Difference between revisions of "Community Gold Rush strategy/ru"
(→Общие сведения) |
(→{{class link|Scout}}) |
||
Line 36: | Line 36: | ||
* Если в команде нет медика, то отвлечь турели поможет Бонк! Атомный залп. | * Если в команде нет медика, то отвлечь турели поможет Бонк! Атомный залп. | ||
* Вне зависимости от выбранной команды Зломолоко окажет значительную поддержку на поле боя. | * Вне зависимости от выбранной команды Зломолоко окажет значительную поддержку на поле боя. | ||
+ | * В сочетании Бонк! Атомный залп и скорости разведчика можно пробежать через толпы врагов к ним в тыл и уничтожать вражеских игроков со спины, тем самым увеличивая наносимый урон. | ||
== {{class link|Soldier}} == | == {{class link|Soldier}} == |
Revision as of 18:11, 4 July 2011
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Community Gold Rush strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Содержание
Общие сведения
- Этап 1, Контрольная точка 2: Синим необходимо захватить и удерживать балкон чтобы установить там телепорты и раздатчики для поддержки атакующих классов.Турель Синих выполняет в первую очередь защитную функцию, поскольку если расположить ее рядом с базой Красных, например, на помостках или в окне, турель становится легкой целью для солдатов и подрывников. Хорошо защищенный балкон позволяет Синим лечиться, пополнять запас патронов и накапливать убер-заряды, а так же позволяет разведчику быстро пробежать к финальной точке в случае необходимости. Красные должны не допускать захвата балкона. Хотя это и не обзательно для хорошей защиты, так как позиций для расположения турели хватает и снаружи балкона, для эффективной атаки зачистка балкона является основным пунктом. Один поджигатель под убер-зарядом способен уничтожить турель на балконе, поэтому ее нужно улучшать до третьего уровня, чтобы она отбрасывала убер-команду.
- Пулеметчик, сидящий верхом на вагонетке имеет те же преимущества, что и пулеметчик, стоящий рядом с раздатчиком, при этом постоянно отсаваясь на передовой. Однако, в таком положении пулеметчик находится на некотором возвышении, что может доставлять неудобства. К тому же, опытный снайпер может легко сразить зазевавшегося пулеметчика выстрелом в голову.
- Вагонетка обеспечивает хорошее прикрытие от атак, особенно если присесть за ней. Эта тактика очень полезна если поблизости стоит вражеская турель: вы можете проползти мимо нее прячась за вагонеткой. Турель все же может вас убить, но эта тактика по крайней мере позволит протолкать вагонетку несколько секунд чтобы она не начала катиться назад. А там и подкрепление прибудет.
- Не стоит недооценивать использование тяжелых классов на этой карте. Если у вас достаточно огневой мощи, которую вы обрушиваете на другую команду, ей становится сложно оказывать сопротивление, если только они не отвечают вам тем же. Продвижение обычно происходит когда одна из команд не способна наносить достаточно урона противнику, потому что большинство игроков ожидают возрождения и только несколько сражаются на передовой. Команда всегда должна иметь на передовой силу, способную оказать сопротивление.
- Хорошей идеей для Красных подрывников будет минировать бомбами-липучками путь, по которому движется вагонетка. Как только вражеская команда, продвигающая вагонетка окажется над порцией бомб, взрывайте их чтобы остановить вагонетку, убив тех кто ее продвигает. Особенно хорошо эта тактика работает в узких поворотах на обоих этапах. Противники выходят из-за угла и проходят рядом с бомбами, не замечая их. Подрывники так же очень эффективны на повороте после первой контрольной точки на этапе А, где они часто срывают атаки. Здесь же подрывник может помешать вражескому инженеру отстроиться на верхнем правом балконе, а так же атаковать врагов на рельсах. Так же стоит минировать потолки, где проходят враги, так как липучки на потолке сложнее заметить.
Разведчик
- В атаке ваша главная задача – продвигать вагонетку. Если по вам не стреляют, оставайтесь рядом с вагонеткой столько, сколько возможно. Если по вам начали стрелять, вы все еще можете продвинуть вагонетку вперед, прыгая вокруг нее или присев за нее и уходя таким образом от огня. Если поблизости есть игроки вашей команды, вы так же можете прятаться за них.
- Хотя карта и линейна, через каждую ее часть можно пройти разными путями. Используйте свою скорость и неожиданно выбегайте из боковых проходов, атакуя врага, пока его внимание сосредоточено на пути следования вагонетки. Так вы сможете атаковать врага, пока он не смотрит и протолкнуть вагонетку вперед чтобы она не начала двигаться назад.
- Gold Rush – это отличное место для снайперов, но разведчики могут легко сокращать дистанцию между ними и снайперами.
- Около самой последней контрольной точки есть небольшой обходной путь, он находится внизу и может очень пригодиться команде нападающих. Используйте свою скорость, чтобы пробраться в тыл врага и ошеломить отвлеченного вашими напарниками противника парой метких выстрелов.
- Если в команде нет медика, то отвлечь турели поможет Бонк! Атомный залп.
- Вне зависимости от выбранной команды Зломолоко окажет значительную поддержку на поле боя.
- В сочетании Бонк! Атомный залп и скорости разведчика можно пробежать через толпы врагов к ним в тыл и уничтожать вражеских игроков со спины, тем самым увеличивая наносимый урон.
Солдат
- Если необходимо, используйте прыжки на ракете, чтобы быстрее добраться до вагонетки (например, в течении дополнительного времени). Чтобы не тратить лишнего здоровья оденьте Штурмботинки.
- Вы окажете команде значительную поддержку, если будете использовать Завоеватель, Вдохновляющее знамя или Поддержку батальона, вне зависимости от того, защищаетесь вы или атакуете.
- Во время обороны будет неплохим решением отсидеться в башне и, по окончанию подготовки, накрыть базу противника безостановочным потоком ракет. Однако смотрите за спиной и следите за вражескими шпионами.
Поджигатель
- В любой команде поджигатели должны использовать свой сжатый воздух, чтобы не подпускать противника к вагонетке. Даже небольшой бросок отвлечет врага достаточно хорошо, чтобы его смогли прикончить ваши товарищи.
- Поджигатель в атаке должен сопровождать вагонетку, помогая как толкать её, так и защищать от шпионов. Также он может расчищать путь от вражеских бомб-липучек.
Подрывник
- Подрывник красных должен использовать свой липучкомет, чтобы минировать контрольные точки и вагонетку, и тем самым замедлять передвижение бомбы. Шотландское сопротивление хороший выбор для слежки за несколькими территориями одновременно. Подрывнику синих подойдет пара из Штурмового щита и Одноглазого горца, с которыми он сможет без труда сносить врагам головы, тем самым набирая мощь. Под Убер-зарядом подрывник с легкостью разносит постройки инженера. Однако следите за поджигателями со сжатым воздухом.
Пулемётчик
- В основном пулеметчик синих просто сопровождает вагонетку, так как возле нее он нужен больше всего. О патронах можно не волноваться, потому-что вагонетка играет роль передвижного раздатчика первого уровня.
- Обороняясь, старайтесь затаиться в неприметных углах карты возле путей вагонетки, чтобы в нужный момент внезапно выпрыгнуть и нанести неожиданный удар. Держитесь ближе к раздатчику, так вы сможете стать своеобразным аналогом пушки, либо сгруппируйтесь с медиком. Но если поблизости нет ни того, ни другого, берите с собой Бутерброд и ищите коробки с патронами, так вы продержитесь на поле боя намного дольше. Если вы не планируете много передвигаться, то возможно вам подойдет Латунный монстр.
- На втором этапе, играя в нападении, вместо попытки отправиться к вагонетке, сразу после подготовки можно обойти противника стороной. Попав в тыл, вы сможете уничтожить вражеские турели, пока они не стали преградой вашим напарникам.
Инженер
- Для обеих команд, но в особенности для синих, на последнем этапе телепорты играют очень важную роль, так как игрокам приходится преодолевать большие дистанции прежде, чем попасть в бой, а у синих и вовсе почти нет дальних точек для появления. Возможность своевременно доставлять ваших напарников на линию фронта может повернуть ход игры.
- Раздатчики, спрятанные за углами, препятствиями или вне боевой зоны значительно помогут вашей команде.
Медик
- Хороший медик — это чуть ли не ключ к победе, но как минимум гарантия хорошей поддержки. Убер-заряд Лечебной пушки значительно упрощает уничтожение вражеских построек (желательно в паре с Подрывником), а убер-заряд Крицкрига помогает сметать с пути целые группы врагов. И что самое главное — лечение способствует более длительному пребыванию ваших напарников возле вагонетки.
- Общение с напарниками помогает избегать каких-либо недопониманий и своевременно включать убер-заряд. Простое сообщение может помочь не допустить потерю убер-заряда из-за пары секунд промедления.
- В атаке больше пригодится обычная убер-пушка, так как вам придется уничтожать вражеские турели и против вас будут выступать тяжелые классы.
- В защите в самом начале лучше использовать критовую убер-пушку, так как вам надо остановить натиск врага. Если вы зажжете убер-заряд раньше другой команды, то вы сможете нанести огромные потери, тем самым зажав их на респауне, тем самым оттянув время.
.
Снайпер
- Используйте свое преимущество в узких и длинный проходах, убивая толкающих вагонетку врагов, или наоборот, защищая от надвигающихся.
- Банкате поможет защитить вагонетку при игре в обороне, упрощая уничтожение больших скоплений противника. Сиднейский соня хороший выбор для тех, кто плох в меткой стрельбе по головам, и дает эффект Банкате при попадании в добавок к увеличенной скорости зарядки патрона.
Шпион
- На каждом этапе первым делом следует уничтожать телепорты врага, как за красную, так и синюю команду, потому-что без них игрокам приходится пересекать немалые расстояния, на что уходит длительное время. В начале этапа следует отдавать приоритеты постройкам инженеров.
- Возле последней контрольной точки у базы красных, внизу есть небольшой обходной путь, он может пригодиться нападающему шпиону, чтобы пробраться в тыл врага и совершать удары в спину.
- Играя в защите, на самом первом этапе, вы можете пройти через здание, на балкон, а оттуда на выступ, который ведет через основную зону боевых действий. Этот путь может быть полезен, когда враг хорошо охраняет свою территорию.