Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/es"

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El [[Soldier]] es una dura clase de asalto polivalente que destaca tanto en ataque como defensa. Aunque camina despacio, puede [[rocket jump/es|Saltar con un Cohete]] para sobrevolar distancias largas y llegar a lugares inusuales. Sus armas son capaces de acabar con más de un enemigo a la vez, pero se les agota la munición bastante rápido. Un buen Soldier debería evitar el "Spam" de cohetes y hacer que cada tiro valga la pena, apuntando a los pies de los enemigos para maximizar el daño por salpicadura. El Soldier es un gran [[Medic buddy/es|Compinche del Medic]]; puede dañarse a si mismo para ayudar al Medic a crear una Supercarga más rápido.
 
El [[Soldier]] es una dura clase de asalto polivalente que destaca tanto en ataque como defensa. Aunque camina despacio, puede [[rocket jump/es|Saltar con un Cohete]] para sobrevolar distancias largas y llegar a lugares inusuales. Sus armas son capaces de acabar con más de un enemigo a la vez, pero se les agota la munición bastante rápido. Un buen Soldier debería evitar el "Spam" de cohetes y hacer que cada tiro valga la pena, apuntando a los pies de los enemigos para maximizar el daño por salpicadura. El Soldier es un gran [[Medic buddy/es|Compinche del Medic]]; puede dañarse a si mismo para ayudar al Medic a crear una Supercarga más rápido.
  

Revision as of 21:07, 28 July 2011

El Soldier es una dura clase de asalto polivalente que destaca tanto en ataque como defensa. Aunque camina despacio, puede Saltar con un Cohete para sobrevolar distancias largas y llegar a lugares inusuales. Sus armas son capaces de acabar con más de un enemigo a la vez, pero se les agota la munición bastante rápido. Un buen Soldier debería evitar el "Spam" de cohetes y hacer que cada tiro valga la pena, apuntando a los pies de los enemigos para maximizar el daño por salpicadura. El Soldier es un gran Compinche del Medic; puede dañarse a si mismo para ayudar al Medic a crear una Supercarga más rápido.

Armas primarias

Lanzacohetes

Item icon Rocket Launcher.png

Mantén siempre tu Lanzacohetes cargado tanto para el combate, como para saltar con cohetes. Para conservar munición, remata a tus enemigos con tu Escopeta. Usar cohetes para mantener al enemigo en el aire (bounce) los deja en la posición perfecta para comerse un buen escopetazo. El ancho radio de daño por salpicadura de tus cohetes te permite hacer mucho daño apuntando a los pies de tus enemigos.

Impacto Directo

Item icon Direct Hit.png

Como el nombre sugiere, el Impacto Directo reinventa la manera de jugar como Soldier, permitiendo a jugadores precisos que dan directamente a sus objetivos hacer más daño. El daño por cohete aumentado te permite tener ventaja contra objetivos lentos o inmóviles, como las Armas Centinela o Heavies, además de que la velocidad de los cohetes aumentada hace dar a un blanco en el aire (aerial) más sencillo. Aunque el radio de explosion es menor que el de los demás lanzacohetes, no afecta lo más mínimo a los saltos con cohete.

Caja Negra

Item icon Black Box.png

Usa la Caja Negra en combates prolongados, donde tengas tiempo de recargar constantemente. El darle a múltiples blancos con un solo cohete multiplicará tu curación, haciéndolo efectivo contra grupos. Sin embargo, el tamaño de cargador reducido hace que los saltos con cohete ofensivos sean menos efectivos. En general, la Caja Negra aumenta tus posibilidades de supervivencia, a costa de potencial ofensivo.

Libertador

Item icon Liberty Launcher.png

La velocidad de los cohetes del Libertador hace mucho mas fácil objetivos individuales sobre todo en el aire. A diferencia del Impacto Directo, el radio de explosión sigue siendo el mismo, por lo que permite pegarle a grupos de enemigos. Sin embargo el tamaño del cargador es igual que la Caja Negra sacrificando poder ofensivo y el saltar con cohetes. En general el Libertador aumenta la eficacia en duelos pero reduce el poder ofensivo.

Armas Secundarias

Escopeta

Item icon Shotgun.png

La escopeta es tan poderosa como muchas armas primarias, haciéndola la candidata perfecta si te quedas sin munición para tu arma primaria. Es perfecta como contraataque hacia Pyros que pueden Reflectar tus cohetes con facilidad y Demomen que usen el Targe de Carga. Úsala de corto a medio alcance para rematar a enemigos heridos.

Estandarte de Ánimo

Item icon Buff Banner.png

Usa el Estandarte de Ánimo en conjunto con tu Lanzacohetes o Caja Negra. El ancho radio de explosión de dichas armas hará que llenar tu medidor de Furia sea mas fácil. El Estandarte de Ánimo es muy efectivo en conjunto con la Supercarga de un Medic para aventurarse en territorio enemigo y arrasar con todo. Su radio de acción es muy grande y no le obstaculiza nada.

Refuerzo del Batallón

Item icon Battalion's Backup.png

Usa el Refuerzo del Batallón cuando estes combatiendo en las líneas fronterizas y recibas daño. Úsalo para contener un área o para contrarrestar un Estandarte de Ánimo o Kritzkrieg. Es casi necesario que un Medic te cure mientras recibas daño.

Conchistador

Item icon Concheror.png

Mantente cerca de un Medic en las líneas fronterizas mientras cargas tu medidor de Furia. El efecto de aura-sanadora del Conchistador no es tan poderoso si lo usas solo en tí, asi que quédate cerca de tus compañeros para ayudar a mantenerles fuertes.

Botas Blindadas

Item icon Gunboats.png

Las Botas Blindadas se usan para realizar múltiples saltos con cohete en sucesión sin tener que curarse. Úsalas cuando quieras sobrevolar el mapa y no tengas que preocuparte de usar tu Escopeta. Aunque el daño de los cohetes se reduce, el daño por caída sigue siendo el mismo.

Tirador de Reserva

Item icon Reserve Shooter.png

Cuando un lanzas un enemigo en el aire con un cohete, normalmente deseas acabar con él antes de poder de la tierra y tome represalias. El tirador de la Reserva es muy bueno para hacerlo, especialmente desde el aterrizaje de un aerial con el lanzacohetes a veces puede ser difícil. Sin embargo, el reducido tamaño del cargador hace un arma poco fiable cuando te quedas sin munición primaria. Hacer uso de su tiempo más rápido de cambio de arma para acabar con enemigos en el aire con precisión antes de que te vuelvas vulnerable.

Armas Cuerpo a Cuerpo

Pala / Sartén / Saxxy

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png Item icon Saxxy.png

A no ser que tengas a un compinche Medic que te cure, el Ecualizador la supera en todos los aspectos.

Ecualizador

Item icon Equalizer.png

Ya que los Soldiers normalmente no usan su arma CaC cuando su vida está llena, el Ecualizador es básicamente una pala mejorada. Ya que aumenta el daño y la velocidad conforme más malherido estes, la puedes usar o bien como arma de ataque final, o como método de escape.

Tren del Dolor

Item icon Pain Train.png

Usa sólo el Tren del Dolor cuando vayas a capturar puntos; es inútil en cualquier otro modo de juego.

Katana del Medio-Zatoichi

Half-Zatoichi

Desenvaina tu Zatoichi sólo cuando estés seguro de que vas a matar a tu objetivo; la cantidad de salud que proporciona hace valer la pena el intentar atacar cuerpo a cuerpo.

Jardinero

Market Gardener

A menos que activamente se usan los golpes críticos al azar, el Jardinero es una actualización directa a la pala y puede ser útil si haces saltos con cohete, mientras estas en el combate. Mientras que los golpes críticos garantizado al saltar con cohetes debe matar a la mayoría de los enemigos, es más sencillo y más práctico continuar el lanzamiento de cohetes, mientras se esta en el aire.

Item sets

The Tank Buster

Black Box Battalion's Backup Grenadier's Softcap

Si no hay un Medic disponible para realizar una Supercarga, usa el set Revienta-Tanques para destruir armas centinela que te ataquen, ya que eres más resistente.

The Airborne Armaments

Liberty Launcher Reserve Shooter Market Gardener Jumper's Jeepcap

Este set se concentra en destruir objetivos simples con rapidez y precisión pero el tamaño del cargador es reducido, seras vulnerable después de unos pocos disparos.Una vez que lances a un enemigo al aire con el Libertador que el siguiente disparo sea con el Libertador o el Tirador de la Reserva antes que puedo tocar tierra o tomar otras represalias.