Difference between revisions of "Contribution page/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Changes in translation)
Line 45: Line 45:
 
File:Hounddog.png|[[Hound Dog/pl|Hound Dog]]
 
File:Hounddog.png|[[Hound Dog/pl|Hound Dog]]
 
File:Hustlerhallmark.png|[[Hustler's Hallmark/pl|Wizytówka sutenera]]
 
File:Hustlerhallmark.png|[[Hustler's Hallmark/pl|Wizytówka sutenera]]
File:Solatopi.png|[[Shooter's Sola Topi/pl|Hełm kolonialny strzelcy]]
+
File:Solatopi.png|[[Shooter's Sola Topi/pl|Hełm kolonialny strzelca]]
 
File:Powderwig.png|[[Magistrate's Mullet/pl|Peruka sędziego]]
 
File:Powderwig.png|[[Magistrate's Mullet/pl|Peruka sędziego]]
 
File:Proceduremask.png|[[Physician's Procedure Mask/pl|Maska chirurgiczna lekarza]]
 
File:Proceduremask.png|[[Physician's Procedure Mask/pl|Maska chirurgiczna lekarza]]

Revision as of 13:43, 24 July 2010

Template:Quotation/pl

Oficjalna strona kontrybucji TF2 została zrobiona w celu dodawania przedmiotów utworzonych przez kreatywną część społeczności do gry. Nie znaczy to jednak, że twórcy przedmiotów będą mogli wybrać, jak przedmiot będzie działać w grze. Wszystkie propozycje są przeglądane w celu ocenienia jakości przedmiotu i są wcielane do gry jedynie przez team TF2 w celu zachowania balansu w grze. Akceptowalne rzeczy to awatary, modele czapek oraz modele broni.



Wytyczne dla propozycji

File:ColorPalette.gif
Paleta kolorów przydatna podczas tworzenia tekstur do czapek

Aby nie naruszać stylu wizualnego gry team TF2 wydał kilka porad. Wszystkie porady i reguły powinny być przestrzegane podczas tworzenia i zgłaszania swojego przedmiotu:

  • Temat
    • Styl lat 50'
    • Pasujący do charakteru i biografii postaci
  • Techniki modelowania
    • Realistyczne, ale widocznie zakrzywione proporcje, aby dodać lepszy efekt wizualny
    • Detale mogą być powiększane lub pomniejszane
    • Utrzymaj to prosto i czysto
  • Techniki teksturowania
    • Utrzymaj odpowiednią jakość; nie rób zbyt dużych lub zbyt małych tekstur niż obiekt tego potrzebuje
    • Do czapek używaj kolorów drużynowych lub neutralnych
    • Tekstury powinny być proste i nierozpraszające.
  • Techniczne
    • Modele czapek poniżej 800 polygonów
    • Modele broni poniżej 8000 polygonów
    • Tekstury preferowane w wielkościach nie większych niż 512x512 lub 256x256
    • Awatary Steamowe muszą być w rozmiarach 184x184 oraz w formacie .JPG


Pierwsza aktualizacja kontrybucji

Pierwsza paczka z tworami społeczności została wydana w aktualizacji 18 marca 2010. Następujące przedmioty zostały dodane wtedy do gry:


Druga aktualizacja kontrybucji

Druga paczka z tworami społeczności została wydana w aktualizacji 20 maja 2010. Następujące przedmioty zostały wtedy dodane do gry:

Odniesienia