Difference between revisions of "Item drop system/zh-hant"
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− | 在2010年4月20日,物品掉落系統已更新。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]", [[TF2 Official Blog]] | + | [[File:Item drops graph.png|350px|right|thumb|一張表示掉落數量和遊玩時間的圖表。]] |
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+ | 在2010年4月20日,物品掉落系統已更新。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]",[[TF2 Official Blog|TF2官方部落格]],2010年4月20日。</ref>在這次的更新之後,玩家保證可以在正常遊玩之間內的 30 分鐘到 70 分鐘內發現一樣隨機物品(平均是 50 分鐘)。在先行的系統下,玩家有可能不幸地玩了超過平均時間卻一樣物品都沒發現,在更新之後的系統減少了上述狀況發生的可能性,也相對了增加了發現物品的機率。 | ||
− | + | 現行的系統下,每周玩家發現的物品數量的限制取消了,不過可發現物品的時間卻限制在'''每週 11 小時'''的遊玩時數。因此每位玩家的物品發現遊玩時數超過了發現物品有效的時間,玩家在這周內時數比這再多,還是會得到相同數量的物品。如果玩家遊玩的時數未到系統預設可能獲得物品時數,剩下未使用的時數將會累計到下個星期,增加下個星期獲得物品的時數。每週可能獲得的物品數量仍舊在 7~12 樣之間。此外,[[Mann Co. Supply Crate/zh-hant|曼恩企業補給箱]]不會算在每周發現的物品數裏。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Crate drops don't count as normal drops], [[Steam Users' Forum]] post by [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700], October 3, 2010.</ref> 隨機掉落系統會在{{W|Greenwich Mean Time|格林威治標準時間}}的每星期四約00:00之時,重設每位玩家的物品發現遊玩時數。 | |
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− | + | 2009年5月21日, Valve 發表了新的隨機掉落系統及宣佈成就里程碑不再給予玩家解鎖武器。不過很快地 Valve 因為群眾壓力下在[[May 29, 2009 Patch/zh-hant|2009年5月29日更新]]中重新採用了成就里程碑系統。後來亦繼續在[[War update/zh-hant|戰爭!更新]]及[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]中使用。 | |
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− | + | Valve 計算了一個未被公開的玩家平均每周遊戲時間後,設置了一個時間點。每當一個玩家連續玩了約25分鐘後,系統會隨機為玩家擲一次骰,每次有 25% 的機會會隨機掉落任何一款武器或者帽子;相對地有75%的機會玩家會得不到任何東西。同時每15,430秒(4小時17分鐘10秒),某個玩家會有一次額外的機會得到一頂帽子,機率約為二十八分之一。總和下來,平均每位玩家得到最少一件裝備的時間是1小時40分鐘。 | |
− | 一開始的時候,物品只會在玩家連到[[Steam|Steam 社群]] | + | 一開始的時候,物品只會在玩家連到[[Steam|Steam 社群]]時掉落,若玩家沒有連接到好友名單,或者 Valve 正在維護 Steam 社群的時候,玩家不會得到任何的掉落。後來 Valve 決定只要玩家在線上,就算沒有連到社群也能得到掉落。 |
=== 雙倍掉落機率週 === | === 雙倍掉落機率週 === | ||
在2010年12月22日,Valve宣布在那天開始,掉落率會增加一倍,從2010年12月23日,到2010年12月30日止。所有玩家在此期間也同時會獲得一個[[Mann Co. Supply Crate Key/zh-hant#Stocking Stuffer 金鑰|Stocking Stuffer 金鑰]]<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 Additional Time Has Been Awarded]", TF2 Official Blog, December 22, 2010.</ref> | 在2010年12月22日,Valve宣布在那天開始,掉落率會增加一倍,從2010年12月23日,到2010年12月30日止。所有玩家在此期間也同時會獲得一個[[Mann Co. Supply Crate Key/zh-hant#Stocking Stuffer 金鑰|Stocking Stuffer 金鑰]]<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 Additional Time Has Been Awarded]", TF2 Official Blog, December 22, 2010.</ref> | ||
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+ | 第二次的雙倍掉落機率週,於2011年6月3日開始,2011年6月10日結束。 | ||
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2 Official Blog – May 22, 2009 – "Every one of you deserves a medal!"] 由 Erik Johnson,解釋了物品掉落系統設計的意義。 | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2 Official Blog – May 22, 2009 – "Every one of you deserves a medal!"] 由 Erik Johnson,解釋了物品掉落系統設計的意義。 | ||
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog – April 20, 2010 – "Thanks for standin still, wanker."] 由 Erik Johnson,解釋了新系統設計的意義。 | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog – April 20, 2010 – "Thanks for standin still, wanker."] 由 Erik Johnson,解釋了新系統設計的意義。 | ||
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Revision as of 08:35, 19 July 2011
“ | 我愛這個新武器。
點擊試聽
— 重裝兵
|
” |
物品掉落系統是一個可讓你在 TF2 裡可以更容易獲得物品的系統,目前這是獲得物品的最主要手段。每個職業物品的獲得機率都是一樣的。這系統首次出現於Sniper vs. Spy Update更新,經過幾次機率的調整之後,現在已經提升了玩家透過隨機掉落獲得物品的平衡性。
現行運作模式
在2010年4月20日,物品掉落系統已更新。[1]在這次的更新之後,玩家保證可以在正常遊玩之間內的 30 分鐘到 70 分鐘內發現一樣隨機物品(平均是 50 分鐘)。在先行的系統下,玩家有可能不幸地玩了超過平均時間卻一樣物品都沒發現,在更新之後的系統減少了上述狀況發生的可能性,也相對了增加了發現物品的機率。
現行的系統下,每周玩家發現的物品數量的限制取消了,不過可發現物品的時間卻限制在每週 11 小時的遊玩時數。因此每位玩家的物品發現遊玩時數超過了發現物品有效的時間,玩家在這周內時數比這再多,還是會得到相同數量的物品。如果玩家遊玩的時數未到系統預設可能獲得物品時數,剩下未使用的時數將會累計到下個星期,增加下個星期獲得物品的時數。每週可能獲得的物品數量仍舊在 7~12 樣之間。此外,曼恩企業補給箱不會算在每周發現的物品數裏。[2] 隨機掉落系統會在Template:W的每星期四約00:00之時,重設每位玩家的物品發現遊玩時數。
發現的物品在玩家死亡後、交易完成之後,或者在拜訪曼恩商店之後,會被自動放置在玩家的背包裡。掉落的物品,交易過的物品,或精製過的物品可能會因為系統延遲,而不會立刻出現在玩家的背包裡。這種情況也可能發生在快速重生的伺服器裡,原因是快速重生會阻擋 "您已發現新物品!" 的視窗。通常只要造訪曼恩商店之後這些物品就會回到玩家的背包裡。
優點和缺點
這是一個積極的制度,它可以讓新手或老玩家們在較短時間內取得需要解成就才能得到的武器。不管你玩任何職業,只要達到一定遊戲時間,都能取得物品。
許多玩家常常會拿到重複的物品。為了解決這個問題而誕生出了合成以及交易系統,讓玩家能用重複的物品來和其他玩家換取想要的物品。[3]
儘管系統已經更新過,但是閒置(掛機)取得物品的方法仍然是存在的。然而,現在可以使用離線模式(使用-textmode
登入遊戲配合-novid
和-nosound
參數),可在離開伺服器的狀態下得到遊戲時數。
成就里程碑
2008年4月29日, Valve 在淘金熱更新中公開了一套三款的新武器。每解開一個成就里程碑就能得到其中一款。後來因為成就伺服器及地圖的出現,成就里程碑所要求的成就數目被逐漸降低。
2009年5月21日, Valve 發表了新的隨機掉落系統及宣佈成就里程碑不再給予玩家解鎖武器。不過很快地 Valve 因為群眾壓力下在2009年5月29日更新中重新採用了成就里程碑系統。後來亦繼續在戰爭!更新及工程師更新中使用。
歷史
之前的運作模式
在保留住偵查兵,火焰兵,重裝兵及醫護兵的成就里程碑的同時,Valve於狙擊手vs.間諜更新中加入了隨機掉落系統來平衡各職業的遊玩時間,讓玩家不用一窩蜂的解成就。
Valve 計算了一個未被公開的玩家平均每周遊戲時間後,設置了一個時間點。每當一個玩家連續玩了約25分鐘後,系統會隨機為玩家擲一次骰,每次有 25% 的機會會隨機掉落任何一款武器或者帽子;相對地有75%的機會玩家會得不到任何東西。同時每15,430秒(4小時17分鐘10秒),某個玩家會有一次額外的機會得到一頂帽子,機率約為二十八分之一。總和下來,平均每位玩家得到最少一件裝備的時間是1小時40分鐘。
一開始的時候,物品只會在玩家連到Steam 社群時掉落,若玩家沒有連接到好友名單,或者 Valve 正在維護 Steam 社群的時候,玩家不會得到任何的掉落。後來 Valve 決定只要玩家在線上,就算沒有連到社群也能得到掉落。
雙倍掉落機率週
在2010年12月22日,Valve宣布在那天開始,掉落率會增加一倍,從2010年12月23日,到2010年12月30日止。所有玩家在此期間也同時會獲得一個Stocking Stuffer 金鑰[4]
第二次的雙倍掉落機率週,於2011年6月3日開始,2011年6月10日結束。
不會掉落的物品
背包
參考文獻
- ↑ "Thanks for standin still, wanker.",TF2官方部落格,2010年4月20日。
- ↑ Crate drops don't count as normal drops, Steam Users' Forum post by zoli700, October 3, 2010.
- ↑ "Incoming!", TF2 Official Blog, September 2, 2009.
- ↑ "Additional Time Has Been Awarded", TF2 Official Blog, December 22, 2010.
參見
外部連接
- TF2 Official Blog – May 22, 2009 – "Every one of you deserves a medal!" 由 Erik Johnson,解釋了物品掉落系統設計的意義。
- TF2 Official Blog – April 20, 2010 – "Thanks for standin still, wanker." 由 Erik Johnson,解釋了新系統設計的意義。
- TF2 Official Blog – December 22, 2010 – "Additional time has been awarded"由管理員宣布了雙倍掉落幾率週,和寶林小姐的聖誕襪禮物鑰匙。