Difference between revisions of "September 26, 2007 Patch/ja"
(半分完成、今日全部やる予定です。) |
|||
Line 13: | Line 13: | ||
* 試合終了で、時間制限で5分以内だったら、[[Sudden death/ja|サドンデス]]よりサーバーはマップを変えます。 | * 試合終了で、時間制限で5分以内だったら、[[Sudden death/ja|サドンデス]]よりサーバーはマップを変えます。 | ||
* The affinity of the main thread is not set explicitly for [[dedicated servers]]. This will properly load balance multiple instances of the dedicated server running on a multi-processor machine. The affinity is still set to CPU 1 for clients and listen servers | * The affinity of the main thread is not set explicitly for [[dedicated servers]]. This will properly load balance multiple instances of the dedicated server running on a multi-processor machine. The affinity is still set to CPU 1 for clients and listen servers | ||
− | * | + | * [[dedicated servers/ja|専用サーバ]]ではメイン |
− | * | + | * ゲーム起動でクラッシュの問題を修正。 |
+ | * .dllのファイルがインストールのパスよりユーザーのパスを使った理由のクラッシュを修正。 | ||
| source = http://store.steampowered.com/news/1219/ | | source = http://store.steampowered.com/news/1219/ | ||
| source-title = Team Fortress 2 Update Released | | source-title = Team Fortress 2 Update Released | ||
− | | before = [[September 21, 2007 Patch]] | + | | before = [[September 21, 2007 Patch/ja|2007/9/21 パッチ]] |
− | | after = [[September 27, 2007 Patch]] | + | | after = [[September 27, 2007 Patch/ja|2007/9/27 パッチ]] |
}} | }} |
Revision as of 05:42, 23 June 2011
|
ソース: Team Fortress 2 Update Released (英語)
パッチノート
リアルタイムでニュースを受け取りたい方は Bluesky をフォローしてください!
Team Fortress 2
- ウインドウズビスタはATIのグラフィックスカードでクラッシュする問題を修正。
- ネットワークハードウェアが古いアームウェアを使用してクラッシュが起こる問題を修正。
- アニメーションがそわそわするネットワーク問題を修正。
- 間違った.demファイルが保存する問題を修正(最初の.demファイル以外は破損されていたのです)。
- テレポータの使用場所によってプレイヤーが動けなくなるの問題を修正。
- サーバーのmp_friendlyfire cvarを削除。使用されている時に問題が多すぎます。
- 破壊のメニューで切り捨てられた名を修正。
- 観戦者はスコアボードで全プレイヤーのクラスを見えます。
- 試合終了で、時間制限で5分以内だったら、サドンデスよりサーバーはマップを変えます。
- The affinity of the main thread is not set explicitly for dedicated servers. This will properly load balance multiple instances of the dedicated server running on a multi-processor machine. The affinity is still set to CPU 1 for clients and listen servers
- 専用サーバではメイン
- ゲーム起動でクラッシュの問題を修正。
- .dllのファイルがインストールのパスよりユーザーのパスを使った理由のクラッシュを修正。