Difference between revisions of "Ludmila/de"
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Revision as of 20:51, 4 July 2011
Ludmila war als primäre freischaltbare Waffe für den Heavy gedacht. Sie sah aus wie eine normale Minigun mit zwei verschiedene Feuermodi. Die primäre Feuertaste hätte die gleiche Funktion wie bei der normalen Minigun, wobei der sekundäre Feuermodus 25% weniger Schaden gemacht hätte, aber dafür Gesundheit vom Gegner der eigenen hinzugefügt hätte, ähnlich wie beim Blutsauger. Der Nachteil wäre es gewesen, daß man diese Waffe nicht vorher hätte andrehen können. Die Modellbauer von Valve arbeiteten an einer Verwirklichung dieser Waffe, doch zum Schluss entschied man sich das für die Natascha zu nutzen. Das Natascha Modell heißt in den Spieledateien immer noch 'Ludmila'. Zusätzlich gibt es einen übrig gebliebenden Waffencode, für die Ludmila, dass es Spielern erlaubt die Attribute der Waffe zu demonstrieren. Die Idee wurde verworfen, weil die meisten Spieler wahrscheinlich nur den sekundären Feuermodus genutzt hätten um sich selber zu heilen, und weiter vorangeschritten wären. Da die Feuerrate der Minigun sehr schnell ist, hätte der Heavy von jedem Schaden geheilt werden können, durch den sekundären Feuermodus, und so den Medic als nutzlos erscheinen lassen.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
Primarärfeuer
Entfernung | Schaden pro 1 Munitionseinheit | Kritischer Schaden | Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
Aus nächster Nähe | 50-54 | 108 | 500-540 (Krit: 1080/sec) |
Aus mittlerer Entfernung | 5-30 | 27/54/81/108 | 50-100 (Krit: 540/sec) |
Aus großer Entfernung | 5-10 | 27/54 | 50-100 (Krit: 270/sec) |
- Normal: 9 pro Schuss
- Maximal: 150% (13,5 Schaden pro Schuss)
- Minimal: 50% (4,5 Schaden pro Schuss)
- Munitionsverbrauch: 4 pro Munitionseinheit
- Mini-kritischer Treffer: 12 pro Schuss
- Kritischer Treffer: 27 pro Schuss
Normaler Schaden kann durch Schadensverminderung verringert werden.
Seckundärfeuer
Entfernung | Schaden pro 1 Munitionseinheit | Kritischer Schaden | Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
Aus nächster Nähe | 32-36 | 72 | 320-360 (Krit: 720/sec) |
Aus mittlerer Entfernung | 3-20 | 18/36/54/72 | 30-200 (Krit: 360/sec) |
Aus großer Entfernung | 3-6 | 18-36 | 30-60 (Krit: 180/sec) |
- Gesundheitsgewinn: 3 (30/Sek.)
- Normal:: 6.75 pro Schuss
- Maximal: 150% (10.125 Schaden pro Schuss)
- Minimal: 50% (3.375 Schaden pro Schuss)
- Munitionsverbrauch: 4 pro Munitionseinheit
- Mini-kritische Treffer: 9.1125 pro Schuss
- Kritischer Treffer: 20.25 pro Schuss
Bemerkung: Der DPS-Wert [Schaden pro Sekunde']; große Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 1 kritischen Treffer pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 2 kritischen Treffern pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank auf 2Fort und der entgegengesetzten Wand. Große Entfernung ist der Abstand beider Basen auf 2Fort. Normaler Schaden wird bei einer Entfernung von 512 Einheiten ohne Schadensveränderung oder Streueffekt angerichtet. Maximaler wird Schaden bei 0 Einheiten angerichtet. Minimaler Schaden bei 1024 Einheiten. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Funktionszeiten
Für beide Feuermodi:
- Angriffsintervall: 0.1
- Vorbereitungszeit: 1.16
Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Demonstration
Dies ist ein Beispiel der Ludmila, durch die The GoldenMachineGun's community kodiert worden.
Sonstiges
- Wie bei fast allen primären Waffen des Heavy's, mit der Ausnahme des Eisernen Vorhangs und dem Messingmonster, hat auch der Name Ludmila slawische Ursprünge.
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