Difference between revisions of "Hydro/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Тайминг контрольных точек)
m
Line 6: Line 6:
 
}}
 
}}
  
'''Hydro''' - это карта режима контроля территорий. Она была одна из тех 6 карт, включённых в игру. Пока что это единственная карта режима контроля территорий. Вероятно это вызвано большой сложность разработки карт этого типа.
+
'''Hydro''' - это карта режима контроля территорий. Она была одна из тех 6 карт, включённых в игру. Пока что это единственная карта режима контроля территорий. Вероятно это вызвано большой сложностью разработки карт этого типа.
  
 
Суть игры - "захватить" всю карту целиком, не сдав ни одной точки. При каждом новом раунде, обеим командам будут даны по одной точке, которые они должны защищать и, соответственно, захватить. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте, в случайном порядке, выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их "владения" перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.
 
Суть игры - "захватить" всю карту целиком, не сдав ни одной точки. При каждом новом раунде, обеим командам будут даны по одной точке, которые они должны защищать и, соответственно, захватить. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте, в случайном порядке, выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их "владения" перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.

Revision as of 02:36, 23 July 2010

Template:Map/ru

Hydro - это карта режима контроля территорий. Она была одна из тех 6 карт, включённых в игру. Пока что это единственная карта режима контроля территорий. Вероятно это вызвано большой сложностью разработки карт этого типа.

Суть игры - "захватить" всю карту целиком, не сдав ни одной точки. При каждом новом раунде, обеим командам будут даны по одной точке, которые они должны защищать и, соответственно, захватить. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте, в случайном порядке, выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их "владения" перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.

Если в течении определённого времени точка не будет захвачена (за исключением защиты базы), то начнётся режим мгновенной смерти.

Вводное видео

Hydro, вводное видео

Время захвата контрольных точек

Template:Control Point Timing/Official Map/ru


Template:Maps nav/ru