Difference between revisions of "Classes/fi"
m (Auto: (Content filters applied to links) (Review RC#594179)) |
(article not completely translated so template added) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Hahmoluokat}} | {{DISPLAYTITLE:Hahmoluokat}} | ||
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|The official group picture from Valve showing (from left to right): the [[Pyro]], [[Engineer]], [[Spy]], [[Heavy]], [[Sniper]], [[Scout]], [[Soldier]], [[Demoman]] and [[Medic]]]] | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|The official group picture from Valve showing (from left to right): the [[Pyro]], [[Engineer]], [[Spy]], [[Heavy]], [[Sniper]], [[Scout]], [[Soldier]], [[Demoman]] and [[Medic]]]] |
Revision as of 11:19, 9 July 2011
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
Pelissä on yhdeksän hahmoluokkaa. Ne ovat seuraavat:
Unused
Huom: Siviili-luokkaa ei voi pelata tässä pelissä.
Sisällysluettelo
Class roles
Kaikki yhdeksän ryhmää jaetaan kolmeen perustyyppiin: hyökkäävään, puolustavaan ja tukevaan. Nämä luokittelut eivät ole kuitenkaan pysyviä, ja mikä vain hahmoluokka voi ottaa mikä vain roolin riippuen strategiasta.
Hyökkäävät
Hyökkäävät hahmoluokat (Scout, Soldier ja Pyro) ottavat joukkueen tärkeimpien hyökkääjien roolin. Joko valloittaessa pisteitä tai varastamalla Intelin, nämä luokat erikoistuvat vahingon aiheuttamiseen ja kaaoksen luomiseen.
Scout eli tiedustelija. Scout on pelin nopein hahmo ja pystyy tekemään tuplahypyn, mutta vastapainosiesti sen kestävyys on pelin huonoin. Scout valloittaa valtauspisteitä ja työntää kärryjä tuplasti nopeammin kuin muut hahmoluokat. Pääaseenaan hän käyttää Scatter Gunia (katkaistu haulikko), normaalia tehokkaampaa haulikkoa, jonka kantomatka on lyhyempi, toissijaisena pistoolia. Lyömäaseen virkaa toimittaa alumiinista tehty pesäpallomaila, joka oli myös pelin nopein lyömäase ennen über päivitystä. Sotilaat voivat vahvoilla raketinheittimillään aiheuttaa suurta tuhoa, toissijainen ase on haulikko. Sotilaan kestävyys on toiseksi paras kaikista luokista. Ampuessaan itseään jalkojen juureen Soldier pystyy tekemään rakettihypyn, mikä kuitenkin vahingoittaa tätä. Hän käyttää lyömäaseena kenttälapiota. Pyro eli pyromaani käyttää liekinheitintä ja toimii hyvin lähitaistelussa. Toissijainen ase pidemmille matkoille on haulikko. Lyömäaseena toimii palokirves. Pyrot voivat aiheuttaa tulisen myrskyn vihollisten keskuudessa hyvin suunnitellulla ansalla.
Puolustus
Puolustavat hahmoluokat (Demoman, Heavy ja Engineer) estävät vihollisen pääsyä kohti tärkeitä pisteitä. Näillä luokilla on yhteensä suurin tulivoima, ja ne erikoistuvat tuomaan sitä suuria määriä kerrallaan. Demoman, eli räjähdeasiantuntija käyttää kranaatinheitintä ja tahmapommeja, jotka soveltuvat hyvin ansojen tekemiseen. Demoman voi puolustaa tahmapommeillaan suuria alueita ja räjäyttää ne kaikki samaan aikaan.Demoman kykenee Soldierin tapaan hyppäämään pitkiä matkoja käyttämällä joko kranaanaattiensa tai tahmapommiensa aiheuttamaa räjähdystä hyväkseen. Lyömäaseena hän käyttää viskipulloa.
Heavy Weapons Guy eli raskaiden aseiden mies käyttää 150-kiloista Minigunia pääaseenaan. Hahmolla on koko pelin suurin kestävyys, mutta vastapainona se on myös hitain yksikkö. Lähitaistelussa Heavy voi käyttää haulikkoa, tai paljaita nyrkkejään. Heavy on hyvä luokka suurien vihollisryhmien kaatamiseen ja vihollisten takaisin työntämiseen. Engineer eli insinööri voi rakentaa vartiotykkejä joilla on suuri tulivoima, jotka automaattisesti tulittavat lähistöllä olevia vihollisia. Engineer voi rakentaa myös apulaitteita (dispensereitä), , jotka parantavat joukkuetovereita antavat heille ammuksia ja jakavat Engineereille rakentamiseen tarvittavaa metallia. Engineer voi rakentaa myös teleporttereita, jotka nopeuttavat hitaiden luokkien liikkumista eturintamaan. Pääaseena on haulikko ja toissijaisena pistooli, joten Engineer ei toimi kovin hyvin tulitaisteluissa, ja jättääkin ampumisen usein vartiotykeilleen. Lyömäaseena toimii jakoavain, jolla voi myös poistaa vakoojien tyhjentäjiä, nopeuttaa rakenteilla olevien rakennuksien valmistumista, kehittää ja korjata, sekä omaa että muiden Engineerien koneistoa.
Tuki
Tukevat luokat (Medic, Sniper and Spy) ovat minkä tahansa tiimin tukipilari. He antavat hyökkääville ja puolustaville luokille lisävoimaa ja voivat muuttaa pelin kulun sekunnissa. Joko hidastamalla vastustajan tiimiä takaapäin tai pitämällä ystävät elossa, tukevia luokkia on aina hyvä olla mukana. Medic eli lääkintämies kykenee parantamaan muita pelaajia. Hän saa myös jatkuvasti hitaaseen tahtiin omaa menetettyä kestävyyttään takaisin. Ensijainen ase on injektioneuloja sarjatulena ampuva ase. Toissiainen ase on Medi Gun (lääkintäase), jolla Medic parantaa joukkuetovereitaan, ja jonka kohteena olevan hahmon kestävyys nousee väliaikaisesti 150%:iin joka näkyy pelaajaa kiertävillä health-ikoneilla. Lyömäaseena Medic käyttää luusahaa. Sniper eli tarkka-ampuja, Sniperit voivat hoitaa vastustajia kaukaa kiikari kiväärillä ja kakkosaseena konepistoolia tai mm. Jaratea sammuttamaan ja lisäämään tiimikavereiden tekemää vahinkoa. Lyömäaseena hän käyttää Kukria-Viidakkoveistä. Spy eli vakooja pystyy naamioitumaan miksi tahansa vastustajan tai oman joukkueen luokaksi ja muuttumaan hetkellisesti täysin näkymättömäksi. Näin Spy myös pääsee helposti vihollisen selustaan. Muuttuessaan vastustajaksi Spyn nimi muuttuu jonkin vastustajan nimeksi, riippuen mikä on Spyn valepuku. Aseina revolveri ja perhosveitsi. Selkään puukottaessa veitsi tappaa uhrin välittömästi, mutta tällöin Spy menettää valeasunsa. Spy pystyy myös asettelemaan tyhjentäjiksi kutsuttuja laitteita Engineerien rakennelmiin, jotka imevät niistä energiaa tuhoutumiseen asti, ellei Engineer poista niitä jakoavaimellaan.
Health points
A Medic may overheal someone to 150% of their normal health maximum. Classes can refill their health through a number of ways.
Class health points comparison table
Class | Normal Max | Over-healed Max |
---|---|---|
Scout (with the Sandman equipped) (with the Special Delivery pack equipped) |
125 110 150 |
185 165 225 |
Soldier (with the Rocket Jumper equipped) |
200 100 |
300 150 |
Pyro | 175 | 260 |
Demo (with the Eyelander or HHHH equipped, 0 heads) (with the Eyelander or HHHH equipped, 1 head) (with the Eyelander or HHHH equipped, 2 heads) (with the Eyelander or HHHH equipped, 3 heads) (with the Eyelander or HHHH equipped, 4+ heads) (with the Sticky Jumper equipped) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 0 heads) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 1 head) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 2 heads) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 3 heads) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 4+ heads) |
175 150 165 180 195 210 100 75 90 105 120 135 |
260 225 245 270 290 315 150 110 135 155 180 200 |
Heavy (within 30 seconds after consuming Dalokohs Bar) |
300 350 |
450 450 |
Engineer (with the Gunslinger equipped) |
125 150 |
185 225 |
Medic (with the Vita-Saw equipped) |
150 140 |
225 210 |
Sniper (with the Darwin's Danger Shield equipped) |
125 150 |
185 225 |
Spy | 125 | 185 |
Civilian | 50 | 75 |
Speed
Speed is measured in-game using the command cl_showpos set to 1, measuring in velocity units (v). The standard movement speed is 100% (that of Spy, Sniper, Pyro, and Engineer). Note forward speed is obtained by pressing the forward, left or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key whilst crouching speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by 90% of the class's forward speed, whilst crouching is at 33%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching or charging/zooming as a Sniper. During humiliation all classes on the winning team will move 10% faster.
For Spies, disguising as a slower class (Soldier, Demoman & Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as (e.g. Spy disguised as Heavy will move to the speed of Heavy) and remain at that speed unless he un-disguises or Cloaks. Disguising as a faster class (Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) however will not make the Spy move faster and will continue to move at 100% speed.
A Demoman wielding the Eyelander will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a Chargin' Targe he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the Equalizer increases by 10% with every loss of 40 health.
Class speed comparison table
Class | Forward | (abs) | Backward | (abs) | Crouched | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldier (while using the Equalizer with 121-160 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Pyro (with the Gas Jockey's Gear pack equipped) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Demo (while charging with the Chargin' Targe) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Heavy |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Engineer (while hauling any building at any level, Combat Mini-Sentry Guns included) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
Sniper (with Sniper Rifle or Sydney Sleeper zoomed) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
Horseless Headless Horsemann | 133% | 400v | N/A | N/A | N/A | N/A |
abs - absolute figures in velocity units (v)
Size
All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest class. Classes also have various builds and general body sizes; each class has their own individual set of shaped hitboxes used for bullet-based attacks.
However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This means the Huntsman will act as a headshot independently of a class' actual head height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.
|