Difference between revisions of "Responses/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Реплики}}
 
{{DISPLAYTITLE:Реплики}}
'''Реплики''' это особенность игры, похожая на [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (Нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение [[building/ru|постройки]] [[Engineer/ru|Инженера]] или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.
 
  
[[Administrator/ru|Администратор]] так же произносит реплики во время игры определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например "Вы проиграли!" во время проигрыша матча.
+
'''Реплики''' — это особенность игры, похожая на [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение [[building/ru|постройки]] [[Engineer/ru|Инженера]] или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.
 +
 
 +
[[Administrator/ru|Администратор]] так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша.
  
 
===Доступ к скрипту с условиями для реплик===
 
===Доступ к скрипту с условиями для реплик===
Скрипты, контролирующие [[responses/ru|реплики]] спрятаны в главном .gcf файле игры, называемом "team fortress 2 content". Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps. Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: root\tf\scripts\talker.
+
Скрипты, контролирующие [[responses/ru|реплики]] спрятаны в главном .gcf файле игры, называемом ''team fortress 2 content.gcf''. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps. Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: ''%yourfolders%\tf\scripts\talker''.
  
 
===Содержание файлов-скриптов===
 
===Содержание файлов-скриптов===
Главный файл скриптов это response_rules.txt. Этот файл содержит описание языка, который используется в [[responses/ru|репликах]], а также определяет условия для их (реплик) звучания. В дополнении, у каждого [[class/ru|класса]] есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Наконец, tf.txt содержит  условия и фразы [[taunt/ru|насмешек]] для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов (Например, когда [[Heavy/ru|Пулеметчик]] выдает фразу после стрельбы из своего [[minigun/ru|пулемета]] в течении продолжительного времени).
+
Главный файл скриптов это ''response_rules.txt''. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого [[class/ru|класса]] есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его [[voice commands/ru|голосовые команды]]. Наконец, ''tf.txt'' содержит  условия и фразы [[taunt/ru|насмешек]] для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда [[Heavy/ru|Пулемётчик]] выдает фразу после стрельбы из своего [[minigun/ru|Пулемёта]] в течении продолжительного времени.
  
 
===Сцены===
 
===Сцены===
Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле "team fortress 2 content.gcf" , путь к сценам: root\tf\scenes\player\<class>.
+
Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле ''team fortress 2 content.gcf'', путь к сценам: ''%yourfolder%\tf\scenes\player\%class%''.
  
 
===Звуки===
 
===Звуки===
Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например "Demoman.AutoCappedControlPoint03", и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки Подрывником. Эти события расположены по адресу root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к  файлам формата .wav, запакованным в файле .gcf (Возьмем тот же самый файл с Подрывником, demoman_autocappedcontrolpoint03.wav). Файлы формата .wav расположены по путям root\tf\sound\vo и root\tf\sound\vo\taunts.
+
Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например ''Demoman.AutoCappedControlPoint03'', и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки Подрывником. Эти события расположены по адресу ''%yourfolder%\tf\scripts\game_sounds_vo.txt'' в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к  файлам формата .wav, запакованным в файле .gcf (возьмем тот же самый файл с Подрывником: ''demoman_autocappedcontrolpoint03.wav''). Файлы формата .wav расположены по путям ''%yourfolder%\tf\sound\vo'' и ''root\tf\sound\vo\taunts''.
  
Обычно, можно понять отношения между файлом (.vcd), который относится к скрипту и между файлом (.wav), который произносит персонаж по названию.
+
Обычно, можно понять отношения между файлом .vcd, который относится к скрипту и между файлом .wav, который произносит персонаж по названию.
  
==Реплики [[Class/ru|классов]]==
+
==Реплики классов==
 
*[[Scout responses/ru|Реплики Разведчика]]
 
*[[Scout responses/ru|Реплики Разведчика]]
 
*[[Soldier responses/ru|Реплики Солдата]]
 
*[[Soldier responses/ru|Реплики Солдата]]
 
*[[Pyro responses/ru|Реплики Поджигателя]]
 
*[[Pyro responses/ru|Реплики Поджигателя]]
 
*[[Demoman responses/ru|Реплики Подрывника]]
 
*[[Demoman responses/ru|Реплики Подрывника]]
*[[Heavy responses/ru|Реплики Пулеметчика]]
+
*[[Heavy responses/ru|Реплики Пулемётчика]]
 
*[[Engineer responses/ru|Реплики Инженера]]
 
*[[Engineer responses/ru|Реплики Инженера]]
 
*[[Medic responses/ru|Реплики Медика]]
 
*[[Medic responses/ru|Реплики Медика]]
Line 29: Line 30:
 
*[[Spy responses/ru|Реплики Шпиона]]
 
*[[Spy responses/ru|Реплики Шпиона]]
  
==См.Также==
+
==См. также==
 
*[[Administrator responses/ru|Реплики Администратора]]
 
*[[Administrator responses/ru|Реплики Администратора]]
 
*[[Taunts/ru|Насмешки]]
 
*[[Taunts/ru|Насмешки]]
Line 36: Line 37:
  
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/ru]]
[[Category:Lists of responses]]
+
[[Category:Lists of responses/ru]]

Revision as of 07:12, 22 July 2010


Реплики — это особенность игры, похожая на голосовые команды. Реплики произносятся самим персонажем после каких-либо действий, в отличии от насмешек, требующих действия игрока (нажатия клавиши). Персонажи произносят реплики в таких ситуациях как: взятие разведданных, убийство нескольких соперников подряд за одну жизнь, уничтожение постройки Инженера или убийство врага с помощью определенного оружия. Даже если условие произнесения реплики соблюдено, некоторые звуковые файлы звучат очень редко. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.

Администратор так же произносит реплики во время игры в определенных ситуациях, некоторые имеют 100% шанс прозвучать и зависят от времени, например «Вы проиграли!» во время проигрыша.

Доступ к скрипту с условиями для реплик

Скрипты, контролирующие реплики спрятаны в главном .gcf файле игры, называемом team fortress 2 content.gcf. Эти файлы могут быть извлечены различными программами, такими как GCFScape. Этот главный файл находится в папке Steam\steamapps. Как только вы откроете файл с помощью программы, путь к скриптам, отвечающим за реплики, таков: %yourfolders%\tf\scripts\talker.

Содержание файлов-скриптов

Главный файл скриптов — это response_rules.txt. Этот файл содержит описание языка, который используется в репликах, а также определяет условия для их звучания. У каждого класса есть свой файл со скриптом. Эти файлы содержат описание специальных условий и фраз, применимых только к определенному классу, и содержит его голосовые команды. Наконец, tf.txt содержит условия и фразы насмешек для каждого класса, так же как и немного условий и правил для разных классов, например, когда Пулемётчик выдает фразу после стрельбы из своего Пулемёта в течении продолжительного времени.

Сцены

Результатом действия скрипта чаще всего является сцена. Сцена определяет, что именно персонаж скажет, а так же его выражение лица на момент произнесения фразы. Сцены являются индивидуальными файлами формата .vcd, которые можно найти в файле team fortress 2 content.gcf, путь к сценам: %yourfolder%\tf\scenes\player\%class%.

Звуки

Есть абстрактный промежуточный пункт между срабатыванием скрипта и произнесенным звуком. Файл сцены обращается к другому файлу, файлу события, который имеет такое название, как например Demoman.AutoCappedControlPoint03, и из названия нам ясно, что он проигрывается при захвате контрольной точки Подрывником. Эти события расположены по адресу %yourfolder%\tf\scripts\game_sounds_vo.txt в главном файле, и сами в свою очередь обращаются к файлам формата .wav, запакованным в файле .gcf (возьмем тот же самый файл с Подрывником: demoman_autocappedcontrolpoint03.wav). Файлы формата .wav расположены по путям %yourfolder%\tf\sound\vo и root\tf\sound\vo\taunts.

Обычно, можно понять отношения между файлом .vcd, который относится к скрипту и между файлом .wav, который произносит персонаж по названию.

Реплики классов

См. также