pero los Scouts y Soldiers pueden escalarla también. Posición común para los Snipers.
- Casa: La cabina consumida que contiene el Punto de Control. Soldiers y demos pueden saltar con un cohete a la cima para una mejor vision del área.
- Detrás de las Rocas: Un pequeño y seguro refugio para Medics y Engineers, especialmente debido a la cercanía de Botiquines medianos y cajas de munición.
- Patio: Cada lado tiene una larga, abierta área intermedia entre los Puntos de Control 2 y 3. Separadas en dos divisiones por un puente de tubos.
Puntos de Control 2 & 4 (Cuevas del Almacén)
Los puntos de control intermedios estan situados en el centro del camino elevado de cemento.
- Entradas desde el Patio: Los equipos entran comúnmente a través del camino del punto central(edificio), Pero la ruta lateral(tubos) y el cuarto de la Rampa (regeneración siguiente) están como alternativas.
- Garaje: El lugar del primer punto de regeneración. Un efectivo pero arriesgado flanco para tumbar a los defensores en la plataforma.
- Plataforma: Una larga plataforma elevada cerca del punto de control. los equipos deben basar su defensa alrededor de esta plataforma, pero deben cuidarse de los flancos a través del cuarto de la rampa.
Puntos de Control 1 & 5 (Centro de Operaciones)
Los puntos de control final estan bloqueados dentro de la cámara circular final.
- Entradas desde el Punto de Control 2/4: Tres pequeñas pero separadas entradas son usadas para acceder a la cámara final. La de la izquierda(por el Silo),centro, y la de la derecha.
- Silo: También conocido como Flanco izquierdo, este pasaje es comúnmente usado para escamotear un asalto en el ultimo Punto de Control, pero puede volverse peligroso si eres capturado en este pasaje estrecho.
- Anillo Exterior: El anillo superior rodea la cámara central que todos los equipos deben pasar ya sea entrando o saliendo de esta área. La leve ventaja y la gran cantidad de cobertura lo hace un lugar de control para atacantes y defensores. los barrotes de soporte extendidos a lo largo del techo no tienen detección de colisiones y los jugadores puede pasar a través de ellos.
- Cámara Central: El espacio abierto en el centro del cuarto. su baja elevación lo hace un terreno de nadie si los atacantes tienen exito tomando la posición del Anillo Exterior. Bueno para Armas Centinelas escondidas.
- La Parte Trasera: El área elevada detras del ultimo punto de control. Un estable pero no muy ideal punto defensa para un equipo haciendo una defensa desesperada. Botiquines y cajas de munición estan habilitadas en la parte trasera, y una fácil caida al punto de control mismo.
Strategy
Control Point Timing
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
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Punto de Control 1 y 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punto de Control 2 y 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punto de Control 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Update history
July 8, 2010 Patch (Engineer Update)
- The map was added to the game.
- Updated CP_Coldfront
- Added map to the default mapcycle and motd files.
- Fixed a server crash issue related to increased maxplayer servers.
- Fixed a couple Engineer building exploits.
- Added missing Mac intro movie for cp_coldfront.
October 27, 2010 Patch (Scream Fortress Update)
- Updated cp_coldfront with the latest changes from the community creator (Icarus):
- Improved visibility on last CP.
- Moved second CP slightly closer to the attacker's side.
- Added cover for players queuing up the health pack on the second CP.
- Improved clipping on the zig-zag ramp to middle CP.
- Teams that capture the middle CP are now awarded with faster spawn times.
Curiosidades
- Stormfront was the original name of the map, but was changed to its present name because the name "Stormfront" was already taken by another map.
- The skybox for Coldfront still bears the filename sky_stormfront_01.
- The first and last capture points were created for a TF2Maps.net Control point detailing mini-contest (in which it won 1st and 3rd place, respectively.)
- Both teams' main spawn rooms were inspired by the war room from the 1964 film Template:W.
- On the introductory video for Coldfront, the BLU Pyro appears to be sporting a Bill's Hat.
External links
- Coldfront development thread at TF2maps.com
- Map Fly-through (RC2) on YouTube
- Development Timelapse on YouTube
- Demoman rollout video on YouTube
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