Difference between revisions of "Servers/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Built-in filters (Review RC#536000))
m (ошибки.)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Сервер}}
 
{{DISPLAYTITLE:Сервер}}
 
{{Cleanup}}
 
{{Cleanup}}
Как и для всех прочих многопользовательских игр, созданных на движке [[Source Engine/ru|Source]], [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] работает по принципу взаимодействия между клиентом и сервером. Под "клиентом", в данном случае, подразумевается сами игра, запущенная на компьютере игрока. Однако одного клиента недостаточно, необходимо подключение к серверу, для того, чтобы игрок мог взаимодействовать с другими игроками со всего мира. Именно поэтому сейчас существует более 3,000 серверов Team Fortress 2, благодаря чему игроку можно не беспокоится о том, что ему будет негде играть.
+
Как и для всех прочих многопользовательских игр, созданных на движке [[Source Engine/ru|Source]], [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] работает по принципу взаимодействия между клиентом и сервером. Под "клиентом", в данном случае, подразумевается сама игра, запущенная на компьютере игрока. Однако одного клиента недостаточно, необходимо подключение к серверу, для того, чтобы игрок мог взаимодействовать с другими игроками со всего мира. Именно поэтому сейчас существует более 3,000 серверов Team Fortress 2, благодаря чему игроку можно не беспокоится о том, что ему будет негде играть.
  
Проще говоря, игровой '''сервер''' - это то, что управляет виртуальным миром, в котором вы играете. Пока игроки находятся в игре, все, что они делают видно другим игрокам, и наоборот. Если вы видели хотя бы один фильм о Матрице, то принцип работы сервера будет вам понятен. Сервер поддерживает виртуальный мир, к котрому может подсоединиться любой и взаимодействовать с ним.
+
Проще говоря, игровой '''сервер''' - это то, что управляет виртуальным миром, в котором вы играете. Пока игроки находятся в игре, все, что они делают видно другим игрокам, и наоборот. Если вы видели хотя бы один фильм о Матрице, то принцип работы сервера будет вам понятен. Сервер поддерживает виртуальный мир, к которому может подсоединиться любой и взаимодействовать с ним.
  
 
== Преимущества ==
 
== Преимущества ==

Revision as of 16:10, 7 July 2011

Как и для всех прочих многопользовательских игр, созданных на движке Source, Team Fortress 2 работает по принципу взаимодействия между клиентом и сервером. Под "клиентом", в данном случае, подразумевается сама игра, запущенная на компьютере игрока. Однако одного клиента недостаточно, необходимо подключение к серверу, для того, чтобы игрок мог взаимодействовать с другими игроками со всего мира. Именно поэтому сейчас существует более 3,000 серверов Team Fortress 2, благодаря чему игроку можно не беспокоится о том, что ему будет негде играть.

Проще говоря, игровой сервер - это то, что управляет виртуальным миром, в котором вы играете. Пока игроки находятся в игре, все, что они делают видно другим игрокам, и наоборот. Если вы видели хотя бы один фильм о Матрице, то принцип работы сервера будет вам понятен. Сервер поддерживает виртуальный мир, к которому может подсоединиться любой и взаимодействовать с ним.

Преимущества

Обладание своим собственным сервером дает вам много преимуществ. Например:

  • Иметь только определенные карты и менять их по вашему желанию
  • Изменять настройки сервера (от гравитации до количества игроков)
  • Устанавливать сторонние модификации, такие как PropHunt или TF2DM
  • Сделать сервер приватным, только для вас и ваших друзей
  • Образовать свое собственное игровое сообщество, создав для его членов место, где можно играть в дружелюбной обстановке
  • Загрузить административную панель, позволяя вам и вашим друзьям удалять с сервера проблемных игроков и читеров

Виды серверов

Существует два типа серверов, которые могут быть запущены на движке Source.

Локальный сервер

Локальный сервер является наиболее простым сервером, который запускается внутри клиента Team Fortress 2. Чтобы создать такой сервер, нажмите "Создать сервер" в главном меню. Другие игроки смогут подключиться к такому серверу, но основная нагрузка будет приходиться именно на тот компьютер игрока, на котором был запущен этот сервер. Этот тип сервера в основном подходит для каких то определенных событий.

Выделенный сервер

В отличие от локального сервера, данный вид сервера построен совершенно по другой модели. Он не требует запуска клиента Steam и выглядит как простая командная строка. Такие сервера, обычно, используют специализированные комплектующие и используются только для запуска и поддержки игровых серверов.

Системные требования

Поставщики игровых серверов используют самое современное оборудование для поддержания большого количества серверов. Однако, для запуска одного сервера нет необходимости в подобных ресурсах.

Локальный сервер

  • Mac OS X 10.5.8 или 10.6.3 и выше отвечающие требованиям игры.
  • Windows XP и выше, отвечающий требованиям игры.

Выделенный сервер

  • Linux (x86 или amd64) запуск GLIBC 2.3.2 и выше.
  • Windows 2000 и выше.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 сентября 2007

  • Выпущена бета-версия Linux Dedicated Server

Обновление от 26 сентября 2007

  • Родственность (affinity) главного потока больше не устанавливается для выделенного сервера. Это позволяет правильно распределять нагрузку при нескольких одновременно запущенных выделенных серверов на мультипроцессорной системе. Родственность всё также установлена на первый процессор для клиентов и локальных серверов (listen servers)
  • С серверов убрана переменная «mp_friendlyfire». В некоторых случаях Team Fortress 2 мог неверно работать, если она присутствовала

Обновление от 28 сентября 2007

  • Исправлено редкое падение сервера, вызванное повреждением сетевых данных

Обновление от 2 октября 2007

  • Исправлено падение сервера, связанное с жучком шпиона
  • Добавлена возможность "Создания сервера" в меню игры

Обновление от 9 октября 2007

  • Улучшена первоначальная инициализация сети, чтобы перехватывать всплывающий в фоне серверный брэндмауэр.

Обновление от 25 октября 2007

  • Исправлены ошибки на Dustbowl и Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда
  • Исправлены ошибки, связанные с Honeypot серверами

Обновление от 20 ноября 2007

  • На сервер добавлена переменная sv_pure, по умолчанию выключенная. Наберите «sv_pure» в консоли для полного описания
  • В серверный лог добавлены записи для: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win и Mini_Round_Length
  • Записи серверного лога для Round_Win и смены уровня теперь содержат данные о командном счёте и количестве игроков
  • Обновлены записи захвата флага серверного лога для отображения количества захватов и «tf_flag_caps_per_round value»
  • Исправлена ошибка, при которой выделенный сервер под Windows, запущенный в режиме -console, отображал своё окно на переднем плане, вместо заднего при старте
  • Исправлена ошибка в выделенном сервере под Windows (в режиме -console), при которой набор текста в консольном окне был очень медленным и трудоёмким.
  • Исправлена ошибка с обновлением имени 32-го игрока на сервере

Обновление от 20 декабря 2007

  • Режим мгновенной смерти теперь является серверной настройкой (консольной переменной) и по умолчанию выключен
  • Исправлена «rcon» (консольная команда), которая могла вызвать падение сервера
  • Исправлено редкое падение, которое могло проявляться, когда пациент медика внезапно покидал сервер.
  • Добавлена возможность серверам загружать собственные .cfg карты в папке cfg

Обновление от 31 декабря 2007

  • Добавлена информация о позиции игрока для учета событий сервером (player_death, player_builtobject, teamplay_flag_event, object_destroyed, teamplay_point_captured, teamplay_capture_blocked)

Обновление от 14 января 2008

  • Добавлена команда"nextlevel". Если она установлена во время игры на карте, то сервер сервер сменит карту во время следующей смены уровня

Обновление от 14 февраля 2008

  • Теперь, когда инженер уничтожает свои сооружения, это записывается в серверный лог.

Обновление от 15 февраля 2008

  • Игровой сервер теперь будет пытаться последовательно запускаться на 32-х портах, если они запущены на одной машине. Ранее сервер останавливался после перебора 10 портов
  • Исправлено падение сервера при mp_forcecamera установленной в «1» (откат к прежнему поведению переменной)

Обновление от 28 февраля 2008

  • Игроки могут использовать фильтр тэгов для поиска серверов с различными собственными правилами
  • Добавлены опции для серверов, позволяющее им устанавливать свои правила: отключение критических выстрелов «tf_weapon_criticals», мгновенное возрождение (mp_disable_respawn_times), и увеличение количества игроков больше 24

Обновление от 6 марта 2008

  • «sv_alltalk» убрана из консольных переменных, которые являлись серверными тэгами
  • Исправлена ошибка, при которой серверы с SourceTV и максимальным количеством игроков меньше 24 использовали тэг «increased_maxplayers»

Обновление от 13 марта 2008

  • Исправлены проблемы с загрузками карт на Linux-серверах, использующие процессоры Athlon

Обновление от 20 марта 2008

  • Исправлена ошибка, при которой консольные переменные «FCVAR_REPLICATED» и «FCVAR_NOTIFY» некорректно работали под Linux
  • Исправлена уязвимость, при которой сервер мог отправлять код выполнения клиенту
  • Добавлена консольная переменная «mp_stalemate_at_timelimit», чтобы можно было включить режим мгновенной смерти при истечении «mp_timelimit» на картах не от Valve

Обновление от 1 апреля 2008

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые выделенные сервера не загружали игровую статистику

Обновление от 2 апреля 2008

  • Исправлено падение выделенного Linux-сервера при смене карты

Обновление от 22 февраля 2011

  • Исправлена уязвимость падения сервера, вызванная испорченными сетевыми пакетами

Обновление от 24 февраля 2011 (Набор карт сообщества)

  • Исправлена ещё одна уязвимость падения сервера, вызванная испорченными сетевыми пакетами
  • [Недокументированное] * Исправлен случай, при котором после успешной торговли на сервере показывало только один из всех купленных предметов.

Обновление от 10 марта 2011

  • Добавлена проверка максимального количества игроков (оно не должно быть равно 1)
  • Исправлен эксплойт, когда игроки могли использоваться заменённые эффекты частиц на серверах с sv_pure

Обновление от 15 апреля 2011

  • Исправлено падение сервера, вызываемое голосованием за следующую карту.

Обновление от 15 марта 2011

  • Исправлено падение сервера, вызванное ударами Полузатойчи по кому-нибудь, не держа оружие.

Обновление от 18 апреля 2011

  • Устранено падение сервера, вызываемое использованием ботов во время смены карты

Обновление от 5 мая 2011

Обновление от 9 мая 2011

  • Система записей будет пытаться переименовывать файл при сохранении записей на жестком диске самого сервера. Если переименовывание не удастся, то система скопирует файл с новым именем и удалит старый.
  • Устранены проблемы с многоядерными процессорами на Linux-серверах, вызывавшие серьезные тормоза в игре.
  • Исправлена очистка данных о записях в конце раунда. Если сервер желает сам выполнить очистку, то в его консоли нужно ввести команду replay_docleanup.

См также

Ссылки