Difference between revisions of "Template:Painted variants/Tutorial/ru"
m (Replaced content with '{{DISPLAYTITLE:Методы окрашивания шляп}} {{ambox|image=Warning_blue.png|contents=Учебник, который раньше был здесь больш…') |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Методы окрашивания шляп}} | {{DISPLAYTITLE:Методы окрашивания шляп}} | ||
− | {{ | + | Эта статья продемонстрирует метод окрашивания шляп, используя HLMV |
+ | |||
+ | == Настройка HLMV == | ||
+ | Нам нужно получить изображение наилучшего качества, поэтому вы должны настроить Half-Life Model Viewer так, чтобы он генерировал изображения высокого качества. Вы можете выбрать высокие настройки качества графики в вашей панели управления видеокартой, но это не работает на некоторых компьютерах - поэтому вот альтернативный метод. | ||
+ | |||
+ | === <code>Dxsupport.cfg</code> === | ||
+ | # Перейдите в этот каталог <code> T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\SourceSDK\Bin\orangebox\bin</code> (где <code>T:</code> папка в которой находится Steam | ||
+ | # Откройте <code>Dxsupport.cfg</code> в любом текстовом редакторе. Если у вас нет этого файла, создайте его с [http://pastebin.com/8AsEWL19 этим содержанием]. | ||
+ | # Найдите в файле строчку с названием <code>ATI Unknown</code> или <code>NVidia Unknown</code> в зависимости от производителя вашей видеокарты. | ||
+ | # Добавьте или измените следующие строки в <code>Dxsupport.cfg</code> - в разделе вашей видеокарты, и сохраните его. | ||
+ | <pre>"DxLevel" "99" | ||
+ | "ConVar.mat_antialias" "8" | ||
+ | "ConVar.mat_forceaniso" "8" | ||
+ | "ConVar.mat_picmip" "-10" </pre> | ||
+ | :5. Откройте модель и посмотрите на неё, если отсутствует сглаживание или проявляются дефекты качества, то скорее всего ваша видеокарта не в состоянии показать изображения достаточно высокого качества. | ||
+ | |||
+ | === Настройки HLMV === | ||
+ | # Откройте Model Viewer через Source SDK. | ||
+ | # Проверить (если он еще не установлен) <code>Normal Mapping</code> флажок. | ||
+ | # Установить цвет фона на белый для каждого элемента: <code>Options... > Background Color...</code> | ||
+ | # Полноэкранный HLMV (так вы получите хороший большой рисунок). | ||
+ | # При создании изображения шляпы вы должны использовать красную текстуру команды, поверните шляпу немного вперед и разверните её влево или вправо (возьмите шляпу в поле зрения насколько это возможно). Например: [[:File:Painted_Tough_Guy's_Toque_7D4071.png]]. Все окрашенные изображения определенной шляпы должны находится в том же самом положении. | ||
+ | |||
+ | == Модификация VMT Файлов == | ||
+ | {| class="wikitable grid" style="float: right;" | ||
+ | ! class="header" | Название | ||
+ | ! class="header" | Цвет | ||
+ | ! class=header | {R G B} | ||
+ | |- | ||
+ | | Фиолетовая зависимость | ||
+ | | style="background:#7D4071" | <font color="white">#7D4071</font> | ||
+ | | {125 64 113} | ||
+ | |- | ||
+ | | Серый седого усача | ||
+ | | style="background:#7E7E7E" | #7E7E7E | ||
+ | | {126 126 126} | ||
+ | |- | ||
+ | | Австралийское золото | ||
+ | | style="background:#E7B53B" | #E7B53B | ||
+ | | {231 181 59} | ||
+ | |- | ||
+ | | Цвет номер 216-190-216 | ||
+ | | style="background:#D8BED8" | #D8BED8 | ||
+ | | {216 190 216} | ||
+ | |- | ||
+ | | Истинно зелёный | ||
+ | | style="background:#729E42" | #729E42 | ||
+ | | {114 158 66} | ||
+ | |- | ||
+ | | Оранжевый в стиле Манн Ко | ||
+ | | style="background:#CF7336" | #CF7336 | ||
+ | | {207 115 54} | ||
+ | |- | ||
+ | | Мускулисто-коричневый | ||
+ | | style="background:#A57545" | #A57545 | ||
+ | | {165 117 69} | ||
+ | |- | ||
+ | | Благородный фиолетовый | ||
+ | | style="background:#51384A" | <font color="white">#51384A</font> | ||
+ | | {81 56 74} | ||
+ | |- | ||
+ | | Странный оттенок серого | ||
+ | | style="background:#C5AF91" | #C5AF91 | ||
+ | | {197 175 145} | ||
+ | |- | ||
+ | | Коричневый от Радигана Конагера | ||
+ | | style="background:#694D3A" | #694D3A | ||
+ | | {105 77 58} | ||
+ | |- | ||
+ | | Старый грубый цвет | ||
+ | | style="background:#7C6C57" | #7C6C57 | ||
+ | | {124 108 87} | ||
+ | |- | ||
+ | | Жадность Зефанайи | ||
+ | | style="background:#424F3B" | #424F3B | ||
+ | | {66 79 59} | ||
+ | |- | ||
+ | | Огромное изобилие оттенков | ||
+ | | style="background:#E6E6E6" | #E6E6E6 | ||
+ | | {230 230 230} | ||
+ | |- | ||
+ | | Острая нехватка цветов | ||
+ | | style="background:#141414" | <font color="white">#141414</font> | ||
+ | | {20 20 20} | ||
+ | |- | ||
+ | | Нереально розовый | ||
+ | | style="background:#FF69B4" | #FF69B4 | ||
+ | | {255 105 180} | ||
+ | |- | ||
+ | | Какой-то синевато-серый | ||
+ | | style="background:#2F4F4F" | #2F4F4F | ||
+ | | {47 79 79} | ||
+ | |- | ||
+ | | Тускло-оливковый | ||
+ | | style="background:#808000" | #808000 | ||
+ | | {128 128 0} | ||
+ | |- | ||
+ | | Горький вкус поражения и лайма | ||
+ | | style="background:#32CD32" | #32CD32 | ||
+ | | {50 205 50} | ||
+ | |- | ||
+ | | Цвет брюк Джентльманна | ||
+ | | style="background:#F0E68C" | #F0E68C | ||
+ | | {240 230 140} | ||
+ | |- | ||
+ | | Темная лососевая несправедливость | ||
+ | | style="background:#E9967A" | #E9967A | ||
+ | | {233 150 122} | ||
+ | |- | ||
+ | | Командный дух (КРС) | ||
+ | | style="background:#B8383B" | #B8383B | ||
+ | | {184 56 59} | ||
+ | |- | ||
+ | | Командный дух (СИН) | ||
+ | | style="background:#5885A2" | #5885A2 | ||
+ | | {88 133 162} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Поддержка DLL === | ||
+ | Вместо изменения VTF файлов, мы можем заставить HLMV правильно интерпретировать новые файлы VMT и изменять их непосредственно, что позволяет нам видеть полностью точные цвета. Для поддержки этого в HLMV некоторые SDK библиотеки нуждаются в обновлении: | ||
+ | # Скопируйте содержимое этой директории <code>T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\Team Fortress 2\bin</code>в эту <code>T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\SourceSDK\bin\orangebox\bin</code> заменив файлы, где это необходимо. | ||
+ | Не заменяйте в директории <code>SourceSDK\bin\orangebox\bin</code> файл Dxsupport.cfg иначе вам придется настраивать его заново. | ||
+ | |||
+ | === Редактирование VMT === | ||
+ | # Извлеките соответствующие VMT файлы в нужное место. Например, Tough Guy's Toque будет использовать <code>heavy_stocking_cap.vmt</code>, и эти файлы должны быть помещены в: <code>T:\Steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\materials\models\player\items\heavy</code>. | ||
+ | # Откройте VMT файл в VTFEdit или любом другом текстовом редакторе, и расположите камеру в HLMV для снятия скриншотов. | ||
+ | # В верхней части VMT, измените <code>"$detailblendfactor" .01</code>, на <code>"$detailblendfactor" .00</code>. Это устраняет слабые наложения огня (наиболее заметно на черных элементах). | ||
+ | # Создать новую строку в VMT файле под <code>"$colortint_base" "{VALUE}"</code> и заполнить ее содержанием <code>"$color2" "{R G B}"</code>. Полный список цветов для копирования / вставки ниже. | ||
+ | # Вставить соответствующие значения RGB (найдите в таблице справа). | ||
+ | # Нажмите клавишу F5 в HLMV и сделайте снимок этого цвета, и вставьте его в документ Photoshop. | ||
+ | # Повторите шаги 5-6 для каждого цвета. | ||
+ | |||
+ | <pre> | ||
+ | //Раскомментируйте комментарий по мере необходимости. | ||
+ | //"$color2" "{}" // Начальный - копировать значения из "$colortint_base" сюда. | ||
+ | //"$color2" "{233 150 122}" // Темная лососевая несправедливость | ||
+ | //"$color2" "{207 115 54}" // Оранжевый в стиле Манн Ко | ||
+ | //"$color2" "{240 230 140}" // Цвет брюк Джентльманна | ||
+ | //"$color2" "{231 181 59}" // Золотой австралий | ||
+ | //"$color2" "{50 205 50}" // Горький вкус поражения и лайма | ||
+ | //"$color2" "{114 158 66}" // Истинно зелёный | ||
+ | //"$color2" "{128 128 0}" // Тускло-оливковый | ||
+ | //"$color2" "{66 79 59}" // Жадность Зефанайи | ||
+ | //"$color2" "{47 79 79}" // Какой-то синевато-серый | ||
+ | //"$color2" "{216 190 216}" // Цвет номер 216-190-216 | ||
+ | //"$color2" "{255 105 180}" // Нереально розовый | ||
+ | //"$color2" "{125 64 113}" // Фиолетовая зависимость | ||
+ | //"$color2" "{81 56 74}" // Благородный фиолетовый | ||
+ | //"$color2" "{230 230 230}" // Огромное изобилие оттенков | ||
+ | //"$color2" "{197 175 145}" // Странный оттенок серого | ||
+ | //"$color2" "{165 117 69}" // Мускулисто-коричневый | ||
+ | //"$color2" "{126 126 126}" // Серый седого усача | ||
+ | //"$color2" "{124 108 87}" // Старый грубый цвет | ||
+ | //"$color2" "{105 77 58}" // Коричневый от Радигана Конагера | ||
+ | //"$color2" "{20 20 20}" // Острая нехватка цветов | ||
+ | //"$color2" "{184 56 59}" // Командный дух (КРС) | ||
+ | //"$color2" "{88 133 162}" // Командный дух (СИН) | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | === Экспорт изображений === | ||
+ | # Перейдите к <code>Файл... > Скрипты... > Экспорт слоев в файл </code> выберите путь для сохранения, и формат файла типа PNG-8. | ||
+ | # Убедитесь в <code>Прозрачности изображения</code> и <code>Trim слоев</code> выберите оба галочкой, и нажмите <code>выполнить</code>. | ||
+ | # Загрузите новую версию существующих файлов на вики. Используйте код {{tlx|subst=yes|pid}} в окне загрузки чтобы автоматически добавить лицензирование в надлежащей категории (это избавит вас от впечатывания категорий вручную, выберите лицензию в выпадающем списке ). | ||
+ | |||
+ | === Изменить соответствующие страницы === | ||
+ | После того как все файлы загружены, перейдите к [[User:Pilk/Painted_items]] и добавьте {{code|1={{!}}updated=y}} в строке шаблона для этого элемента.Поздравляю, вы это сделали! | ||
+ | |||
+ | == Примечание == | ||
+ | С новыми DLLs большинство предметов будут казаться размытыми в model viewer. Чтобы исправить это (для Vanilla скриншотов) изменяют значение {{code|"$color2"}}, на тоже значение что и {{code|"$colortint_base"}} нажимаем F5. |
Revision as of 05:16, 12 June 2011
Эта статья продемонстрирует метод окрашивания шляп, используя HLMV
Содержание
Настройка HLMV
Нам нужно получить изображение наилучшего качества, поэтому вы должны настроить Half-Life Model Viewer так, чтобы он генерировал изображения высокого качества. Вы можете выбрать высокие настройки качества графики в вашей панели управления видеокартой, но это не работает на некоторых компьютерах - поэтому вот альтернативный метод.
Dxsupport.cfg
- Перейдите в этот каталог
T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\SourceSDK\Bin\orangebox\bin
(гдеT:
папка в которой находится Steam - Откройте
Dxsupport.cfg
в любом текстовом редакторе. Если у вас нет этого файла, создайте его с этим содержанием. - Найдите в файле строчку с названием
ATI Unknown
илиNVidia Unknown
в зависимости от производителя вашей видеокарты. - Добавьте или измените следующие строки в
Dxsupport.cfg
- в разделе вашей видеокарты, и сохраните его.
"DxLevel" "99" "ConVar.mat_antialias" "8" "ConVar.mat_forceaniso" "8" "ConVar.mat_picmip" "-10"
- 5. Откройте модель и посмотрите на неё, если отсутствует сглаживание или проявляются дефекты качества, то скорее всего ваша видеокарта не в состоянии показать изображения достаточно высокого качества.
Настройки HLMV
- Откройте Model Viewer через Source SDK.
- Проверить (если он еще не установлен)
Normal Mapping
флажок. - Установить цвет фона на белый для каждого элемента:
Options... > Background Color...
- Полноэкранный HLMV (так вы получите хороший большой рисунок).
- При создании изображения шляпы вы должны использовать красную текстуру команды, поверните шляпу немного вперед и разверните её влево или вправо (возьмите шляпу в поле зрения насколько это возможно). Например: File:Painted_Tough_Guy's_Toque_7D4071.png. Все окрашенные изображения определенной шляпы должны находится в том же самом положении.
Модификация VMT Файлов
Название | Цвет | {R G B} |
---|---|---|
Фиолетовая зависимость | #7D4071 | {125 64 113} |
Серый седого усача | #7E7E7E | {126 126 126} |
Австралийское золото | #E7B53B | {231 181 59} |
Цвет номер 216-190-216 | #D8BED8 | {216 190 216} |
Истинно зелёный | #729E42 | {114 158 66} |
Оранжевый в стиле Манн Ко | #CF7336 | {207 115 54} |
Мускулисто-коричневый | #A57545 | {165 117 69} |
Благородный фиолетовый | #51384A | {81 56 74} |
Странный оттенок серого | #C5AF91 | {197 175 145} |
Коричневый от Радигана Конагера | #694D3A | {105 77 58} |
Старый грубый цвет | #7C6C57 | {124 108 87} |
Жадность Зефанайи | #424F3B | {66 79 59} |
Огромное изобилие оттенков | #E6E6E6 | {230 230 230} |
Острая нехватка цветов | #141414 | {20 20 20} |
Нереально розовый | #FF69B4 | {255 105 180} |
Какой-то синевато-серый | #2F4F4F | {47 79 79} |
Тускло-оливковый | #808000 | {128 128 0} |
Горький вкус поражения и лайма | #32CD32 | {50 205 50} |
Цвет брюк Джентльманна | #F0E68C | {240 230 140} |
Темная лососевая несправедливость | #E9967A | {233 150 122} |
Командный дух (КРС) | #B8383B | {184 56 59} |
Командный дух (СИН) | #5885A2 | {88 133 162} |
Поддержка DLL
Вместо изменения VTF файлов, мы можем заставить HLMV правильно интерпретировать новые файлы VMT и изменять их непосредственно, что позволяет нам видеть полностью точные цвета. Для поддержки этого в HLMV некоторые SDK библиотеки нуждаются в обновлении:
- Скопируйте содержимое этой директории
T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\Team Fortress 2\bin
в этуT:\Steam\SteamApps\имя пользователя\SourceSDK\bin\orangebox\bin
заменив файлы, где это необходимо.
Не заменяйте в директории SourceSDK\bin\orangebox\bin
файл Dxsupport.cfg иначе вам придется настраивать его заново.
Редактирование VMT
- Извлеките соответствующие VMT файлы в нужное место. Например, Tough Guy's Toque будет использовать
heavy_stocking_cap.vmt
, и эти файлы должны быть помещены в:T:\Steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\materials\models\player\items\heavy
. - Откройте VMT файл в VTFEdit или любом другом текстовом редакторе, и расположите камеру в HLMV для снятия скриншотов.
- В верхней части VMT, измените
"$detailblendfactor" .01
, на"$detailblendfactor" .00
. Это устраняет слабые наложения огня (наиболее заметно на черных элементах). - Создать новую строку в VMT файле под
"$colortint_base" "{VALUE}"
и заполнить ее содержанием"$color2" "{R G B}"
. Полный список цветов для копирования / вставки ниже. - Вставить соответствующие значения RGB (найдите в таблице справа).
- Нажмите клавишу F5 в HLMV и сделайте снимок этого цвета, и вставьте его в документ Photoshop.
- Повторите шаги 5-6 для каждого цвета.
//Раскомментируйте комментарий по мере необходимости. //"$color2" "{}" // Начальный - копировать значения из "$colortint_base" сюда. //"$color2" "{233 150 122}" // Темная лососевая несправедливость //"$color2" "{207 115 54}" // Оранжевый в стиле Манн Ко //"$color2" "{240 230 140}" // Цвет брюк Джентльманна //"$color2" "{231 181 59}" // Золотой австралий //"$color2" "{50 205 50}" // Горький вкус поражения и лайма //"$color2" "{114 158 66}" // Истинно зелёный //"$color2" "{128 128 0}" // Тускло-оливковый //"$color2" "{66 79 59}" // Жадность Зефанайи //"$color2" "{47 79 79}" // Какой-то синевато-серый //"$color2" "{216 190 216}" // Цвет номер 216-190-216 //"$color2" "{255 105 180}" // Нереально розовый //"$color2" "{125 64 113}" // Фиолетовая зависимость //"$color2" "{81 56 74}" // Благородный фиолетовый //"$color2" "{230 230 230}" // Огромное изобилие оттенков //"$color2" "{197 175 145}" // Странный оттенок серого //"$color2" "{165 117 69}" // Мускулисто-коричневый //"$color2" "{126 126 126}" // Серый седого усача //"$color2" "{124 108 87}" // Старый грубый цвет //"$color2" "{105 77 58}" // Коричневый от Радигана Конагера //"$color2" "{20 20 20}" // Острая нехватка цветов //"$color2" "{184 56 59}" // Командный дух (КРС) //"$color2" "{88 133 162}" // Командный дух (СИН)
Экспорт изображений
- Перейдите к
Файл... > Скрипты... > Экспорт слоев в файл
выберите путь для сохранения, и формат файла типа PNG-8. - Убедитесь в
Прозрачности изображения
иTrim слоев
выберите оба галочкой, и нажмитевыполнить
. - Загрузите новую версию существующих файлов на вики. Используйте код
{{subst:pid}}
в окне загрузки чтобы автоматически добавить лицензирование в надлежащей категории (это избавит вас от впечатывания категорий вручную, выберите лицензию в выпадающем списке ).
Изменить соответствующие страницы
После того как все файлы загружены, перейдите к User:Pilk/Painted_items и добавьте |updated=y
в строке шаблона для этого элемента.Поздравляю, вы это сделали!
Примечание
С новыми DLLs большинство предметов будут казаться размытыми в model viewer. Чтобы исправить это (для Vanilla скриншотов) изменяют значение "$color2"
, на тоже значение что и "$colortint_base"
нажимаем F5.