Difference between revisions of "Contribution page/ru"
Aperture AI (talk | contribs) (→Обновление «Записи») |
Aperture AI (talk | contribs) m (→Обновление от 7 апреля 2011) |
||
Line 170: | Line 170: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | ==Третье обновление сообщества== |
− | {{main| | + | {{main|Third Community Contribution Update/ru|l1=Третье обновление сообщества}} |
Обновление, выпущенное [[April 7, 2011 Patch/ru|7 апреля 2011]] добавило 8 новых шляп и 3 предмета категории «Разное». | Обновление, выпущенное [[April 7, 2011 Patch/ru|7 апреля 2011]] добавило 8 новых шляп и 3 предмета категории «Разное». | ||
<gallery perrow=5> | <gallery perrow=5> |
Revision as of 21:33, 19 June 2011
« | Считаете, что вы делаете хорошие аватарки и предметы для Team Fortress 2? Даже лучше, чем люди, которые создавали игру? Вот в чём дело: вы правы. И поверьте нам, мысль об этом не покидает нас ни на день. И что же остаётся делать нам, если все узнали это?
— Cтраница «Внеси свой вклад»[1]
|
» |
Официальная страница вклада TF2 была разработана, чтобы талантливые игроки могли предложить свои творения на внесение в Team Fortress 2. Все загруженные предметы будут просмотрены, и наиболее качественные из них попадут в игру. Однако, это оне означает, что игроки могут сами выбирать характеристики будущего контента. В качестве вклада принимается только внешний дизайн предметов. Комадна разработчиков самостоятельно продумывает характеристики будущего предмета, чтобы не вызвать нарушение игрового баланса. Предложенные аватары, не имеющие отношения к Team Fortress 2 могут быть помечены членами сообщества.
Содержание
Инструкции
Для поддержания визуального стиля игры, команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкций. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента.
- Общие
- Дизайн 1950-ых годов;
- Соответствие характеру и биографии персонажа;
- Модели
- Реалистичный и легко узнаваемый внешний вид;
- Детали могут быть слегка преувеличены или преуменьшены;
- Простой и "чистый" дизайн;
- Текстуры
- Не завышать и не занижать разрешение текстур;
- Шляпы должны быть окрашены в командные или нейтральные цвета;
- Текстура должна быть простой и не вызывающей;
- Технические данные
- Модели шляп должны иметь не более 800 полигонов;
- Модели оружия должны иметь не более 8000 полигонов;
- Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256;
- Разрешение Steam-аватаров не более 184x184 пикселей, требуемый формат - *.JPG;
- Исходники должны включать в себя модели и материалы (текстуры);
- Разрешение уменьшенной версии изображения должно быть 256x256 пикселей;
Первый вклад сообщества
Первый набор предметов сообщества был добавлен 18 марта 2010. Он содержал в себе:
Второй вклад сообщества
Второй набор предметов сообщества был добавлен 20 мая 2010. Он содержал в себе:
Обновление Инженера
Обновление вышло 8 июля 2010 года.
Обновление Манн-кономика
Включает в себя 65 новых оружий, созданных сообществом, в том числе Набор Polycount.
Вииизг Fortress
Обновление "Вииизг Fortress" включает в себя две хэллоуинские шляпы, созданные сообществом.
Австралийское Рождество
Включает в себя значительное количество новых предметов.
Набор «Сёгун»
Эти предметы были созданы Робом Ларо по запросу Sega для промо-акции Total War: SHOGUN 2.
Третье обновление сообщества
Обновление, выпущенное 7 апреля 2011 добавило 8 новых шляп и 3 предмета категории «Разное».
Обновление «Записи»
Обновление «Записи», выпущенное 5 мая 2011 добавило 10 новых шляп и один предмет категории «Разное».