Difference between revisions of "Convoy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
{{cleanup map}}{{stub}}
 
{{cleanup map}}{{stub}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Capture the Flag
+
|game-type=Захват флага
 
|developer=Jahrain
 
|developer=Jahrain
 
|map-image=Convoy.jpg
 
|map-image=Convoy.jpg
Line 7: Line 7:
 
|download-link=[http://www.fpsbanana.com/maps/45247 FPSBanana]}}
 
|download-link=[http://www.fpsbanana.com/maps/45247 FPSBanana]}}
  
'''Convoy''' (рус. '''Конвой''') is a standard CTF symmetrical map. It consists of two moving rocket carriers racing side by side through endless canyons. The map idea was inspired from a UT2K4 map, however this map features a completely original design created specifically for TF2 CTF gameplay.  
+
'''Convoy''' (рус. '''Конвой''') это стандартная симметрическая карта типа "Захват флага". Она состоит из двух движущихся ракетных комплексов с баллистическими ракетами, мчащихся рядом через бесконечные каньоны. Идея карты была основана на одной из карт из Unreal Tournament, но она опсалютно оригинальна, созданная  специально для режима "Захват флага"..  
  
Like any other CTF map, your team must capture the opposing team's Intelligence continuously until you reach the game's capture limit while preventing the enemy from achieving the same.  
+
Как любая другая карта режима "Захват флага", ваша команда должна захватить разведданные противника, пока не достигаете лимита захвата, препятствуя врагу сделать тоже самое.
  
 
== Локации  ==
 
== Локации  ==
  
 +
Это - маленькая карта, которая показывает два движущихся транспортных средства с движущимся фоном. Разведданные расположены на борту каждого грузового автомобиля.
 
This is a small map that features two moving vehicles with a moving background, each Intelligence case is located aboard one carrier.
 
This is a small map that features two moving vehicles with a moving background, each Intelligence case is located aboard one carrier.
  
Line 38: Line 39:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:Convoy overview.jpg|This is the basic overview of the map.
 
Image:Convoy overview.jpg|This is the basic overview of the map.
Image:Convoy passage.jpg|These ramps facilitates the Scout's jump from one carrier to another.
+
Image:Convoy passage.jpg|Эти рампы облегчают Разведчикам совершить гигантский прыжок на грузовой автомобиль противника.
Image:Redconvoy.jpg|Aboard the red convoy.
+
Image:Redconvoy.jpg|На платформе грузового автомобиля команды RED.
 
Image:Convoy bridge.jpg|Мосты.
 
Image:Convoy bridge.jpg|Мосты.
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 46: Line 47:
 
{{Changelog|
 
{{Changelog|
 
V1:
 
V1:
* Release
+
* Выпуск
  
 
V2:
 
V2:
* Fixed exploit that allowed engineers to build on the ground.
+
* Исправлен эксплоит из-за которого Инжинеры могли строить на земле.
* Fixed exploit that gave one team an advantage by allowing any class to crouch jump on top of the rocket from one of the rails on only one of the vehicles and not the other.
+
* Исправлен эксплоит, которое давало одной команде преимущество, позволяя любой класс присесть скачок сверху ракеты от одного из рельсов на только одном из транспортных средств а не другого.
* Fixed the wind effect so it doesn't affect rockets.
+
* Исправлен эксплоит ветра, таким образом он не затрагивает ракеты.
* Added a new bridge that is closer to the spawn area and is shielded from sniper fire.
+
* Добавленный новый мост, который ближе к месту возрождения и огражден от снайперского огня.
* Added allot more open area in the lower storage room to build up a defense against those entering through the newly added bridge.
+
* Добавленно больше откытого пространствав в низине для защиты против тех, кто быстро передвигаются через добавленный мост.
* Added lots of cover around the spawn area, and behind the intel room.
+
* Добавленный больше пространства вокруг зоны возрождения, и позади комнаты с разведданными.
* Replaced the upper bridge with jump pads which launch players from one side to the other.
+
* Заменён верхний ярус транспорта  вместе с трамплинами , которые перебрасывают игроков от одной стороны на другую.
* Added a team specific one way door to the storage room outside the spawn to reduce spawn area spamming.
+
* Удаленна музыка,звучащая после захвата разведданых, дабы уменьшить размер файла.
* Removed the capture music clip to reduce file size.
+
* Удаленны некоторые предметы, которые переполнили некоторые тесные области.
* Removed some props that crowded some cramped areas.
 
  
 
}}
 
}}
  
==Trivia==
+
==Факты==
  
*The moving background is the map's skybox. The canyons in the background loop to create an allusion of moving vehicles.  
+
*Движущийся фон на самом деле скайбокс карты. Коньоны создают ощущение движувщевся транспорта.  
 
*Additionally, a [[Game Modes#Control Point|CP]] version of Convoy exists, though it was not created by the original map maker, jahrain. It was made by FPSBanana user [http://www.fpsbanana.com/members/541557 Schmoe] as a tribute.  
 
*Additionally, a [[Game Modes#Control Point|CP]] version of Convoy exists, though it was not created by the original map maker, jahrain. It was made by FPSBanana user [http://www.fpsbanana.com/members/541557 Schmoe] as a tribute.  
 
*Convoy is sort of like a moving [[2fort]], both sharing the same [[Game modes|game mode]], the two teams have similar looking bases which are absurdly close and are connected by bridges, and Snipers having a possible advantage on both maps.
 
*Convoy is sort of like a moving [[2fort]], both sharing the same [[Game modes|game mode]], the two teams have similar looking bases which are absurdly close and are connected by bridges, and Snipers having a possible advantage on both maps.
*Whenever a round begins on Convoy, a bit of Charlie Clouser's Convoy plays.
+
*Всякий раз, когда раунд начинается, играет открывок из мелодии Чарли Клоюзра "Коньон".
  
==Additional Links==
+
==Ссылки==
 
*Little description: http://www.lanmaniax.com/maps/html/ctf_convoy.html
 
*Little description: http://www.lanmaniax.com/maps/html/ctf_convoy.html
 
*FPSBanana: http://www.fpsbanana.com/maps/45247
 
*FPSBanana: http://www.fpsbanana.com/maps/45247

Revision as of 17:40, 20 July 2010

Template:Cleanup map

Convoy
300px
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Вид на карту сверху
Map overview.

Convoy (рус. Конвой) это стандартная симметрическая карта типа "Захват флага". Она состоит из двух движущихся ракетных комплексов с баллистическими ракетами, мчащихся рядом через бесконечные каньоны. Идея карты была основана на одной из карт из Unreal Tournament, но она опсалютно оригинальна, созданная специально для режима "Захват флага"..

Как любая другая карта режима "Захват флага", ваша команда должна захватить разведданные противника, пока не достигаете лимита захвата, препятствуя врагу сделать тоже самое.

Локации

Это - маленькая карта, которая показывает два движущихся транспортных средства с движущимся фоном. Разведданные расположены на борту каждого грузового автомобиля. This is a small map that features two moving vehicles with a moving background, each Intelligence case is located aboard one carrier.

Грузовой автомобили

Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля The two carriers are somewhat identical (but differs in colors). These two big moving vehicles are connected by two bridges and are large enough to support a fight aboard them.

Мосты

Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля соединены между собой мостами, на ходящимися в хвосте и рядом с задними колесами. Они - единственный способ попасть на вражеский автомобиль.

Комнаты с разведданным

Кабинет с удерживаемыми Intelligence разведданными и кабиной водителя находится спереди тяга. Внутри комнаты, разведданные лежат на столе. В кабине водителей находятся аптечки и патроны.

Стратегии

While your team is boarding their carrier, it’s a good idea to defend them from your own carrier with Snipers as they are vulnerable out in the open on the deck and cat walks. There are solo routes for certain classes. Any class that is able to get on top of the rocket has a direct route to the intel room without being in the line of sight from the opposing team. There is also a sun roof on top of the control room that one can drop through and ambush those guarding the intelligence.

Defense on this map is not as easy as most CTF maps. The opposing teams can gain quick entry to the control room where your intelligence is stored if all routes are not guarded. There are a few hot spots for sentry guns but for an impenetrable defense it will require a precise coordination of at least 3 sentry guns, each one defending the others vulnerable spots. It’s a good idea to use Heavies and Demomen to keep those invading the carrier pushed back as far as possible.Another strategy is for Demomen to use their Sticky Bombs to launch themselves from one carrier to the other. It is possible (using this strategy) to capture the Intel in mere seconds by launching across, grabbing the Intel and launching back. There is also a wind force that will push players back if they try to jump across the map from one carrier to another, so getting directly across without using the extension bridges is not easy, but there are some spots to build a defense against those trying to jump across onto your carrier.

Also, be aware that falling off the vehicles will result in instant death.

Галерея

Changelog

История изменений

V1:

  • Выпуск

V2:

  • Исправлен эксплоит из-за которого Инжинеры могли строить на земле.
  • Исправлен эксплоит, которое давало одной команде преимущество, позволяя любой класс присесть скачок сверху ракеты от одного из рельсов на только одном из транспортных средств а не другого.
  • Исправлен эксплоит ветра, таким образом он не затрагивает ракеты.
  • Добавленный новый мост, который ближе к месту возрождения и огражден от снайперского огня.
  • Добавленно больше откытого пространствав в низине для защиты против тех, кто быстро передвигаются через добавленный мост.
  • Добавленный больше пространства вокруг зоны возрождения, и позади комнаты с разведданными.
  • Заменён верхний ярус транспорта вместе с трамплинами , которые перебрасывают игроков от одной стороны на другую.
  • Удаленна музыка,звучащая после захвата разведданых, дабы уменьшить размер файла.
  • Удаленны некоторые предметы, которые переполнили некоторые тесные области.

Факты

  • Движущийся фон на самом деле скайбокс карты. Коньоны создают ощущение движувщевся транспорта.
  • Additionally, a CP version of Convoy exists, though it was not created by the original map maker, jahrain. It was made by FPSBanana user Schmoe as a tribute.
  • Convoy is sort of like a moving 2fort, both sharing the same game mode, the two teams have similar looking bases which are absurdly close and are connected by bridges, and Snipers having a possible advantage on both maps.
  • Всякий раз, когда раунд начинается, играет открывок из мелодии Чарли Клоюзра "Коньон".

Ссылки