|
|
Line 1: |
Line 1: |
| {{DISPLAYTITLE:Методы окрашивания шляп}} | | {{DISPLAYTITLE:Методы окрашивания шляп}} |
− | Эта статья продемонстрирует метод окрашивания шляп, используя HLMV
| + | {{ambox|image=Warning_blue.png|contents=Учебник, который раньше был здесь больше не работает.}} |
− | | |
− | == Настройка HLMV ==
| |
− | Нам нужно получить изображение наилучшего качества, поэтому вы должны настроить Half-Life Model Viewer так, чтобы он генерировал изображения высокого качества. Вы можете выбрать высокие настройки качества графики в вашей панели управления видеокартой, но это не работает на некоторых компьютерах - поэтому вот альтернативный метод.
| |
− | | |
− | === <code>Dxsupport.cfg</code> ===
| |
− | # Перейдите в этот каталог <code> T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\SourceSDK\Bin\orangebox\bin</code> (где <code>T:</code> папка в которой находится Steam
| |
− | # Откройте <code>Dxsupport.cfg</code> в любом текстовом редакторе. Если у вас нет этого файла, создайте его с [http://pastebin.com/8AsEWL19 этим содержанием].
| |
− | # Найдите в файле строчку с названием <code>ATI Unknown</code> или <code>NVidia Unknown</code> в зависимости от производителя вашей видеокарты.
| |
− | # Добавьте или измените следующие строки в <code>Dxsupport.cfg</code> - в разделе вашей видеокарты, и сохраните его.
| |
− | <pre>"DxLevel" "99"
| |
− | "ConVar.mat_antialias" "8"
| |
− | "ConVar.mat_forceaniso" "8"
| |
− | "ConVar.mat_picmip" "-10" </pre>
| |
− | :5. Откройте модель и посмотрите на неё, если отсутствует сглаживание или проявляются дефекты качества, то скорее всего ваша видеокарта не в состоянии показать изображения достаточно высокого качества.
| |
− | | |
− | === Настройки HLMV ===
| |
− | # Откройте Model Viewer через Source SDK.
| |
− | # Проверить (если он еще не установлен) <code>Normal Mapping</code> флажок.
| |
− | # Установить цвет фона на белый для каждого элемента: <code>Options... > Background Color...</code>
| |
− | # Полноэкранный HLMV (так вы получите хороший большой рисунок).
| |
− | # При создании изображения шляпы вы должны использовать красную текстуру команды, поверните шляпу немного вперед и разверните её влево или вправо (возьмите шляпу в поле зрения насколько это возможно). Например: [[:File:Painted_Tough_Guy's_Toque_7D4071.png]]. Все окрашенные изображения определенной шляпы должны находится в том же самом положении.
| |
− | | |
− | == Модификация VMT Файлов ==
| |
− | {| class="wikitable grid" style="float: right;"
| |
− | ! class="header" | Название
| |
− | ! class="header" | Цвет
| |
− | ! class=header | {R G B}
| |
− | |-
| |
− | | Фиолетовая зависимость
| |
− | | style="background:#7D4071" | <font color="white">#7D4071</font>
| |
− | | {125 64 113}
| |
− | |-
| |
− | | Серый седого усача
| |
− | | style="background:#7E7E7E" | #7E7E7E
| |
− | | {126 126 126}
| |
− | |-
| |
− | | Австралийское золото
| |
− | | style="background:#E7B53B" | #E7B53B
| |
− | | {231 181 59}
| |
− | |-
| |
− | | Цвет номер 216-190-216
| |
− | | style="background:#D8BED8" | #D8BED8
| |
− | | {216 190 216}
| |
− | |-
| |
− | | Истинно зелёный
| |
− | | style="background:#729E42" | #729E42
| |
− | | {114 158 66}
| |
− | |-
| |
− | | Оранжевый в стиле Манн Ко
| |
− | | style="background:#CF7336" | #CF7336
| |
− | | {207 115 54}
| |
− | |-
| |
− | | Мускулисто-коричневый
| |
− | | style="background:#A57545" | #A57545
| |
− | | {165 117 69}
| |
− | |-
| |
− | | Благородный фиолетовый
| |
− | | style="background:#51384A" | <font color="white">#51384A</font>
| |
− | | {81 56 74}
| |
− | |-
| |
− | | Странный оттенок серого
| |
− | | style="background:#C5AF91" | #C5AF91
| |
− | | {197 175 145}
| |
− | |-
| |
− | | Коричневый от Радигана Конагера
| |
− | | style="background:#694D3A" | #694D3A
| |
− | | {105 77 58}
| |
− | |-
| |
− | | Старый грубый цвет
| |
− | | style="background:#7C6C57" | #7C6C57
| |
− | | {124 108 87}
| |
− | |-
| |
− | | Жадность Зефанайи
| |
− | | style="background:#424F3B" | #424F3B
| |
− | | {66 79 59}
| |
− | |-
| |
− | | Огромное изобилие оттенков
| |
− | | style="background:#E6E6E6" | #E6E6E6
| |
− | | {230 230 230}
| |
− | |-
| |
− | | Острая нехватка цветов
| |
− | | style="background:#141414" | <font color="white">#141414</font>
| |
− | | {20 20 20}
| |
− | |-
| |
− | | Нереально розовый
| |
− | | style="background:#FF69B4" | #FF69B4
| |
− | | {255 105 180}
| |
− | |-
| |
− | | Какой-то синевато-серый
| |
− | | style="background:#2F4F4F" | #2F4F4F
| |
− | | {47 79 79}
| |
− | |-
| |
− | | Тускло-оливковый
| |
− | | style="background:#808000" | #808000
| |
− | | {128 128 0}
| |
− | |-
| |
− | | Горький вкус поражения и лайма
| |
− | | style="background:#32CD32" | #32CD32
| |
− | | {50 205 50}
| |
− | |-
| |
− | | Цвет брюк Джентльманна
| |
− | | style="background:#F0E68C" | #F0E68C
| |
− | | {240 230 140}
| |
− | |-
| |
− | | Темная лососевая несправедливость
| |
− | | style="background:#E9967A" | #E9967A
| |
− | | {233 150 122}
| |
− | |-
| |
− | | Командный дух (КРС)
| |
− | | style="background:#B8383B" | #B8383B
| |
− | | {184 56 59}
| |
− | |-
| |
− | | Командный дух (СИН)
| |
− | | style="background:#5885A2" | #5885A2
| |
− | | {88 133 162}
| |
− | |} | |
− | | |
− | === Поддержка DLL ===
| |
− | Вместо изменения VTF файлов, мы можем заставить HLMV правильно интерпретировать новые файлы VMT и изменять их непосредственно, что позволяет нам видеть полностью точные цвета. Для поддержки этого в HLMV некоторые SDK библиотеки нуждаются в обновлении:
| |
− | # Скопируйте содержимое этой директории <code>T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\Team Fortress 2\bin</code>в эту <code>T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\SourceSDK\bin\orangebox\bin</code> заменив файлы, где это необходимо.
| |
− | Не заменяйте в директории <code>SourceSDK\bin\orangebox\bin</code> файл Dxsupport.cfg иначе вам придется настраивать его заново.
| |
− | | |
− | === Редактирование VMT ===
| |
− | # Извлеките соответствующие VMT файлы в нужное место. Например, Tough Guy's Toque будет использовать <code>heavy_stocking_cap.vmt</code>, и эти файлы должны быть помещены в: <code>T:\Steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\materials\models\player\items\heavy</code>.
| |
− | # Откройте VMT файл в VTFEdit или любом другом текстовом редакторе, и расположите камеру в HLMV для снятия скриншотов.
| |
− | # В верхней части VMT, измените <code>"$detailblendfactor" .01</code>, на <code>"$detailblendfactor" .00</code>. Это устраняет слабые наложения огня (наиболее заметно на черных элементах).
| |
− | # Создать новую строку в VMT файле под <code>"$colortint_base" "{VALUE}"</code> и заполнить ее содержанием <code>"$color2" "{R G B}"</code>. Полный список цветов для копирования / вставки ниже.
| |
− | # Вставить соответствующие значения RGB (найдите в таблице справа).
| |
− | # Нажмите клавишу F5 в HLMV и сделайте снимок этого цвета, и вставьте его в документ Photoshop.
| |
− | # Повторите шаги 5-6 для каждого цвета.
| |
− | | |
− | <pre>
| |
− | //Раскомментируйте комментарий по мере необходимости.
| |
− | //"$color2" "{}" // Начальный - копировать значения из "$colortint_base" сюда.
| |
− | //"$color2" "{233 150 122}" // Темная лососевая несправедливость
| |
− | //"$color2" "{207 115 54}" // Оранжевый в стиле Манн Ко
| |
− | //"$color2" "{240 230 140}" // Цвет брюк Джентльманна
| |
− | //"$color2" "{231 181 59}" // Золотой австралий
| |
− | //"$color2" "{50 205 50}" // Горький вкус поражения и лайма
| |
− | //"$color2" "{114 158 66}" // Истинно зелёный
| |
− | //"$color2" "{128 128 0}" // Тускло-оливковый
| |
− | //"$color2" "{66 79 59}" // Жадность Зефанайи
| |
− | //"$color2" "{47 79 79}" // Какой-то синевато-серый
| |
− | //"$color2" "{216 190 216}" // Цвет номер 216-190-216
| |
− | //"$color2" "{255 105 180}" // Нереально розовый
| |
− | //"$color2" "{125 64 113}" // Фиолетовая зависимость
| |
− | //"$color2" "{81 56 74}" // Благородный фиолетовый
| |
− | //"$color2" "{230 230 230}" // Огромное изобилие оттенков
| |
− | //"$color2" "{197 175 145}" // Странный оттенок серого
| |
− | //"$color2" "{165 117 69}" // Мускулисто-коричневый
| |
− | //"$color2" "{126 126 126}" // Серый седого усача
| |
− | //"$color2" "{124 108 87}" // Старый грубый цвет
| |
− | //"$color2" "{105 77 58}" // Коричневый от Радигана Конагера
| |
− | //"$color2" "{20 20 20}" // Острая нехватка цветов
| |
− | //"$color2" "{184 56 59}" // Командный дух (КРС)
| |
− | //"$color2" "{88 133 162}" // Командный дух (СИН)
| |
− | </pre>
| |
− | | |
− | === Экспорт изображений ===
| |
− | # Перейдите к <code>Файл... > Скрипты... > Экспорт слоев в файл </code> выберите путь для сохранения, и формат файла типа PNG-8.
| |
− | # Убедитесь в <code>Прозрачности изображения</code> и <code>Trim слоев</code> выберите оба галочкой, и нажмите <code>выполнить</code>.
| |
− | # Загрузите новую версию существующих файлов на вики. Используйте код {{tlx|subst=yes|pid}} в окне загрузки чтобы автоматически добавить лицензирование в надлежащей категории (это избавит вас от впечатывания категорий вручную, выберите лицензию в выпадающем списке ).
| |
− | | |
− | === Изменить соответствующие страницы ===
| |
− | После того как все файлы загружены, перейдите к [[User:Pilk/Painted_items]] и добавьте {{code|1={{!}}updated=y}} в строке шаблона для этого элемента.Поздравляю, вы это сделали!
| |
− | | |
− | == Примечание ==
| |
− | С новыми DLLs большинство предметов будут казаться размытыми в model viewer. Чтобы исправить это (для Vanilla скриншотов) изменяют значение {{code|"$color2"}}, на тоже значение что и {{code|"$colortint_base"}} нажимаем F5.
| |