Difference between revisions of "Medic (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Стратегия на картах Захват/удержание)
Line 144: Line 144:
  
 
=== Стратегия на картах Захват/удержание ===
 
=== Стратегия на картах Захват/удержание ===
Находясь в защите на катрах данного режима, для медика крайне важно смотреть по сторонам и остерегаться нападения любого рода. Потеря медика для защщающейся команды может обернуться потерей контрольной точки или поражением в раунде, так как, в отличие от карт захвата контрольных точек, команда не может дождаться возродения медика и отбить захваченную точку. Если в составе защитников есть [[Engineer (competitive)/ru|инженер]] с установленной [[Sentry Gun/ru|турелью]], для медика будет безопаснее держаться рядом с турелью, что защитит его от нападения вражеских разведчиков.
+
Находясь в защите на картах данного режима, для медика крайне важно смотреть по сторонам и остерегаться нападения любого рода. Потеря медика для защищающейся команды может обернуться потерей контрольной точки или поражением в раунде, так как, в отличие от карт захвата контрольных точек, команда не может дождаться возрождения медика и отбить захваченную точку. Если в составе защитников есть [[Engineer (competitive)/ru|инженер]] с установленной [[Sentry Gun/ru|турелью]], для медика будет безопаснее держаться рядом с турелью, что защитит его от нападения вражеских разведчиков.
  
 
=== Стратегия захвата флага ===
 
=== Стратегия захвата флага ===

Revision as of 12:28, 8 July 2011

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Medic.png

Медик (часто называемый как "мед") - основной класс в составе режима соревнования, благодаря его способности лечить и применять убер-заряд.

Информация

Здоровье

Характеристика Максимальное здоровье Здоровье выше нормы Таблетки Аптечка скорой помощи
Норма 150 здоровья 225 здоровья +31 здоровья +75 здоровья
Спаситель 140 здоровья 210 здоровья +29 здоровья +70 здоровья

Скорость

Бег Передвижение спиной вперед Плавание Приседание
106.67% (320 u/s) 96% (288 u/s) 85.33% (256 u/s) 35.56% (106.67 u/s)

Скорость, выраженная в "u/s", означает измерение в секунду.

Оружие

Основная статья: Оружие медика в режиме соревнования
# Оружие Урон Критический выстрел Время Особые возможности
1 Шприцемет
RED Syringe Gun.png
Прямое попадание: 12
Средняя дистанция: 10
Дальняя дистанция: 5
Крит: 30
Прямое попадание мини-критом: 16
Мини-крит на средней дистанции: 14
Атака: 0.1с
Перезарядка: 1.6с
При ношении - восстановление здоровья на 3/6 в секунду.
Восстановление 27-48 здоровья во время убер-заряда на одну цель.
Кровопийца
RedBlutsauger.png
Прямое попадание: 12
Средняя дистанция: 10
Дальняя дистанция: 5
Крит: 30
Прямое попадание мини-критом: 16
Мини-крит на средней дистанции: 14
Атака: 0.1с
Перезарядка: 1.6с
Дает +3 здоровья за попадание.
Восстанавливает 12-32 здоровья во время убер-заряда на одну цель.
Арбалет крестоносца
RED Crusader's Crossbow.png
Прямое попадание: 38
Срядняя дистанция: 56
Дальняя дистанция: 75
Крит: 113-225
Прямое попадание мини-критом: 51
Мини-крит на средней дистанции: 77
Aтака: 2.3с
Перезарядка: 1.6с
Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.
Стреляет снарядами, которые лечат союзников в зависимости от расстояния до них.
Количество боеприпасов сокращено до 38.
Критический урон также зависит от расстояния.
2 Лечебная пушка
RED Medigun.png
Урона нет.
Минимальное лечение: 24/s
Максимальное лечение: 72/s
Не доступно Не доступно Лечит 24 здоровья в секунду, если цель получила урон в последние 10 секунд.
Лечит 72 здоровья в секунду, если цель получила урон более 15 секунд назад.
Максимально быстрое накопление заряда во время подготовки.
Крицкриг
RED Kritzkrieg.png
Урона нет.
Минимальное лечение: 24/s
Максимальное лечение: 72/s
Не доступно Не доступно Лечит 24 здоровья в секунду, если цель получила урон в последние 10 секунд.
Лечит 72 здоровья в секунду, если цель получила урон более 15 секунд назад.
Максимально быстрое накопление заряда во время подготовки.
3 Медицинская пила
Bonesaw IMG.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8 секунд Стандартное оружие ближнего боя.
Убер-пила
RED Ubersaw.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.96 секунд При ударе прибавляет 25% к убер-заряду.
Спаситель
RED Überneedle.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8 секунд Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок..
Восстанавливает часть убер-заряда (минимум 20%).
Уменьшает здоровье на 10.
Ампутатор
Amputator.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8c Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.
При исполнении насмешки, все союзники, находящиеся на необходимом расстоянии от медика, будут вылечены.
Восстанавливает 25 ед. здоровья/сек, если цель получала урон в последние 10 сек.
Восстанавливает 75 ед. здоровья/сек, если цель получала урон более 15 сек назад.
- Убер-заряд
Leaderboard class medic.png
Не доступно Не доступно Самый быстрый заряд: 40 секунд
Самый долгий заряд: 80 секунд
Продолжительность заряда: 8 секунд
Во время заряда - понижение времени для каждой следующей цели на 50%.
Максимально долгий убер-заряд при 142.5% здоровья или меньше.
Минимальный по длительности заряд при здоровье выше 142.5%.
Убер-заряд Крицкриг
Leaderboard class medic.png
Не доступно Не доступно Самый быстрый заряд: 32 секунды
Самый долгий заряд: 64 секунды
Продолжительность заряда: 8 секунд
Дает криты только одной цели.
Максимально долгий убер-заряд при 142.5% здоровья или меньше.
Минимальный по длительности заряд при здоровье выше 142.5%.

Применение

Медик - это один из двух классов (второй - подрывник), которые всегда присутствует в режиме состязаний незовисимо от тсратегии и тактики. Способность медика к убер-заряду делают его самым значим классе в плане поддержки и внезапного наступления.

Основная тактика

Самая важная вещь для медика - остаться в живых. Если медик жив, то он всегда может поддержать свою команду и приготовить убер-заряд. Идти в атаку, для санитара не свойственно. А для того, чтобы его защитить, есть игрок-защитник. Самым худшим врагом медика является разведчик. Он достаточно быстр и может убить медика с 2 выстрелов. Поэтому всегда стоит сообщать игроку-защитнику о замеченном враге.

Медик на дом

Медики часто используются в роли перебежчиков - это когда медик приходит к тому союзнику, которому сейчас нужна помощь.

Стратегия на картах с 5 контрольными точками

Лечение зовущих на помощь от Jaeger & Creepin:
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Дополнительно лечение союзников очень важно.

В начале раунда медик должен лечить своих союзников, особенно подрывника. Подрывник израсходует много здоровья, совершая скачок с помощью своей бомбы-липучки. Чем больше подрывник получит здоровья от медика, тем быстрее он проникнет на точку. Также полезным будет лечение разведчиков и солдат. Если команды использует стандартный убер-заряд, то стоит атаковать медика и подрывника, если же использует крицкриг, то стоит обратить свое внимание на медика, с готовым убер-зарядом.

Стратегия на картах Захват/удержание

Находясь в защите на картах данного режима, для медика крайне важно смотреть по сторонам и остерегаться нападения любого рода. Потеря медика для защищающейся команды может обернуться потерей контрольной точки или поражением в раунде, так как, в отличие от карт захвата контрольных точек, команда не может дождаться возрождения медика и отбить захваченную точку. Если в составе защитников есть инженер с установленной турелью, для медика будет безопаснее держаться рядом с турелью, что защитит его от нападения вражеских разведчиков.

Стратегия захвата флага

Медик должен поддерживать свою команду. Если медик не уверен в своих силах, то ему не стоит разведывать что-либо, так как это привлечет внимание.

См. также


Template:Medic Nav/ru