Difference between revisions of "Knockback/es"

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Un ''empujón''' ('''Knock back''' en inglés) es el movimiento de un jugador por una fuente externa.  
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Un ''empujón'' ('''Knock back''' en inglés) es el movimiento de un jugador por una fuente externa.  
  
 
Todos los daños recibidos causan un empujón, que es mayor o menos según su potencia. El daño recivido por una fuente adireccional (como el que causa el [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]] o el [[fire/es|fuego]]) empuja al recividor hacia arriba. El empujón puede ser útil, como el poderoso empujón de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] y las [[Sentry Gun/es|armas centinela]]s. Por la naturaleza del motor de física de ''Team Fortress 2''', el agacharse o estar ya en el aire aumenta el empujón. Las habilidades de ciertas armas, como la del [[Rocket Jumper/es|Saltador de Cohetes]] o el [[Flamethrower/es|lanzallamas]], empujan sin infligir daño.
 
Todos los daños recibidos causan un empujón, que es mayor o menos según su potencia. El daño recivido por una fuente adireccional (como el que causa el [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]] o el [[fire/es|fuego]]) empuja al recividor hacia arriba. El empujón puede ser útil, como el poderoso empujón de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] y las [[Sentry Gun/es|armas centinela]]s. Por la naturaleza del motor de física de ''Team Fortress 2''', el agacharse o estar ya en el aire aumenta el empujón. Las habilidades de ciertas armas, como la del [[Rocket Jumper/es|Saltador de Cohetes]] o el [[Flamethrower/es|lanzallamas]], empujan sin infligir daño.

Revision as of 06:43, 28 July 2011

Whoosh!
«
¡Hey, estoy volando'!
The Scout
»

Un empujón (Knock back en inglés) es el movimiento de un jugador por una fuente externa.

Todos los daños recibidos causan un empujón, que es mayor o menos según su potencia. El daño recivido por una fuente adireccional (como el que causa el Machacador de Boston o el fuego) empuja al recividor hacia arriba. El empujón puede ser útil, como el poderoso empujón de la Dispensadora de Caña y las armas centinelas. Por la naturaleza del motor de física de Team Fortress 2', el agacharse o estar ya en el aire aumenta el empujón. Las habilidades de ciertas armas, como la del Saltador de Cohetes o el lanzallamas, empujan sin infligir daño.

Las explosiones son las fuentes de empujón más conocidos y poderosos. La Dispensadora de Caña, por su habilidad única, empuja al Scout sin que le haga daño (la fuerza de los cuales se determina por el ángulo en que se disparó).

El empujón puede usarse estrategicamente, como el de hacer malabarismos con los oponentes o saltando. También puede usarse para cancelar la animación de una burla (especialmente las burlas asesinas) e ítems (como las que se consumen, ¡Plonk! la bebida salvavidas es un buen ejemplo) pudiendo enviar a los objetivos al aire.

Fuentes que ocasionan un empujón

Hay varias fuentes que provocan un empujón, como armas, construcciones e incluso zonas del ambiente.

Armas con empujón Fuerza del Empujón
Cohetes del Saltador de cohetes Lanza a los jugadores al aire.
Bombas lapa Lanza a los jugadores al aire.
Granadas del lanzagranadas Lanza a los jugadores al aire.
Escopeta (Scout) Empuja un poco a la víctima si se dispara de muy cerca.
La Dispensadora de Caña Lanza a los jugadores al aire, empuja al propio Scout en la dirección contraria si está en el aire
Fuego automático de las Armas Centinela Empuja a los enemigos lejos del arma centinela, puede fijar objetivos en el aire contra una pared/techo o hacerlos volar a altas alturas.
Cohetes de una Arma Centinela Hace retroceder al enemigo un poco.
Explosión de Aire Comprimido Empuja a los enemigos hacia atrás bastante distancia.
Rifle de Francotirador Empuja al enemigo un poco si está en el aire.
Flecha de El Cazador Empuja al enemigo un poco si está en el aire.
Golpes críticos no letales de armas cuerpo a cuerpo Empuja a los enemigos más fuertemente que los cohetes, pero se debe golpear a un enemigo en el aire o mirando hacia arriba mientras está agachado.
Calabazas Explosivas Empuja hacia atrás a los jugadores. Les hace volar si estaban en el aire.
Natascha Retiene a los jugadores, cuanto más cerca, con más fuerza.
GRU Inflige a si mismo un empujón que puede usarse para llegar a zonas antes innacesibles. No cancela su propia burla.
Burlas asesinas instantáneas Los jugadores con Supercarga son invulnerables a cualquier daño, pero los ataques muy poderosos como las burlas asesinas y puñaladas que matarían a cualquier jugador, les envía muy lejos.

Véase También