Difference between revisions of "Pick/ru"
< Pick
m (auto: add tracking tag) |
m (→Классы, подходящие для устранения) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
==Классы, подходящие для устранения== | ==Классы, подходящие для устранения== | ||
− | *'''[[Sniper (competitive)/ru|Снайпер]]''' превосходен для устранения врагов; это связано с тем, что основное оружие этого класса предназначено для устранения. Один | + | *'''[[Sniper (competitive)/ru|Снайпер]]''' превосходен для устранения врагов; это связано с тем, что основное оружие этого класса предназначено для устранения. Один незаряженный выстрел в голову или полностью заряженный выстрел в тело устранят вражеского медика без особых проблем. Вражеские снайперы или инженеры также легко устраняются подобным способом. Полностью заряженного выстрела в голову будет достаточно для убийства любого класса в команде врага. |
*'''[[Spy (competitive)/ru|Шпион]]''' не настолько полезен для устранения как снайпер (по той причине, что шпионы обычно не остаются в живых после выполнения своей работы), тем не менее, он может делать эту работу эффективно, особенно, если враги ожидают появления снайпера и не смотрят по сторонам. Сочетание [[Your Eternal Reward/ru|Вечного покоя]] и [[Cloak and Dagger/ru|Невидимого кинжала]] позволяет шпиону прятаться до наступления подходящего момента, а затем бесшумно устранить врага, не оставив никаких следов. | *'''[[Spy (competitive)/ru|Шпион]]''' не настолько полезен для устранения как снайпер (по той причине, что шпионы обычно не остаются в живых после выполнения своей работы), тем не менее, он может делать эту работу эффективно, особенно, если враги ожидают появления снайпера и не смотрят по сторонам. Сочетание [[Your Eternal Reward/ru|Вечного покоя]] и [[Cloak and Dagger/ru|Невидимого кинжала]] позволяет шпиону прятаться до наступления подходящего момента, а затем бесшумно устранить врага, не оставив никаких следов. | ||
*'''[[Scout (competitive)/ru|Разведчик]]''', обошедший врагов с фланга, с легкостью устранит снайперов врага или нападет на медика, что гораздо важнее. Нанося большой урон на близком расстоянии из [[Scattergun/ru|обреза]] или [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], разведчик может быстро устранить цель и также быстро отступить. Используя [[Shortstop/ru|Прерыватель]], разведчик может атаковать врагов с дальней дистанции, однако, в таком случае, ему потребуется больше выстрелов. | *'''[[Scout (competitive)/ru|Разведчик]]''', обошедший врагов с фланга, с легкостью устранит снайперов врага или нападет на медика, что гораздо важнее. Нанося большой урон на близком расстоянии из [[Scattergun/ru|обреза]] или [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], разведчик может быстро устранить цель и также быстро отступить. Используя [[Shortstop/ru|Прерыватель]], разведчик может атаковать врагов с дальней дистанции, однако, в таком случае, ему потребуется больше выстрелов. | ||
*Опытный '''[[Demoman (competitive)/ru|подрывник]]''' может разместить и/или выждать с подрывом бомб-липучек так, что в радиусе поражения окажутся не атакующие члены вражеской команды, а более ценные классы, находящиеся позади основной команды. Однако, подобная ситуация не часто встречается и не будет расцениваться как устранение, если подрывник разорвал взрывом нескольких врагов. Подрывник, использующий [[Scottish Resistance/ru|Шотландское сопротивление]], может разместить несколько ловушек в важных местах и проходах, что будет полезно, если враг появляется из определенных мест. | *Опытный '''[[Demoman (competitive)/ru|подрывник]]''' может разместить и/или выждать с подрывом бомб-липучек так, что в радиусе поражения окажутся не атакующие члены вражеской команды, а более ценные классы, находящиеся позади основной команды. Однако, подобная ситуация не часто встречается и не будет расцениваться как устранение, если подрывник разорвал взрывом нескольких врагов. Подрывник, использующий [[Scottish Resistance/ru|Шотландское сопротивление]], может разместить несколько ловушек в важных местах и проходах, что будет полезно, если враг появляется из определенных мест. | ||
− | *'''[[Soldier (competitive)/ru|Солдат]]''', использующий [[Gunboats/ru|Штурмботинки]] хорош для устранения цели внутри группы врагов, так как он может быстро прыгнуть в центр группы и также быстро отступить, использовав реактивный прыжок или [[Equalizer/ru|Уравнитель]]. [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] также полезно для устранения важных целей и может быть использовано даже на дальнем расстоянии, ввиду того, что для убийства любого | + | *'''[[Soldier (competitive)/ru|Солдат]]''', использующий [[Gunboats/ru|Штурмботинки]] хорош для устранения цели внутри группы врагов, так как он может быстро прыгнуть в центр группы и также быстро отступить, использовав реактивный прыжок или [[Equalizer/ru|Уравнитель]]. [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] также полезно для устранения важных целей и может быть использовано даже на дальнем расстоянии, ввиду того, что для убийства любого класса нужно два точных попадания. |
==Классы, являющиеся целями устранения== | ==Классы, являющиеся целями устранения== |
Revision as of 09:15, 24 July 2011
Термином устранение обычно называют убийство важного члена команды противника. В отличие от убийства нескольких врагов перед гибелью или отступлением, это всегда убийство одного врага, который важен для противоположной комадны. Устранение может являться смертельным для исполнителя, а может и не являться; очевидно, что если убийца выживет, он принесет больше пользы команде, нежели, если его убьют.
Классы, подходящие для устранения
- Снайпер превосходен для устранения врагов; это связано с тем, что основное оружие этого класса предназначено для устранения. Один незаряженный выстрел в голову или полностью заряженный выстрел в тело устранят вражеского медика без особых проблем. Вражеские снайперы или инженеры также легко устраняются подобным способом. Полностью заряженного выстрела в голову будет достаточно для убийства любого класса в команде врага.
- Шпион не настолько полезен для устранения как снайпер (по той причине, что шпионы обычно не остаются в живых после выполнения своей работы), тем не менее, он может делать эту работу эффективно, особенно, если враги ожидают появления снайпера и не смотрят по сторонам. Сочетание Вечного покоя и Невидимого кинжала позволяет шпиону прятаться до наступления подходящего момента, а затем бесшумно устранить врага, не оставив никаких следов.
- Разведчик, обошедший врагов с фланга, с легкостью устранит снайперов врага или нападет на медика, что гораздо важнее. Нанося большой урон на близком расстоянии из обреза или Неумолимой силы, разведчик может быстро устранить цель и также быстро отступить. Используя Прерыватель, разведчик может атаковать врагов с дальней дистанции, однако, в таком случае, ему потребуется больше выстрелов.
- Опытный подрывник может разместить и/или выждать с подрывом бомб-липучек так, что в радиусе поражения окажутся не атакующие члены вражеской команды, а более ценные классы, находящиеся позади основной команды. Однако, подобная ситуация не часто встречается и не будет расцениваться как устранение, если подрывник разорвал взрывом нескольких врагов. Подрывник, использующий Шотландское сопротивление, может разместить несколько ловушек в важных местах и проходах, что будет полезно, если враг появляется из определенных мест.
- Солдат, использующий Штурмботинки хорош для устранения цели внутри группы врагов, так как он может быстро прыгнуть в центр группы и также быстро отступить, использовав реактивный прыжок или Уравнитель. Прямое попадание также полезно для устранения важных целей и может быть использовано даже на дальнем расстоянии, ввиду того, что для убийства любого класса нужно два точных попадания.
Классы, являющиеся целями устранения
- Медик, с его способностью накапливать убер-заряд и лечить раненых, является самой главной целью. Устранение медика лишает его команду источника лечения и возможности использовать убер-заряд.
- Снайпер также важен для устранения, так как если не убить его, он устранит кого-то из вашей команды.
- Подрывник наносит приличный урон и может контролировать большую территорию, что делает его важной целью для устранения.
- Пулеметчик или перелеченный солдат могут быть быстро устранены снайпером или шпионом, в противном случае, потребуется несколько выстрелов и лишнее время для убийства такого противника стандартным способом.